Catégorie Artisanat (LOTRO)

Il y a 10 différentes professions, regroupées par trois, en sept années Vocations. De toute évidence, la plupart des professions seront une partie de l'ensemble des compétences de plus d'un Vocation. Vous ne pouvez pratiquer une seule vocation à la fois, mais peut changer les vocations à tout moment en parlant à un Maître des Apprentis. Toute expérience dans les métiers de votre ancienne vocation sont, malheureusement, perdu. Du côté positif, ce système permet la pratique et la maîtrise des trois professions, pas seulement un. Chaque Vocation obtient au moins une profession de collecte et une profession de production.







Sur les pages de la profession, nous énumérons principalement les recettes qui viennent automatiquement à chaque nouveau rang de craft. D'autres recettes doivent être achetées ou trouvées.

La maîtrise et la maîtrise

Seulement quand un niveau de compétence donné est maîtrisé pouvez-vous obtenir des recettes de ce niveau à des articles très crit-valeur spéciale, et alors seulement vous pouvez travailler sur la compétence du prochain niveau supérieur.

Points d'expérience requise pour monter en grade

succès critique

Une fois que vous aurez maîtrisé un niveau de compétence, des recettes de ce niveau ont une chance de « Crit ». Ces moyens vous avez une chance (à partir de 5%) pour fabriquer un produit qui est mieux que les états de recette de base. Pour affiner ce résultat en plus de produits. Crit Chance peut être améliorée grâce à l'utilisation de matériaux spéciaux, tels que le pétrole brut Pierres à aiguiser pour Weaponsmithing. Ces objets spéciaux tombent de toutes les foules du monde entier. Assurez-vous d'offrir pour le commerce des articles que vous ne pouvez pas utiliser en échange de ceux que vous pouvez.

Catégorie Artisanat (LOTRO)

Pour utiliser l'élément de maîtrise, cliquez sur l'onglet avec le fond bleu et l'enclume. Là, vous pouvez voir votre chance de base critiques de succès et tous les éléments qui peuvent être utilisés pour l'élever. Vous verrez aussi une icône de là l'élément que vous pourriez faire si la recette procs un succès critique. Cochez la case Utiliser pour indiquer à l'outil de craft d'utiliser un élément de maîtrise. Assurez-vous de décocher quand vous voulez arrêter ou vous pourriez sans le vouloir brûler à travers tous vos articles de maîtrise. Enregistrez-les pour les articles qui ont une chance de vitesse proc vous voulez vraiment!

Lorsque vous atteignez la maîtrise des compétences au niveau Master-vous besoin de visiter un Master d'artisanat à l'une des salles Crafting avant de pouvoir commencer à travailler sur les compétences au niveau suprême.

La collecte par rapport à la production

La plupart des professions entrent dans l'une de ces deux catégories, alors qu'un couple peut faire les deux. professions de collecte sont les ramasseurs de ressources brutes. Ils peuvent ensuite les affiner dans un élément qui peut être utilisé par un ou plusieurs des métiers de production. l'artisanat de production prennent les ressources raffinés et les transformer en produits d'usage à d'autres joueurs.

Les deux exceptions sont Farmer et Scholar. Les agriculteurs créent effectivement leurs propres noeuds de ressources en plantant des graines qui poussent dans les champs qui peuvent ensuite être récoltés. Les chercheurs sont la seule classe à la fois la récolte et des produits.

Cook est le farfelu. Alors qu'il peut se transformer en nourriture produire agriculteur, il peut aussi récolter des produits sauvages directement sans agriculteur (mais, tout le monde peut récolter les nœuds de produits sauvages, mais seulement Cook et Fermier obtenir la compétence des cultures Track).

Un mot sur les nœuds de ressources: Au début de LOTRO nous avons tous pensé qu'un noeud de récolte donnée apparaît au même endroit que le même type chaque fois. Nous avons appris que, en fait, tous les lieux spawn pour tout noeud du même type et niveau a une chance au hasard d'être un nœud de ce type et de niveau à chaque fois qu'il réapparaisse. Cela signifie que le dépôt de cuivre vous récoltez maintenant pourrait être un dépôt d'étain la prochaine fois que vous exécutez par elle. En raison de cela, nous avons commencé à travailler sur la consolidation de toutes les pages d'objets pour le même type et de niveau dans une seule page d'objets de sorte que vous pouvez voir en un coup d'oeil tous les emplacements. Un exemple serait Journeyman gisement minéral qui peut être l'un quelconque des quatre noeuds différents: Dépôt de Barrow-fer, riche dépôt Barrow-fer, d'argent ou de dépôt Rich Dépôt d'argent.

