Comment construire les pièges Distributeur - Guides Minecraft

pièges du distributeur sont souvent assez facile à faire, ce qui nécessite rien de plus qu'une connexion simplement Redstone entre le distributeur et un levier, un bouton ou un autre mécanisme d'activation. Une horloge Redstone pourrait être ajouté pour faire plus d'une fois le feu de distribution et un mécanisme de bascule T peut être utilisé pour connecter et déconnecter l'horloge du distributeur.







Nous avons créé et testé différents pièges que vous trouverez ci-dessous, les images et les descriptions devraient vous fournir suffisamment d'informations sur la façon de reconstruire les pièges, mais si vous vous coincé libre de demander plus de détails nos forums.

Distributeur Rapid Fire

Ce piège est probablement le piège du distributeur le plus souvent utilisé par de nombreux joueurs. Il est facile de construire et très efficace, et si vous vous connectez plusieurs distributeurs, esquivant les projectiles devient presque impossible.

L'idée générale est d'attirer un joueur dans une zone spécifique, comme une salle, couloir ou fosse, puis obtenir le joueur pour déclencher une plaque de bouton ou pression relié à un distributeur, soit directement, soit par l'intermédiaire d'une horloge de Redstone.

Dans notre exemple, nous avons utilisé notre configuration de base de maison. Le joueur viendra par la porte, après quoi il sera bombardée par des flèches d'un côté. L'autre côté peut conduire soit à la sécurité ou être juste une impasse, en fonction de vos objectifs.

Nous avons créé ce en créant une horloge Redstone et nous avons connecté à un flip flop T. La bascule bistable T bloque la connexion entre les distributeurs et l'horloge de redstone et est relié à la plaque de pression. Une fois qu'un joueur marche sur le plateau de pression, la bascule T sera « flip », qui reliera l'horloge Redstone aux distributeurs et déclenche une salve de flèches continue.

Si vous utilisez une porte de fer pour vous assurer que le joueur ne peut pas revenir en arrière, assurez-vous de placer la porte de l'intérieur, de sorte que le joueur ne peut pas se cacher dans le petit espace créé par des portes. Assurez-vous également que le joueur ne peut pas atteindre les distributeurs ou bien le joueur sera en mesure de prendre simplement les flèches.

Fire Arrow Distributeur

Les flèches prises par la lave fixeront les joueurs et les monstres sur le feu. Ceci est non seulement parfait pour infliger des dégâts supplémentaires, la lave sera également en mesure de cacher le distributeur.

Ce piège ne pouvait pas être plus facile dans sa configuration. Une plaque simplement de pression reliée à un distributeur derrière la lave est tout ce que vous avez besoin. Vous pouvez choisir d'ajouter une horloge Redstone pour tirer plus de flèches, mais pas vraiment nécessaire, car les dégâts de feu seul souvent nuire à un joueur assez.

Un distributeur peut être utilisé pour activer un bloc TNT en le plaçant directement contre elle et tirer une charge d'incendie. Cela en fait un moyen idéal pour cacher un bloc de TNT sous un mur ou peut-être juste à la vue en l'utilisant dans un certain modèle comme un plancher ou un plafond.

Le câblage Redstone peut être compact et facilement caché sous le plancher ou au-dessus du plafond, tout joueur déclenchement il sera soufflé de minuscules petits pixels.

"Surprise!"

Ce piège est très similaire aux 2 précédents pièges. Tout ce que nous avons vraiment ajouté est un système de piston collant qui ouvre brièvement, laissez le projectile tiré à travers, avant de fermer à nouveau.

L'élément de surprise est toujours un bon avantage d'avoir, surtout quand vous avez besoin de se débarrasser des joueurs. Ce piège offre cet élément de surprise, tout en traitant des dégâts agréable.

Comme vous pouvez le voir dans l'exemple, nous avons seulement construit le piège lui-même. Nous ne sommes pas l'incorporer dans notre configuration de la maison habituellement de base ou quoi que ce soit d'autre, alors vous aurez à faire vous-même.

La configuration est relativement facile, mais il peut devenir assez grand lorsque vous utilisez de grandes configurations avec différents pistons et dispeners. Dans ce cas, les principaux mécanismes sont mieux cachés sous-sol profond, avec un circuit de Redstone menant aux pistons, distributeurs et plaque de pression.

Dans notre exemple, nous avons utilisé que 1 distributeur et 1 piston, uniquement pour le rendre plus facile à suivre et à comprendre ce qui se passe. La configuration du distributeur est le même que tout autre piège de distribution, vous connectez simplement le dispener à une plaque de pression qui se déclenche un seul projectile lorsqu'il est activé.

Le distributeur est caché derrière un bloc, qui sera tiré vers le haut par un piston collant, qui est également relié à la plaque de pression, mais par l'intermédiaire d'un limiteur d'impulsion.
Le limiteur d'impulsion est très important dans ce piège, car il n'activer brièvement le piston, même si le joueur tient debout sur la plaque de pression.

