Comment jouer le jeu Clapping 3 étapes

Comment jouer le jeu Clapping 3 étapes

Ce jeu nécessite un rythme et une réflexion rapide! Il est un grand divertissement, quand vous avez inopinément un groupe d'enfants se ennuient, et votre parti ou des plans d'éducation ont échoué. Ce jeu ne nécessite aucun équipement ou de la préparation. Il peut être joué à l'intérieur, à l'extérieur, ou même sur un autobus scolaire.







Étape 1: Étape 1: Choisissez un thème de jeu.

Comment jouer le jeu Clapping 3 étapes

Étape 2: Étape 2: le rythme commencé.

Comment jouer le jeu Clapping 3 étapes

De plus grandes foules sont plus amusant, mais ce jeu peut être joué avec aussi peu que deux personnes. Les joueurs de jeu sont assis en cercle, face à face. Travailler à l'unisson, chaque joueur:

  • Claps mains une fois.
  • Slaps mains sur les cuisses une fois.
  • Claps mains une fois.
  • Snaps les deux doigts.






Les joueurs répètent cette séquence, avec tout le monde en battant, gifles, frappant et claquant en même temps, d'établir un rythme de fond.

Étape 3: Étape 3: Jouer le jeu.

Comment jouer le jeu Clapping 3 étapes

Chaque joueur prend un tour, se déplaçant autour du cercle de gauche à droite (dans le sens antihoraire). En commençant par le premier coup de main, le premier joueur dit un nom. Par exemple, si vous avez choisi d'utiliser des noms d'animaux, le premier joueur pourrait dire « singe », alors que le groupe effectue clap, claque, clap, tournemain.

Le tour du deuxième joueur commence par le prochain coup. Ce joueur doit penser à un nom d'animal qui commence par la dernière lettre du mot du joueur précédent. Dans notre exemple, le mot « singe » se termine par « y », de sorte que le deuxième joueur doit penser à un nom d'animal qui commence par la lettre « y ». Ce joueur a seulement un compte quatre du rythme (clap, claque, clap, pression) de dire leur mot. Si le deuxième joueur ne parvient pas à dire le mot « Yak » avant leur quatre chefs (clap, claque, clap, pression) est terminée, ils se déplacent en dehors du cercle. Le jeu continue, le tour du cercle, jusqu'à ce qu'un seul joueur, le vainqueur, reste.

Jeune adulte Version: Le rythme s'arrête quand un joueur ne parvient pas à trouver un mot approprié. Cette version met l'accent sur les compétences d'interaction sociale. Le joueur perdant reste dans le cercle pour continuer à jouer, mais il doit payer une « peine », comme dit un secret personnel, ou de répondre à une question embarrassante vérité. S'ils ne l'acceptent pas « dare », ils sont retirés de jouer.







Articles Liés