Comment faire un maplestory_1 pirate

Cet article pourrait utiliser un nettoyage afin d'être plus lisible et / ou présentable. S'il vous plaît aider à améliorer cet article en aucune façon possible. Rappelez-vous de suivre nos directives d'édition lors de l'amélioration des articles existants. Si vous pouvez améliorer cette page, s'il vous plaît le modifier. ou de l'aide en discutant d'éventuels changements sur la page de discussion.







Cet article pourrait utiliser un nettoyage afin d'être plus lisible et / ou présentable. S'il vous plaît aider à améliorer cet article en aucune façon possible. Rappelez-vous de suivre nos directives d'édition lors de l'amélioration des articles existants. Si vous pouvez améliorer cette page, s'il vous plaît le modifier. ou de l'aide en discutant d'éventuels changements sur la page de discussion.

Points de Capacité [modifier]

Bagarreur [modifier]

Faire la promotion de l'emploi, puis choisissez si vous voulez faire de votre personnage Dexless ou non.

caractères Dexless sont généralement plus faciles à jouer, parce que vous n'avez pas à vous soucier des équipements. Il suffit d'ajouter Dex quand vous gagnez un niveau. La bonne chose à savoir est que Dexless Brawlers atteignent facilement les valeurs de dommages plus élevés, donc si votre activité est bosses préférée, alors vous voudrez peut-être jouer de cette façon.

Vous devez avoir au moins 20 Dex pour la première promotion de l'emploi. A partir de là, le reste de votre AP va dans Str. Cela vous aidera à obtenir le maximum de votre personnage.

Gunslinger [modifier]

Vous devez avoir au moins 20 Dex pour la première promotion de l'emploi. A partir de là, Str devrait être égal à votre niveau, et le reste de votre AP va dans Dex. Cela vous aidera à obtenir le maximum de votre personnage.

Construire des compétences de premier emploi [modifier]

Pirate (Pre-Bagarreur) [modifier]

Cette construction empêche l'utilisation de « Dash », qui peut être très gênant si vous appuyez accidentellement sur ← ou → deux fois perdre ainsi mp.

Il est très important de Double Shot max le plus tôt possible car il vous aidera à augmenter les dégâts que vous faites et seront utilisés très souvent. Il est également important d'avoir au moins 11 points ajoutés à Somersault Coup de pied de mêlée ou mobbing (attaquer plusieurs monstres). Bullet Time est également utile pour les statistiques supplémentaires. Dash est utile pour aller d'un endroit à l'autre dans une carte ou, pour échapper ou se rendre à un monstre. Fist Flash est à peine important, cependant, il peut être utilisé pour sauver des balles et mesos.

La version standard est grande en ce qu'il se Dash maximisé tôt et il vous aide à faire très vite, très vite. Obtenir Bullet Time maxed est utile aussi, pour les stats supplémentaires. Cependant, cela implique que vous laissez Somersault coup vers les niveaux plus tard, les niveaux 2x, niveaux 20-29. Cela enlève votre capacité d'attaquer des foules dans les premiers niveaux.

Build 2 est grande en ce qu'elle obtient une attaque de mobbing, Somersault Kick début et augmente à niveau 16, donc vous avez la possibilité d'attaquer 6 monstres. Dash est alors maxed de sorte que vous pouvez utiliser un combo intéressant.

Somersault Coup de pied ---> Dash ---> Double Shot

Ce combo implique que vous êtes à proximité et ne peut pas les tirer et ainsi utilisé Somersault coup. Cependant, vous ne pouvez toujours pas les tirer. Vous utilisez Dash pour sauter par-dessus et après une bonne distance que vous utilisez Double Shot. Coup de pied de Somersault devrait être macroed avec Dash, mais vous devrez appuyez sur ← ou → lorsque vous effectuez la macro. Ainsi, si vous essayez de tuer un monstre qui est à votre niveau de cette façon, vous ferez bien des dégâts. Cela peut prendre un certain temps pour s'y habituer. L'inconvénient de cette construction est que vous ne recevez pas 5 inévitabilité supplémentaire et la précision.