Seuls les métiers de production ont Guildes. Ainsi, alors qu'il ya une Guilde sur mesure, l'explorateur de guilde ont pas des Forêts et de prospection que ceux ne sont pas des compétences de production. Les recettes obtenues à partir de votre guilde sont superbes et garantis à chaque fois un coup critique.

Pour rejoindre une guilde, vous devez être un expert dans la profession concernée. Une fois que vous avez rejoint votre maître de guilde vous expliquera le système d'avancement, mais au fond vous acheter une recette qui vous permet de fabriquer un objet petit Expert qui a un temps de recharge de 24 heures et peut être troquées avec votre chef de guilde pour une augmentation de 400 réputation. Après une fin, vous devriez être en mesure d'acheter la recette moyenne Expert qui nécessite plus de matériel, a un temps de recharge de 3 jours, et pour 1200 trocs réputation. Donc, plus vous obtenir et plus de ces recettes que vous avez plus d'entre eux, vous pouvez concevoir et plus vite vous pouvez gagner de la réputation. Comme il faut 10 000 pour passer de neutre à Acquaintance, et 20 000 pour arriver au niveau au-dessus que vous allez être faire ces choses depuis longtemps.

Il y a quelques quêtes dans la Terre du Milieu qui doivent absolument faire des artisans. Il serait criminel de les laisser passer. Un tel ensemble de quêtes sont les trois quêtes Bounty à Perch dans les Galgals de The Dead Man. Ces quêtes, Bounty: Barghest yeux. Bounty: Cardolan Relics. et Bounty: Wight-crâne (tous sont de niveau 20), chaque récompense plus d'un matériau rare d'artisanat, tels que des petites Whetstone et Sapphire Shard . et chacun offre le choix d'un cas Journeyman de défilement, comme Journeyman sur mesure défilement Case . qui contient une recette rare aléatoire. Chacune de ces quêtes peuvent être répétées trois fois.

Il y a une autre série de trois à Nen Harn dans les champs de Bree du Nord. Pour un affichage des quêtes qui sont spécifiquement pour Crafters, voir la série de quêtes d'artisanat.


Parler au Maître des Apprentis

Pour en savoir un Vocation, ou changer votre Vocation, parler simplement à un Maître des Apprentis. Ceux-ci se trouvent dans la plupart des endroits où l'on trouve une concentration de stations (Forge artisanat, Four et Workbench). Choisir le bon Vocation pour le métier de production que vous souhaitez maîtriser est important si vous voulez être aussi autonome que possible. Le Maître des Apprentis vous donnera les recettes de l'apprenti de base et un ensemble d'outils de base. Ce sont de faible qualité et vous devriez chercher une mise à niveau le plus tôt possible.

Par exemple, un tailleur en cuir a besoin, et beaucoup de celui-ci. Tout le monde peut tuer les ours et se cache, mais seul le Forester peut bronzer les peaux en cuir. Donc, si vous voulez être un sur mesure, puis l'explorateur serait votre Vocation de choix.







Tout de vos professions de collecte comprendra aussi une compétence de suivi qui, lorsqu'elle est activée, provoque des nœuds de ressources thattype à afficher sur la minicarte de l'interface utilisateur. Seules les ressources pour cette profession mettront en évidence et, si vous avez plus d'un, swotching avant et en arrière n'est pas conseillé car il y a un temps de recharge avant que la compétence de suivi peut être utilisé à nouveau. Il suffit de choisir l'un type de ressource que vous avez le plus besoin et que l'on garde allumé en tout temps.

Les professions

  • Type: Production
  • Vocations: Tinker. franc-tenancier
  • Outil: Fournitures de cuisine
  • Station de Crafting: Four
Le cuisinier se spécialise dans la production d'aliments pour les aventuriers voyageant. Tout du pouvoir et la régénération du moral des choses stimuler temporairement telles que l'agilité et la force possible de la compétence culinaire des cuisiniers de Eriador. En outre, chaque région a sa part de spécialités particulières, telles que Pies champignons de la Comté, pour les joueurs qui cherchent quelque chose d'un peu hors des sentiers battus de la Cram et de l'eau.
  • Type: Rassemblement
  • Vocations: Historien. Bûcheron. franc-tenancier
  • Outils: Outils L'agriculture
  • Station de Crafting: Farmland herbe à pipe. Grain Farmland ou Terres agricoles légumes. et Workbench
L'agriculteur se préoccupe de la culture des différents types de cultures mauvaises herbes de conduite et de légumes sur divers terrains dispersés à travers le Bree et les zones Shire. Ils poussent le houblon et les baies nécessaires pour les bières merveilleuses et des bières brassées dans tout le pays et fournir les ressources pour les cuisiniers pour faire leurs œuvres d'art culinaire pour les hardis aventuriers.