Une fois que vous avez défini les deux systèmes en place, il est temps d'obtenir le bon timing. En fonction de la distance du distributeur est, le temps de la flèche prend pour atteindre le bloc tiré par le piston collant sera plus ou moins longue. Nous avons donc soit d'ajouter un délai au distributeur ou au limiteur d'impulsion. Notez que si vous pouvez également le limiteur d'impulsion pour envoyer un signal plus, il est préférable de le garder aussi court que possible, de sorte que le piston ouvert que pour un temps très court.

Ce piège est parfait pour mettre les gens sur le feu avec des charges d'incendie, car ils généralement pas en mesure de dire d'où il vient avant de mourir. Les flèches sont également parfaits, car ils ont un effet qui pourrait frapper en arrière pousser les gens hors du bloc qu'ils sont debout sur, soit dans la lave ou une forte chute.

La plaque de pression regardera souvent suspecte, alors essayez d'intégrer dans votre conception. Peut-être en plaçant une plaque de pression tous les autres blocs, ce ne sera pas seulement regarder moins méfiants, les joueurs pourraient penser aussi aucune des plaques de pression sont connectés à quoi que ce soit après avoir essayé les premières plaques de faux de pression.







"Dans ta face!"

Ce piège est très similaire aux 2 précédents pièges. Tout ce que nous avons vraiment ajouté est un système de piston collant qui ouvre brièvement, laissez le projectile tiré à travers, avant de fermer à nouveau.

frais d'incendie sont grands car ils peuvent voyager pour toujours. Cependant, un distributeur leur feu sous des angles différents, de sorte que les distances peuvent varier. Cette longue plage est parfait pour placer un distributeur plus loin d'une porte ou une autre ouverture. En synchronisant l'activation du droit de distribution, le joueur se faire frapper par la charge de feu à droite quand il entre par la porte ou tourne autour du coin.

Mise en place d'un distributeur plus loin signifie aussi qu'il est moins audible, comme le son d'activation d'un distributeur est souvent un énorme donner. Les flèches peuvent être utilisées, mais contrairement à des accusations d'incendie, les flèches font un bruit lors de la cuisson.

« Gardez la tête froide »

Ce piège est tout à fait un piège évident, mais il ne le rend pas moins efficace. Nous profitons de l'effet frapper en arrière des flèches et la capacité de tenir la lave dans l'air en utilisant des signes.

D'abord, nous créons notre plafond bas de lave. Vous placez simplement des signes 1 bloc au-dessus du sol et gardez-les mettre au-dessus de l'autre, jusqu'à ce que vous avez atteint la fin de la pièce. Pour ce faire, chaque bloc jusqu'à ce que vous avez couvert toute la salle.

Une fois que vous avez fait cela, mettre la lave au-dessus des signes, peu importe si elle est source de lave qui coule des blocs ou de lave, assurez-vous que tout est recouvert de lave.

Si vous revenez sous votre nouveau plafond de lave, la vue que vous verrez sera très probablement déjà vous dire ce qui se passera ensuite. La lave est suspendu très près de votre tête, tout joueur dans cette salle sera procéder avec prudence. Selon la façon dont vous marchez, les signes seront soit créer de petits chemins ou de bloquer votre vue. Cela pourrait être utilisé comme un avantage, en créant simplement un chemin très petit. Tout joueur marchant sur ce chemin sera à peine en mesure de voir où le chemin mène, peut-être vous le conduire dans la lave droite.

Mais ce n'est pas ce que ce piège est d'environ. Ce piège utilise les flèches pour frapper le joueur dans la lave au-dessus de lui. Quand une flèche frappe un joueur, le joueur sera frappé en arrière et un peu vers le haut, juste assez pour pousser le joueur dans la lave ci-dessus. Les flèches peuvent facilement être tiré à partir d'un distributeur reliés aux plaques de pression, les plaques de pression seront difficiles à voir à travers tous les signes.

Comme mentionné précédemment, ce piège est assez évident et beaucoup de joueurs vont tout simplement tourner dans l'autre sens, car il n'y a pas une façon d'activer ce piège sans causer de dommages à vous-même. Mais cela pourrait fonctionner si elle est le seul moyen de sortir, peut-être une carte d'aventure personnalisée.

« Ne soyez pas un poulet »

Le plus grand défi avec ce piège fait que les œufs de poule se casser au-dessus du chemin le joueur est censé marcher, sans faire les poussins tomber dans la lave. Bien que ce n'est pas un énorme défi et tout le reste devrait être facile à construire car il est essentiellement une version plus grande des premiers pièges mentionnés sur cette page.

Sinon, vous pouvez reproduire des animaux plus gros du plafond à l'aide des œufs frai. animaux plus gros pousseront et de bloquer un joueur encore plus, si les œufs frai ne sont pas toujours disponibles sur les serveurs multijoueurs.

A noter que le frai beaucoup de foules peut provoquer le décalage sévère du serveur, ce qui est pourquoi la plupart des serveurs, ils ne vous permettent pas d'utiliser des œufs de frai et il aurait même pu fixer une limite à la quantité d'animaux qui peuvent frayer dans une zone spécifique.

