Comment le film Assassin 's Creed apporte les jeux vidéo à la vie

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Le monde des jeux Assassin 's Creed couvre le monde entier et toute l'histoire de la civilisation humaine - d'Adam et Eve (c'est compliqué) tout le chemin jusqu'au 21ème siècle. Pour ceux qui sont impliqués dans la création d'un film basé sur les jeux - producteur et vedette Michael Fassbender, directeur Justin Kurzel et scénaristes Michael Lesslie, Adam Cooper et collage - ce qui a laissé un très grand nombre d'options à choisir lors de la sélection du réglage historique du film segments. En fin de compte, ce fut l'Espagne du 15ème siècle qui a gagné dehors, et l'histoire sanglante de l'Inquisition espagnole.







En plus de créer ces scènes historiques (qui constituent environ un tiers du temps de course du film), il y avait aussi le défi d'apporter à la vie des jeux vidéo du monde moderne, qui comprend les factions en guerre des Assassins et les Templiers, qui maintenant se cacher derrière le visage corporatif de Abstergo Industries. Il est Abstergo qui lui arrache le caractère moderne de Fassbender, Cal, des mâchoires d'exécution et l'entraîne loin dans un établissement secret en Espagne, où il est forcé de revivre les souvenirs de son ancêtre, Aguilar, au moyen d'une machine appelée Animus.

Tout cela sonnera très familier pour les fans des jeux; sauf les détails de caractères et les paramètres historiques, il est plus ou moins l'intrigue du jeu Creed le premier Assassin. Et avec Ubisoft en maintenant une forte présence créative dans la production (le développeur de jeux vidéo et l'éditeur a récemment créé une branche de production cinématographique, Ubisoft Motion Pictures, qui a co-financé le film avec Regency Pictures), les cinéastes ont toutes les ressources dont ils ont besoin pour mettre la esthétique et physique du film à la vie.

Lors de notre visite à l'ensemble de Assassin 's Creed. nous nous sommes levés à proximité des décors, des costumes et des armes qui seront en vedette dans le film, et parlé aux gens qui les ont fait. Ce que nous avons découvert donnera les fans des jeux - et même les gens qui ne les ont jamais joué du tout - la raison de se énerver. Voici comment le film Creed Assassin apporte les jeux vidéo à la vie.

L'Inquisition espagnole

L'un des plus grands défis de films historiques Le tournage éliminons toutes agrémentées de touches modernes de lieu de tournage. Il y a plusieurs façons de contourner ce problème; certains administrateurs choisissent de créer des environnements entièrement CGI, d'autres construisent des ensembles énormes, et où les éclaireurs de localisation possible, essayez de trouver des endroits qui peuvent passer pour les paramètres historiques. Pour Assassin 's Creed. concepteur de production Andy Nicholson a utilisé une combinaison des trois.

« L'une des choses les plus difficiles, en fait ... est le fait que la régression de la période était du 15ème siècle en Espagne. Il n'y a nulle part, vraiment, où l'on pouvait tirer une version à grande échelle de la ville de cette scène ... Nous avons utilisé La Valette et Malte parce qu'il y avait une grande quantité de détails de texture de surface. Il est une petite ville de capital qui est coincé sur une péninsule au milieu de la mer, il est donc vraiment vieilli et délabré .... Je veux dire qu'il est pas espagnol. Ce n'est pas la même ville, il aurait été. Il est en quelque sorte d'un plan de route similaire de certaines parties de Séville, mais pas les parties les plus anciennes « .

L'utilisation de La Valette, la capitale de Malte, essentiellement obtenu les cinéastes assez près du 15ème siècle en Espagne que les anachronismes et les détails qui trahissait l'ensemble comme à Malte pourraient être nettoyés et modifiés en post-production.

« Il était principalement de la texture qui vous donne donc quand vous modifiez, en post ... 70% de ce que vous voyez est bien et nous étions juste de créer et les détails de raffinage pour faire corriger la période. Et l'espace avait vraiment une échelle, il nous a donné à cause de la hauteur des bâtiments, l'étroitesse des rues, et la profondeur que vous pouvez obtenir est vraiment important. Donc, ce qui était la chose la plus importante à prendre en compte « .

Facilement la plus grande scène filmée sur l'ensemble de Malte était l'auto-da-fé, qui peut être vu dans la remorque, où Aguilar et ses collègues Assassins sont mis sur l'affichage pour leurs crimes (et se libérer). « Nous avons construit un énorme, dramatique, bois gothique noir ensemble de gradins surplombant la scène où l'inquisition se passait, » Nicholson a expliqué. « Ce fut avec 800 et quelque chose extras tous en costume, ainsi que le roi et la reine et l'inquisiteur. Ce fut une énorme scène « .