Chaque recette est en trois parties. Le premier est le semis des graines et la récolte de la récolte. La récolte des cultures donne juste et mauvaises récoltes. Vient ensuite le traitement des cultures justes et pauvres. culture juste vous donne Produce fini, mauvaise récolte ne donne que des graines pour que vous puissiez réutiliser. Si vous êtes chanceux, la récolte et le traitement peut également donner une rare pour Tailleurs, cuisiniers ou chercheurs. Il existe trois types de cultures, vous pouvez développer: pipeweed, légumes et grains. Tous exigent un certain nombre de graines plus un seau d'eau et une poignée d'engrais (Qui peuvent être achetés à partir approprié Garçons de ferme). Les recettes au-dessus d'experts nécessitera une meilleure eau et d'engrais, et mieux Farmland.

Sur certaines recettes que vous verrez la lumière onglet Maîtrise vers le haut. Cela signifie qu'il ya des ingrédients supplémentaires que vous pouvez ajouter qui permettra d'améliorer votre culture (augmentation critique de succès à 100%), tels que tas de terre Rivendell. Ceux-ci peuvent être achetés auprès d'experts Garçons de ferme.

Le champ de cultures apparaît dans la direction que vous faites face lors de la plantation est terminée afin que vous puissiez tourner lors de la plantation pour éviter d'avoir les champs apparaissent l'un sur l'autre. Cela rend plus facile la récolte. Ne jamais planter plus de quatre champs en même temps, et pas plus de trois à moins que vous êtes très alerte, ou la première sera « dépérir » et se fanent avant de pouvoir récolter. Il suffit de cliquer droit sur le terrain pour récolter la même chose que tout nœud de ressources récoltables. Aucun autre agriculteur peut récolter vos champs. Il est signalé la même chose que si elle était une personne de cadavre de foule d'autre tué.

CONSEIL: Si vous plantez quatre champs à la fois et tournez entre chaque afin qu'ils ne se chevauchent pas, vous pouvez cliquer sur les quatre à la récolte, l'un après l'autre, et vous récolterez tous les quatre, dans l'ordre cliqué, sans autre action !

Encore une chose: L'agriculture est un travail dur et dur sur vos outils. Trouvez les meilleurs outils que vous pouvez vous permettre, mais aussi être sûr de regarder leur durabilité et de les réparer souvent! Cela dit, il est aussi le plus facile à la profession Maître, comme vous n'avez pas à chasser pour les nœuds de ressources.

Pour les recettes de toutes les recettes surdoués, par niveau, voir Fermier.

A chaque niveau, vous serez en mesure de prendre 2 peaux et faire du cuir, et un type de bois (plus un peu de cire) pour faire une planche de bois.

Pour plus d'informations, y compris un tableau indiquant ce que vous pouvez récolter et ce que vous pouvez faire de celui-ci, voir Forester.

  • Type: Production
  • Vocations: Tinker
  • Outil: Outils de Bijoutier
  • Station de loisirs créatifs: Workbench
Le Bijoutier se concentrera sur la création d'objets et ornements pour une grande variété d'aventuriers. On dit, ainsi que le Bijoutier peut créer de véritables œuvres d'art.

Voir Bijoutier pour plus d'informations.

Ferronnier

  • Type: Production
  • Vocations: Armurier
  • Outil: Marteau Smithing
  • Station de Crafting: Forge
Le ferronnier est un expert sur toutes les questions relatives au métal, et en tant que tel est un artisan d'une armure lourde, boucliers et une variété d'outils. Certes, les gardiens en herbe, les champions et les capitaines chercheront les services du ferronnier sur une base régulière pour aider à prévenir la catastrophe de les affligent. L'utilisation d'une forge, le ferronnier est capable de créer des œuvres d'une grande force au profit de tous les peuples libres de la Terre du Milieu.

Gardiens en particulier devraient prendre note de leurs services: car si on ne peut pas fournir une solide défense de première ligne, puis l'obscurité consommera non seulement la personne en question, mais tous les alliés impliqués.

