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Les flèches peuvent être trouvés dans tous les distributeurs dans les temples de la jungle dans les piles de 2-7.

Modifier la récupération

Modifier chaudrons

flèches tipped peuvent être obtenus en utilisant des flèches sur des chaudrons qui ont des potions. [Édition Pocket uniquement]







Après la cuisson, les flèches vont voler dans une trajectoire balistique affectée par la gravité et la traînée dans l'air. eau. et la lave et se rendra environ trois blocs lors de la cuisson parallèle à un plan plat, sans frais, 15 blocs en moyenne avec une charge moyenne, et 24 blocs en moyenne avec une charge maximale. Les flèches dans l'eau obtenir beaucoup plus de résistance que dans l'air: ils se déplaceront à moins de 8 blocs avant de perdre complètement la vitesse horizontale et de commencer à tomber vers le bas, mais le repoussement de la flèche n'est pas affectée. Ils laissent également une traînée de bulles dans leur sillage. Les flèches (avec arc à pleine puissance) peuvent voyager 120 blocs lors du tir de l'angle optimal. La hauteur maximale d'une flèche tirée par un arc peut atteindre est d'environ 66 blocs.

Les dégâts de la flèche est déterminée par sa vitesse. Lors du tir d'un arc complètement chargé, flèches font environ 9 () des dommages, avec une petite chance d'endommager 10 (). Ils infligent environ 6 () les dommages causés par un arc chargé moyen, et environ 1 () à partir d'un arc sans frais. Les flèches tirées de distributeurs font environ 3 () de dommages.

Immédiatement après avoir frappé la cible, il y a une seconde période de temps de recharge 0,5 au cours de laquelle la cible est à l'abri des dommages supplémentaires. Les flèches qui frappent la foule dans cet état perdront toute vitesse et tomber au sol.

Les flèches peuvent être déviés par des boules de neige.

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Un coup de flèche dans un arbre

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Deux joueurs avec des flèches qui sort d'entre eux.

Si une flèche est coincé dans un bloc et le bloc dans lequel la flèche est coincé dans est cassé ou disparaît (par exemple des feuilles), la flèche tombera directement vers le bas et les entités de dommages en dessous.

Les flèches peuvent rebondir sur des entités telles que minecarts et des foules immunitaires aux dommages. Le dépérir sous l'effet « faner armure » et un enderdragon percher sont immunisés contre les flèches.

Les flèches prises par la lave (mais pas le feu) vont prendre feu et de montrer une animation appropriée jusqu'à ce qu'ils passent à travers l'eau. Comme des flèches d'un arc tiré avec l'enchantement de la flamme, ils peuvent définir d'autres entités qu'ils ont frappé le feu et allumer TNT.

Flèches à rails arrêteront un minecart de passer au-dessus de ce bloc jusqu'à ce que la flèche despawns ou est recueillie.

Une flèche tirée à un bateau ou un autre type de minecart provoquera le véhicule à la rupture, laissant tomber les composants (y compris le contenu du récipient).

circuits Redstone Modifier

Une flèche peut activer un bouton en bois. plaque de pression en bois. ou Tripwire. Si les bâtons de flèche dans le commutateur, ils resteront activés jusqu'à ce que la flèche despawns après une minute. D'autres commutateurs ne sont pas affectés par des flèches.







Lorsque les flèches sont tirées sur les côtés des blocs, ils changent leur orientation au point plus bas que leur trajectoire de vol d'origine pourrait indiquer. Cela peut les faire se croiser et ainsi déclencher des interrupteurs ci-dessus eux qu'ils n'ont pas touché, en fait ou rails de bloc au-dessus.

explosions Modifier

Les flèches sont affectées par les explosions alors qu'ils sont en vol. Étant donné que les explosions augmentent la vitesse d'une flèche, ils peuvent aussi augmenter les dégâts infligés par eux.

flèches Modifier tipped

flèches sont tipped flèches qui imprègnent un effet de potion quand frapper une foule ou joueur. le cas échéant, la durée de l'effet est celui de 1 /8 la potion correspondante et n'est pas affectée par la puissance de la flèche. L'effet de l'état est le même que l'effet de puissance régulière pour la potion. Si un arc est enchanté avec l'infini. flèches à pointe seront encore consommés.

Les types de flèches sont les suivants:

flèches spectrales Modifier

La flèche spectrale [édition Java uniquement] l'effet confère à l'état rougeoyant pendant 10 secondes. L'effet Glowing crée un aperçu de la cible, qui est visible à travers des blocs et de couleur en fonction de l'équipe de la cible (blanc par défaut). Si un arc est enchanté avec l'infini. flèches spectrales seront encore consommées.

flèches normales et il put dévier Modifier

Les flèches ont des données d'entité qui définissent les différentes propriétés de l'entité. Leur entité ID est la flèche.

Une entité flèche est une flèche basculée si elle a pour la potion ou tag CustomPotionEffects. L'élément de tipped_arrow utilise ces balises, mais l'élément de flèche ne fonctionne pas.


  • Entité / item données

    • Couleur (depuis 16w50a). Utilisé par l'entité flèche, pour afficher la couleur de potion personnalisée d'un élément de flèche qui avait tiré une étiquette de CustomPotionColor. Le code de couleur numérique sont calculées à partir des composants rouge, vert et bleu à l'aide de cette formule: Rouge << 16 + Green <<8 + Blue. For positive values larger than 0x00FFFFFF, the top byte is ignored. All negative values produce white.

    • CustomPotionEffects. Les effets de potions sur mesure (effets d'état) cette potion ou la flèche pointe a. Une potion obtenir ses effets de cette balise sera nommé « Bouteille d'eau ». Une flèche basculée sera nommé « Arrow d'éclaboussures ».

      • L'un d'entre eux pour chaque effet.

        • Id. L'ID numérique de l'effet.

        • Amplificateur. L'amplificateur de l'effet, avec le niveau I ayant une valeur 0. niveaux négatifs sont discutés ici. Facultatif, et par défaut au niveau I.

        • Durée. La durée de l'effet dans les tiques. Les valeurs 0 ou plus faibles sont traités comme 1. En option, et le défaut est une tique.

        • Ambiant. 1 ou 0 (true / false) - si c'est un effet fourni par une balise et devrait donc être moins intrusive à l'écran. Facultatif, et par défaut à false. En raison d'un bug, il n'a pas d'effet sur les potions de démarrage.

        • ShowParticles. 1 ou 0 (vrai / faux) - si cet effet produit ou non des particules. Facultatif, et par défaut à true. En raison d'un bug, il n'a pas d'effet sur les potions de démarrage.

    • Potion (depuis 15w31a). Le nom de l'effet de la potion par défaut. Ce nom est différent du nom de l'effet d'état. Par exemple, la valeur d'une potion « II instantanée santé » est « minecraft: strong_healing ». Une potion ou une flèche pointe obtenir ses effets de cette balise seront nommés à l'effet approprié.

    • CustomPotionColor. L'élément utilise cette couleur personnalisée, et les nuages ​​à zone d'effet, des flèches, et les éclaboussures et les potions persistantes utiliser pour leurs effets de particules. Cette couleur ne couvre toutefois pas aux particules émises par des entités qui reçoivent en fin de compte l'effet. Le code de couleur numérique sont calculées à partir des composants rouge, vert et bleu à l'aide de cette formule: Rouge << 16 + Green <<8 + Blue. For positive values larger than 0x00FFFFFF, the top byte is ignored. All negative values produce white.

flèches spectrales Modifier

flèches spectrales ont également des données d'entité qui définissent les différentes propriétés de l'entité. Leur entité ID est spectral_arrow.







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