Pré-Gunslinger Build 4, coup de pied Somersault

Le raisonnement derrière cette construction est que mettre plus de points en kick saut périlleux permet plus tôt mobbing, ce qui est très efficace pour les niveaux inférieurs qui ne peuvent pas pq. Cela dit, il y a le problème des dommages très bas, et pour combattre qu'il est suggéré que vous fossé l'arme tout à fait et maniez une arme d'hast, rose, surf des neiges, ou quelque chose de semblable à cela.

Après ce double coup doit être maximisé pour maximiser les dommages avec une arme à feu, puis le temps de balle ou tableau de bord, selon les préférences personnelles.







Second Job Skill Construire [modifier]

Bagarreur [modifier]

Points Placé (dans l'ordre)

Total des points de compétence

L'amélioration de Max HP Augmentation

compétences premier emploi

L'amélioration de Max HP Augmentation

compétences premier emploi

baril Oak construction

Infighter Build 3

L'amélioration de Max HP Augmentation

Gunslinger [modifier]

Gunslinger Construire 1

Tout d'abord et tout, vous mettez un point en tir invisible pour l'attaque de la foule. Ensuite, vous obtenez 5 Maîtrise des armes à feu; pour obtenir le 6 Gun Booster. Ensuite, vous maîtrise max, pourquoi? Bien Gun Maîtrise fonctionne comme Claw Maîtrise de Assassins, il ajoute plus de balles à vos balles actuelles, plus vous avez également plus de dégâts à la différence Claw Maîtrise. Il est donc un must obtenir. Plus tard max Invisible tir si vous ne voulez pas continuer Partie requérante. Plus tard, vous obtenez 5 ailes pour Recoil et max Recoil voyager, pas TRAIN! mais pour voyager. Ici, vous pouvez max Wings (si vous voulez obtenir au-dessus du toit en Henesys), ou vous pouvez max Prise de vue en faux. Wings est destinés à voyager, tout en faux Shot destiné à étourdir les monstres (vraiment utile d'essayer de se rendre à Lower Ascension). Ensuite, vous max l'autre compétence sur (Si vous max tir Faux, vous ailes max ou vice-versa). Après cela, vous max Gun Booster pour plus de temps en rappel. Puis, avec les 9 derniers points que vous avez le choix. Si vous ne l'avez pas max Bullet Time dans le 1er emploi, utiliser ces points pour Bullet Time pour la Évitez supplémentaire (très utile), puis utiliser les deux derniers points en Grenade. Si vous avez temps max Bullet, vous pouvez mettre les 9 derniers points en Grenade. Maintenant, vous Mite dire « Pourquoi ne pas max Grenade? » Eh bien un, il est faible Comparons Shot Invisible Deuxièmement, il est difficile de viser avec elle en raison de la petite barre de puissance. Troisièmement, en raison de la barre d'alimentation, vous ne pouvez pas le spam il. Mais je suis toujours tester une grenade Créer quelque chose.

Gunslinger Build 2

Cette construction est pour les gens qui trouvent effectivement tuer les monstres au lieu de les étourdir être plus important. Vous pouvez même ajouter max Float avant AP Shot Faux si vous préférez et vous pouvez max Gun Booster avant Grenade pour rendre vos attaques existantes plus efficaces.

Gunslinger Build 3

Gunslinger Build 4

Prise de vue invisible (MAX)

Troisième emploi Savoir-faire Construire [modifier]

Charge de l'énergie (MAX)

Étourdir Maîtrise (MAX)

+1 Maîtrise Stun, +1 Transformation, +1 Onde de choc

+2 Maîtrise Stun, +1 Onde de choc

+2 Maîtrise Stun, +1 Onde de choc

+2 Maîtrise Stun, +1 Onde de choc

+2 Maîtrise d'étourdissement (10), une onde de choc (5)

