7 Outils gratuits pour créer vos propres films Machinima

Outils autonomes

Alors que la plupart du temps machinima a commencé comme un moyen d'utiliser des images dans le jeu de jeux vidéo pour faire des films narratifs (par exemple CS_Militia a été « filmé » avec Counter-Strike 1.6), la popularité du genre a donné naissance à plusieurs outils dédiés. Souvent, ces outils sont utilisés en interne par les équipes de développement de jeux pour créer dans le monde des remorques et cinematics, mais pas toujours.







Ces outils techniques soufflent machinima traditionnelles hors de l'eau, bien qu'ils ne risquent de perdre un peu de caractère et l'allure du médium. Pourtant, si vous voulez produire des films jeu moteur de haute qualité, ce sont les meilleures options disponibles.

Source Film Maker

Source Film Maker est l'étalon-or. Il est presque aussi complet que le logiciel d'animation utilisé par DreamWorks et Pixar et vous pouvez créer des choses absolument incroyable avec elle. En fait, Valve utilise en interne pour créer leurs remorques (y compris la célèbre Rencontre avec les shorts de l'équipe), alors vous savez qu'il est bon.

La qualité visuelle que vous pouvez réaliser est incroyable et l'interface est à la fois intuitive et facile à utiliser. Si le logiciel a un inconvénient, il est que l'importation des actifs personnalisés peuvent être une douleur dans le cul (bien que la bibliothèque d'actifs est vaste).

Consultez ci-dessous court comme un exemple de ce que les amateurs peuvent réaliser en utilisant Film Maker Source. les fans de Futurama trouveront probablement familière:

Unreal Engine 4 Matinee Editor

Les moteurs de jeu principaux ont généralement leurs propres outils pour la production de moteurs en cinematics, mais l'un des choix les plus puissants est l'éditeur de Unreal Engine Matinee, qui est utilisé pour produire des remorques et des jeux comme cinematics pour les nouveaux Gears of War.

Bien que pas aussi convivial que Source Film Maker, l'éditeur Matinee est plus que capable de produire un contenu de haute qualité, comme la démo de « Infiltrator » produit par Unreal que vous pouvez regarder ci-dessous. Parce qu'il fait partie d'un moteur de jeu commercial utilisé pour de nombreux projets, il est également plus facile d'importer des actifs de tiers et créer des niveaux personnalisés dans ce:

Comme d'il y a quelques mois, Unreal Engine 4 (y compris la fonctionnalité de Matinee) est complètement libre, afin de le vérifier!







Mods et outils de jeu spécifiques

De l'autre côté de la médaille, il y a un certain nombre d'outils de machinima qui existent comme caractéristiques ou mods de jeux existants. Ceux-ci sont beaucoup moins complètes que des outils tels que Source Film Maker, mais ils sont aussi beaucoup plus facile à utiliser. Si vous voulez faire machinima l'aide d'un jeu spécifique, ce sont la voie à suivre.

Grand Theft Auto 5: Rockstar éditeur

En ce moment, GTA5 a l'un des plus flexibles les éditeurs de jeu pour machinima. Voici un premier exemple de ce que vous pouvez créer avec elle:

Halo 3 Replay - Forge

L'un des plus célèbres est machinimas Red vs bleu, une série qui fait suite à deux équipes de soldats maladroits dans leurs aventures à travers une parodie de l'univers complexe de Halo. Si vous avez vu la série, vous savez que, après le saut du moteur Halo 3, la cinématographie améliorée de façon spectaculaire.

L'amélioration est le résultat d'une nouvelle fonctionnalité qui a été introduite dans Halo 3, appelé « Replay ». Fondamentalement, Halo 3 enregistre chaque événement de jeu - chaque joueur twitch, chaque balle, chaque accessoire de physique bousculé - et peut jouer à ces événements revenir plus tard, donnant aux joueurs la possibilité de déplacer les caméras autour d'enregistrer l'action sous différents angles.

Cela a été initialement développé pour vous permettre de montrer vos « 360 malades noscopes » à vos amis, mais il se révèle être incroyablement utiles à la réalisation de films, vous laissant en scène des scènes élaborées dans une arène multi-joueurs, les enregistrer, puis tirer la scène plus tard, mais vous voulez.

Halo 3 comprend également Forge, un éditeur de carte qui vous permet d'en scène ces scènes avec un degré élevé de contrôle. En ce qui machinima produit en utilisant un gamepad, c'est à peu près aussi bon qu'il obtient.

Gratuit Far Sight (World of Warcraft)

World of Warcraft a longtemps été une source de machinima populaire, malgré le grand manque d'outils pour cela. En ce moment, le meilleur outil disponible semble être libre Far Sight. un successeur aux outils populaires WoW Machinima.

Il introduit des fonctionnalités qui vous permettent de contrôler la caméra, l'éclairage, et de se concentrer, alors que le jeu lui-même offre une vaste gamme de caractères et les paramètres pour travailler avec. Attention, cependant: certains utilisateurs auraient été interdits pour l'utiliser. même si on dirait qu'il est possible de faire appel de telles interdictions si cela vous arrive.

Minecamera Mod

En ce qui concerne les outils de machinima sont concernés, vous ne pouvez pas obtenir plus de bare-bones que cela.

Minecamera est un mod Minecraft qui vous permet de créer et de basculer entre un tas de caméras fixes, libres HUD pour l'enregistrement. Il n'y a pas beaucoup, mais il suffit de faire des sketches, construire des vidéos et d'autres formes de base de machinima. Si vous voulez faire des films dans Minecraft, c'est le chemin à parcourir.

Mod de Garry

Avant Source Film Maker, il y avait Mod de Garry. Mod de Garry est un mod pour Half-Life 2, qui se transforme en un jeu bac à sable qui vous permet de frayer, manipuler, et les PNJ de script, des accessoires et des caméras.

La dernière Mod de Garry est techniquement plus libre, mais vous pouvez toujours télécharger la version gratuite plus si vous avez Half-Life 2.







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