Chriskon Machinima donne un derrière les coulisses regardent faire WoW Machinima, Blizzard Montre

Faire machinima dans World of Warcraft est pas aussi simple que pointer votre appareil photo dans le jeu et en appuyant sur disque, quelque chose qui est tout à fait évident dans les vidéos de musique soigneusement rédigés Chriskon Machinima s (vous pouvez également trouver Chris sur Twitter et Twitch). La réalisation de ces va bien au-delà du client du jeu, avec des jeux, des animations et des effets créés à l'aide des logiciels tiers - créations de Chris sont portées à la vie en utilisant Sony Vegas, After Effects, 3ds Max, Fraps, Photoshop et Camstasia Studio.







Quels sont les jeux Blizzard jouez-vous, et comme quoi?
Des jeux Blizzard, je ne joue que World of Warcraft pour le moment. Je joue la plupart du temps sur mon personnage principal qui est un Paladin, mais je suis un altoholic, donc je suis souvent un peu partout. Une semaine, je suis transmogrifié chasse sur mon moine, puis la semaine prochaine que je fais des arènes sur mon chevalier de la mort, etc.

Pourquoi faire Warcraft machinima?
Je l'ai joué à World of Warcraft sur et en dehors depuis que mon frère m'a présenté le jeu à la vanille, donc je suis devenu assez attaché. J'aime aussi le fait que l'utilisation de World of Warcraft. au lieu de 100% des personnages originaux, me limite à la fois en ce qui concerne les histoires, et le regard de mes vidéos. Gestion de travailler alors autour des limites se sentent beaucoup plus gratifiant.

Chriskon Machinima donne un derrière les coulisses regardent faire WoW Machinima, Blizzard Montre

Comment avez-vous commencé à faire machinima?
J'ai commencé à faire machinima il y a environ six ans. Je l'avais fait realisé des vidéos avant même, mais ceux étaient simples faits maison que j'ai créé autour de l'âge de huit ans. Quoi qu'il en soit, la raison pour laquelle j'ai commencé à faire des vidéos dans le jeu parce que j'ai aimé World of Warcraft. et j'avais été très inspiré par les vidéos d'autres youtubers et séries d'animation en général. Ce ne fut pas avant récemment que j'ai commencé à prendre au sérieux machinima. Un peu plus tôt que j'avais la plupart du temps été en train de faire machinima dans le jeu avec mon meilleur ami au moment juste pour perdre quelques heures.

Avez-vous fait machinima pour tous les autres jeux avant de commencer avec WoW Machinima?
Non, le premier machinima j'ai fait était pour World of Warcraft. mais je ne partageais sur YouTube. En général, je leur ai montré à mes parents et amis - gravure de DVD, etc. Il y avait un temps où je faisais des vidéos de musique IMVU, mais il était pas aussi agréable que faire avec World of Warcraft. si ça n'a pas duré longtemps.

Chriskon Machinima donne un derrière les coulisses regardent faire WoW Machinima, Blizzard Montre

Quant à mes personnages, je l'habitude d'utiliser mes personnages en jeu. Je suis un altoholic, donc je chaque classe à lvl 100, sauf deux. Presque tous ces personnages ont été faites bien avant que je fait une vidéo pour eux. Cependant, je suis coupable de faction changer deux de mes personnages pour ressembler à des personnages de mes vidéos. J'ai tendance à vraiment tomber amoureux avec des personnages après les avoir machinimated, il se sentait un peu bizarre d'amour d'un OC plus de mon toon dans le jeu. Le personnage de l'image sous a été faite dans mon machinima avant qu'il ne devienne un réel caractère de jeu. Donc, fondamentalement, les Mogs étaient déjà sur le caractère, ou il se fondait sur la façon dont j'imagine les robes de caractère en fonction de leur personnalité, et la faction / groupe auquel ils appartiennent.







Pourriez-vous nous donner une étape par étape sur ce qui est impliqué dans la fabrication de vos machinimas?
Sûr. En venant avec un script, je prévois généralement des mois avant que je fasse réellement la vidéo. Je dois avoir une idée générale du début, milieu et fin de l'histoire, et en même temps, je dois vous assurer que la chanson que j'ai choisi explique un peu le sens de l'histoire ou les personnages en elle. Cependant, le script est principalement basé sur le caractère qui sera le principal antagoniste, et les personnages secondaires sont généralement là pour soutenir l'histoire.

A partir de là, je construis les ensembles dans mon script, et assurez-vous que l'ensemble en général est conçu pour soutenir les actions que les personnages doivent faire. S'il y a une table ou un arbre que le personnage doit interagir avec dans mon script, je dois vous assurer que je construis peu importe si je l'ai fait d'autres modifications à l'ensemble ou non.

Vient ensuite la création de la vidéo: Animer les personnages pour chaque scène, après le scénario le plus près possible, en vous assurant que j'ai assez de temps pour chaque acte, fait l'ambiance, etc. Le plus important est bien de faire en sorte que chaque scène dans la vidéo favorise l'histoire d'une façon ou l'autre, et qu'ils obtiennent le point par le spectateur. Il y a eu quelques cas où mes scènes ne sont pas aussi claires qu'elles auraient pu, mais je travaille constamment à obtenir de mieux en mieux.

[Note de l'éditeur: Si vous êtes intéressé par le processus de Chris, consultez sa création d'une série WoW Machinima]

Avez-vous un favori parmi les vidéos que vous avez fait?
Oui, ma vidéo préférée que j'ai fait ma vidéo « So Cold ». Il est pas à la hauteur de mon travail récent du tout, mais je vraiment aimé faire ce que j'ai appris beaucoup sur l'écriture de scénario, les angles, et l'ambiance. Il a également été à peu près à cause de cette vidéo que j'ai vraiment commencé à jouer avec le masquage ambiance, au lieu d'utiliser seulement des couches pleines.

Que vas tu travailler par la suite?
Je viens de terminer ma dernière vidéo que je travaillais sur (déjà plus), donc en ce moment je ne construire des ensembles et en vous assurant appelé le script est bon pour ma prochaine vidéo « L'effondrement. » En fait, je l'ai été tout à fait à la recherche en avant pour faire cette vidéo, que les deux ensembles et l'histoire elle-même sont loin en dehors de ma zone de confort. Surtout l'histoire cependant, que les deux personnages principaux sont mentalement instables, et il y aura beaucoup d'interactions, et les réactions du visage en général.

C'est tout pour BlizzCrafts aujourd'hui - mais revenez la semaine prochaine pour une autre sélection de frais artisanat Blizzard thème! Avez-arts et l'artisanat Blizzard de votre propre que vous aimeriez voir sur Blizzard Watch? Envoyez-leur nos observations et suggestions devraient chemin-être envoyés à liz à blizzardwatch dot com.

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