Prospecteur

  • Type: Rassemblement
  • Vocations: Armsman. Armurier. Explorateur. Bricoler
  • Outil: Outils de prospecteur
  • Station de Crafting: Forge
Le prospecteur est un rassembleur maître qui se spécialise dans l'accumulation de minerai matériel. Avec un choix solide à la main, il va manœuvrer son chemin à travers l'Eriador à la recherche des plus riches gisements minéraux qui restent encore dans le monde. De nombreux joueurs sont certainement prouver que les Nains ne sont pas les seuls qui sont les maîtres de l'exploitation minière. Cuivre, Mithril, fer antique, ce ne sont que quelques-uns des nombreux gisements de minerai encore à découvrir derrière cette chaîne de montagnes à côté du prospecteur rustique.

On peut dire que la collecte la plus courante profession, le prospecteur est la quintessence de la réussite des hommes d'armes, armuriers, explorateurs et bidouilleurs. Pour chacune de ces vocations l'utilisation du minerai matériel est essentiel pour le métier des armes, des armures et autres. Tout joueur qui trouve le besoin de minerai serait certainement conseillé de se réunir à tout moment possible et sauver autant que possible.

Pour les tables de Harvestables par niveau et Métallurgique - recettes de raffinage et de résultats, voir Prospector.

  • Type: Production
  • Vocations: Historien
  • Outil: Glass Scholar
  • Station de craft: aucun
Le Scholar est parmi les métiers les plus utiles dans tous la Terre du Milieu, mais profite bien sûr d'autres gens de métier le plus. Grâce à la collecte des traditions perdues de la première et deuxième âges du monde, le savant met les pièces perdues ensemble et crée des recettes utiles, telles que des colorants et des potions et des parchemins de cette tradition perdue, pour leurs pairs.

Une des belles choses sur Scholar est que vous n'avez pas besoin d'une station d'artisanat pour fabriquer (au moins pas les recettes simples, au début). Vous pouvez le faire partout.

Pour plus d'informations, voir Scholar.

  • Type: Production
  • Vocations: armurier. Explorateur. franc-tenancier
  • Outil: Outils de mesure
  • Station de loisirs créatifs: Workbench
La mesure de maître artisanat toutes sortes de lumière et l'armure milieu de gamme, tels que le cuir rembourrée, piqué et solide, y compris les vêtements pour l'incliné à la mode. Bien que l'armure qu'ils moule ne soit pas aussi Doughty que l'armure conçu par le ferronnier, il ne doit jamais être sous-estimée. Ménestrels, les chasseurs et les maîtres de Lore comptent sur les variantes plus légères pour la protection et la facilité de mouvement optimale.

Le tailleur est un métier hautement garanti pour ceux qui ont besoin d'une protection sur le champ de bataille. Désormais, si l'on prend le chemin d'un ménestrel, chasseur ou maître du savoir, il serait souhaitable de demander les services de la mesure sur une base régulière.

Armurier

  • Type: Production
  • Vocations: Armsman. Historien
  • Outil: Marteau Smithing
  • Station de Crafting: Forge
  • Guild Hall: Dans le coin sud-est de salle du Faiseur intérieur du Palais de Thorin.
  • Maître de guilde: Cottar Tunnelly
Le Weaponsmith est l'artisan de l'arbre et de l'acier. Dans ces jours troublés de la Terre du Milieu, de nombreux aventuriers regardent vers ces personnes dans l'espoir d'une arme redoutable pour gagner un avantage supplémentaire dans la bataille. En utilisant les feux chauds de la forge, cette Crafter est capable de créer des épées, des lances, des haches, des marteaux et bien plus encore.

Dans toute bataille contre les forces du Seigneur des Ténèbres Sauron, une arme à la main d'une valeur signifie la différence entre la victoire et la défaite, la vie ou la mort. Il est pour cette raison que les joueurs devraient chercher le Forgeron à chaque occasion possible de veiller à ce qu'ils ont toujours l'avantage dans la bataille.

menuisier

  • Type: Production
  • Vocations: Armsman. Bûcheron
  • Outil: Outils de travail du bois
  • Station de loisirs créatifs: Workbench
Le Menuisier est un maître de bois et Haft qui lui permet de créer un arsenal d'armes meurtrières pour mêlée et à distance aussi bien les combattants. L'utilisation d'un banc de travail et divers outils, le Menuisier peut créer une grande variété d'arcs, des bâtons et des hampes de lance de différents types de traités lumber.The Menuisier a tendance à être un propriétaire fréquent pour les chasseurs et les maîtres du savoir, mais beaucoup de gardiens et Champions ont également repris l'étude des traditions bois aussi bien. Tout comme l'armurier, un arc fiable ou douve signifie souvent la différence dans la bataille, et en tant que tels les acteurs concernés doivent acquérir leurs services souvent.

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