Aperçu lignes droites Représentation graphique

Aperçu lignes droites Représentation graphique

Dans cet aperçu, nous commencerons par des lignes droites graphiquement, puis passer à d'autres graphiques. La seule différence majeure, vraiment, est combien de points vous devez tracer afin d'en tirer un bon graphique. Mais ces chiffres ont augmenté de points seront varieront selon les questions « intéressantes » liées aux différents types de graphiques.







Avant de commencer, cependant, permettez-moi de dire ceci: Vous devriez faire des graphiques NLFA, ce qui signifie que vous devez utiliser une règle. Si vous ne disposez pas d'une règle, allez obtenir un. À présent. Il sera extrêmement utile, et vous pouvez obtenir les principaux « points de brownie » de votre moniteur. Et, non, en utilisant du papier quadrillé ne vous excuse pas d'utiliser une règle.

Ensuite, vous choisissez des valeurs pour x. les brancher dans l'équation, et pour résoudre les valeurs correspondantes de y. Ne pas oublier de choisir négatifs pour x; en utilisant uniquement des nombres positifs peuvent induire en erreur plus tard, il est donc une mauvaise habitude d'entrer maintenant. Aussi, essayez de tracer au moins trois points. Il est juste plus sûr de cette façon: si vous gâcher sur un point, vous saurez, car il est dot ne sera pas aligné avec les autres. C'est ce que cela ressemble à:







Certaines personnes aiment ajouter une troisième colonne, dans laquelle ils écrivent ce que l'intrigue points réels sont, comme ceci:

Notez que, si vous utilisez une calculatrice graphique, vous pouvez probablement la calculatrice remplir le tableau en T pour vous. Consultez votre manuel pour un utilitaire « TABLE », ou tout simplement lire le chapitre sur le graphisme. Une fois que vous savez comment utiliser cet utilitaire, vous pouvez simplement copier votre T-graphique à partir de l'écran de la calculatrice.

Ceci est un bon graphique.

Ceci est un mauvais graphique.

Parfois, ils vous donnent une équation comme « 2y - 4x = 3 ». La première chose que vous voulez faire est de résoudre cette équation pour « y = » Cela fonctionne comme ça.:

Ensuite, vous représenter graphiquement comme d'habitude.

Parfois, vous voulez être plus prudent sur les valeurs que vous choisissez pour x. Par exemple, supposons que vous avez "y = (2/3) x + 4". Dans ce cas, rendre la vie plus facile pour vous-même en choisissant x « s qui sont des multiples de 3. afin que vous puissiez annuler le dénominateur et éviter des fractions. Je veux dire, le choix x = 5 n'est pas mal, mais x = 3 serait plus agréable de travailler avec ce problème particulier. (Pour plus d'informations, consultez la leçon sur « équations » Graphing Linéaires.)

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