« Tu es un cochon »

Ce piège est un mélange des deux pièges « Ne pas être un poulet » et « joueur accroupi, creeper caché », mentionné ci-dessus.

Les porcs, comme tous les animaux, vont pousser et bloquer un joueur. En combinant cela avec le plancher du distributeur utilisé dans « lecteur Accroupi, creeper caché », une pièce peut être complètement rempli avec des porcs en peu de temps. Une fois qu'une pièce est pleine de porcs, de passer à l'autre côté devient très difficile, voire parfois impossible quand trop de porcs sont dans la salle.

Ce n'est pas le piège tout, cependant. Les porcs sont assez bas pour ne pas être frappé par des flèches tirées par un distributeur placé sur un seul bloc. Ce qui signifie que vous pouvez ajouter 1 ou plusieurs rangées de distributeurs sur les côtés de la pièce où le feu sur les porcs, tout en frappant le joueur. Si le joueur est coincé assez longtemps, le joueur va mourir. Mais il ne pouvait le faire sortir de là en tuant les porcs, aussi longtemps que vous l'avez laissé une ouverture pour échapper à travers bien sûr.

Vous devez trouver un équilibre entre la ponte suffisamment de porcs pour remplir la salle, sans frai trop ou trop petits cochons pour le joueur à manipuler avec tout arme que le joueur pourrait avoir. Ou si vous ne se soucient pas, vous pouvez simplement le laisser dans la salle de passer l'éternité avec 100 de porcs, ou du moins jusqu'à ce qu'il soit téléporté dehors, soit par lui-même ou par un autre joueur, en fonction du serveur commande un joueur peut utiliser .

Notez que ce piège pourrait causer beaucoup de retard quand trop de porcs sont pondus. C'est souvent une raison pour laquelle les serveurs multijoueurs ne permettent pas d'œufs de spawn à utiliser.

« Joueur accroupi, creeper caché »

Personnellement, j'aime ce piège car il est très subtil, mais très efficace. J'utilise souvent des fours et des distributeurs comme les planchers, leurs sommets sont superbes dans les bâtiments en pierre. Cela m'a fait réaliser les distributeurs pourraient être utilisés comme le piège parfait.

Dans l'exemple que nous avons une fois de plus utilisé notre configuration de base de maison. Une porte simplement fer est ouvert par une plaque de pression, débouchant dans une chambre avec un plancher du distributeur. Rien ne semble hors de l'ordinaire, bien sûr, un joueur peut se méfier de la plaque de pression, mais nous pouvons travailler autour de cela.

La plaque de pression dans notre exemple est connecté à l'un des distributeurs utilisés dans le sol, qui contient des œufs de frai creeper. Quand un joueur marche sur la plaque de pression, un signal sera envoyé par deux répéteurs pour retarder le signal, cela à la fois empêche la liane de frai tout de suite et il fera les joueurs moins méfiants de la plaque de pression, comme rien ne se passe tout de suite .

Cette méthode peut être utilisée sur plus de 1 distributeur, de sorte que la salle entière pourrait être instantanément rempli de 10 ou 100 de creepers, surtout si vous utilisez une horloge de Redstone pour faire constamment le feu des répéteurs.

Il est également possible d'utiliser des potions de démarrage de cette façon, ce qui en fait une manière subtile d'empoisonner ou de blesser instantanément les joueurs.

Il y a quelques inconvénients avec ce piège, le plus important est, bien sûr, le fait que creepers va détruire toute la salle quand ils explosent.
Cela est moins d'un problème sur les serveurs multijoueurs qui ont la destruction explosive désactivé, bien que certains de ces mêmes serveurs peuvent également foules désactivées ou ne vous permettent pas d'obtenir des œufs d'apparition creeper.

L'autre inconvénient est le fait des joueurs pourraient prendre les œufs ou les éclaboussures des potions quand ils découvrent d'où ils venaient. Placer un seul d'entre eux vous aidera à contourner ce problème, mais cela signifie que vous ne pouvez l'utiliser une fois avant de devoir réapprovisionner elle. Certains serveurs multi-joueurs vous permettent de verrouiller des coffres, des fours et des distributeurs, donc s'ils le font, verrouiller votre distributeur activate et le charger.

Votre piège?

Je vais aussi ajouter le nom du concepteur et le nom de l'expéditeur en haut de chaque description sur cette page, donc si vous connaissez le concepteur original, s'il vous plaît mentionner que personne, mais assurez-vous qu'il ya des preuves. Si l'un des pièges sur cette page n'a pas son concepteur d'origine ou un concepteur mauvais côté, ne hésitez pas à corriger cette situation en montrant des preuves sur les forums, je voudrais donner à chaque crédit de personne pour son travail. Bien sûr, certains pièges ne sont pas vraiment un designer d'origine, car ils sont si simples que tout le monde sera venu avec elle.







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