+1 onde de choc, l'énergie +1 souffle (1), +1 Charge d'énergie (1)

+2 Onde de choc, l'énergie +1 souffle

+2 Onde de choc, l'énergie +1 souffle

+2 Onde de choc, l'énergie +1 souffle

+2 Shockwave (14), une explosion de l'énergie (5)

+2 Onde de choc, l'énergie +1 souffle

+2 Shockwave, une énergie fourneau (7)

+2 Shockwave, +1 Transform (2)

+2 Shockwave (25), +1 Transform (3)

+2 Shockwave, +1 Transform

+3 Shockwave (30, MAX)

+2 Transformation (6), une charge de l'énergie (2)

+Une énergie explosion (8), 2 Charge de l'énergie (4)

+2 Energy fourneau (10), une charge de l'énergie

+2 Energy Blast 1 Charge d'énergie

+2 Charge de l'énergie (8), une explosion d'énergie (13)

+2 Energy Blast une charge de l'énergie (9)

+2 Energy fourneau (17), une charge de l'énergie

+2 Charge de l'énergie (12), une énergie souffle

+2 Energy fourneau (20), une charge de l'énergie

+2 Energy Blast 1 Charge d'énergie

+2 Charge de l'énergie (16), une explosion de l'énergie (23)

+2 Energy Blast 1 Charge d'énergie

+2 Energy fourneau (27), une énergie Charge101: 2 de l'énergie de charge (20), une énergie souffle

+2 Energy souffle (30, MAX), +1 Charge d'énergie

+2 Maîtrise d'étourdissement (12), une charge de l'énergie (22)

+2 Charge d'énergie (24), +1 Stun Maîtrise

+2 Stun Maîtrise (15), +1 Charge d'énergie

+2 Maîtrise Stun, +1 Charge de l'énergie (26)

+2 Charge de l'énergie (28), +1 Stun Maîtrise (18)

+2 Stun Maîtrise (20, MAX), +1 Charge d'énergie

+2 Transformation (8), une charge de l'énergie (30)

+2 Charge de l'énergie (32), une transformation (9)

+2 Transformation (11), une charge de l'énergie

+2 Transformation (13), une charge de l'énergie (34)

+2 Charge de l'énergie (36), une transformation (14)

+2 Transformation (16), une charge de l'énergie

+2 Transformation (18), une charge de l'énergie (38)

+2 Transformation (20, MAX), une charge de l'énergie (39)

+Une énergie de charge (40, MAX), 2 Drain d'énergie

+3 Drain d'énergie (11)

Outlaw [modifier]

Informations sur le Réducteur de glace [modifier]

  • Peut être utilisé sur navire de guerre
  • 6 cibles
  • N'affecte pas les monstres immunitaires de la glace
  • Ne sera pas dissipés
  • Peut-être macro avec casted pour Flamethrower combo dégâts rapide

Infos sur Fakeshot [modifier]

Compétences Quatrième emploi [modifier]

Buccaneer [modifier]

ajouter la quantité x de points

courant lv de compétences

Après le niveau 134, vous devez choisir ce dont vous avez besoin. Vous pouvez poursuivre avec Dragon grève ou le laisser au niveau 21. La plupart des gens choisissent de le laisser au niveau 21 car il peut frapper 6 ennemis, ils vont continuer plafonnait Barrage. D'autres personnes ajoutent des points dans la démolition et super transformation pour donner des ordres.

Ne pas ajouter plus de points dans la perfusion de vitesse. Laissez-le au niveau 11 jusqu'à ce qu'il ya quelques points de rechange. Si vous voulez la meilleure formation, continuer à ajouter à jusqu'à ce qu'il soit Barrage maximisé, et puis finir de Dragon Strike. Une fois que les deux sont maxed, vous devez ajouter à Super transformation et de démolition.

Corsair [modifier]

Table des matières

contenu Mini patron

Raid contenu patron

Comment faire un maplestory_1 pirate

Le menu de navigation

outils personnels

La navigation

Table des matières







Articles Liés