Abstergo - Les Templiers

En contraste frappant avec les scènes situées dans le 15ème siècle, l'Espagne, qui utilisent une palette de couleurs que costumier Sammy Sheldon décrit comme « très chaud et le feu et de terre et dynamique », est l'ensemble moderne qui a été construit pour Abstergo Industries - l'ensemble que nous exploré lors de notre visite à Pinewood Studios. L'installation est également en Espagne, mais mis sur le côté d'une montagne et construit dans les ruines d'une ancienne église des Templiers - un choc des anciens et nouveaux. Comme Nicholson a expliqué, tous les aspects de la conception de l'installation est austère et claustrophobe:







« Ce bâtiment n'a pas de fenêtres. Vous pouvez échapper à ce bâtiment, mais si vous venez me suis réveillé il, où le F- iriez-vous? Vous courez dans le couloir et il est comme il y a un escalier qui ne va nulle part. Ce genre de choses; qui est en quelque sorte le mode de réalisation que dans ce bâtiment « .

« Le plus difficile était à venir avec la nouvelle machine Animus, la variation de ce qui a été, parce que c'était un changement radical de ce qui est dans le jeu, beaucoup plus visuellement développé, spécialement pour le film, en jouant avec le genre de motifs et des idées qui étaient dans le jeu en termes de ce que la régression est tout au sujet, mais prendre à un niveau beaucoup plus photographiquement intéressant, un niveau basé sur la performance beaucoup plus actuellement dans le jeu ... Quand vous coupez de retour à quelqu'un qu'ils ne peuvent pas être juste tics « .

Nicholson a également offert quelques conseils intrigants sur la façon dont fonctionne la régression. Nous avons demandé si c'est comme il est dans les jeux, le sujet connaît un environnement virtuel blanc étrange et bleu (qui sert d'écran de chargement) où les souvenirs sont construits. Nicholson dit que cela ne figure pas dans le film, et qu'il y a lieu une nouvelle approche globale de la régression:

« Nous faisons beaucoup de cela avec les effets visuels qui vous mènent dans ... la transition qui est traitée de la manière que nous jouons la machine Animus et la chambre réelle, il se produit dans. Il y a beaucoup plus d'un crossover dans la film qu'il ya dans le jeu. Vous ne sorte de évanouis puis voir un effet et alors vous êtes dans le temps ... Il est important pour les témoins qui regardent dans la régression pour être en mesure de voir ce qui se passe autour d'eux. Donc, il y a beaucoup plus d'un crossover physique projeté pendant que vous êtes sur la regarder à l'extérieur, qui est l'une des choses les plus intéressantes sur la façon dont nous faisons la régression « .

les Assassins

De toutes les choses incluses dans le tour de jeu, sans doute le plus cool était la révélation de l'wristblade moderne Assassin. Bien que les wristblades dans le jeu Assassins a augmenté régulièrement plus ornée et complexe, moderne exigent quelque chose d'un peu plus facilement dissimulable, qui ne peut être découvert dans une recherche pat-down de base, ni déclencher des alarmes sur les détecteurs de métaux. Le wristblade est assemblé à partir de pièces d'un stylo, une montre, un téléphone, une chaussure et une ceinture - tous les éléments qui apparaîtront innocent quand on l'examine individuellement, mais qui se séparent pour former des composants de l'arme mortelle.

Avec le wristblade, l'élément le plus emblématique de l'Assassin « look » est la robe classique avec son capot en forme de bec. « Tout est fait main .... J'ai une équipe de 85 ans, et nous avons des équipes qui travaillent sur chaque assassin, » Sheldon a révélé. De même que le mémoire des armes était de les rendre à la fois fonctionnel et beau, Sheldon nous a dit que Kurzel voulait les vêtements de se sentir « ancienne et belle, et très voyagé et du monde. » Et, bien sûr, il n'a pas de mal à avoir tant de jeux à utiliser comme point de référence.

« [Le costume le plus difficile était] probablement le costume de Michael, le costume Aguilar, parce que nous devions concevoir un premier afin que nous mettions notre version de l'Assassin. Nous avons donc commencé avec lui, tiré toutes les idées du 15ème siècle influence Espagne mauresque et l'influence tribale, nomade, mettez tous ensemble. Et nous avons aussi le genre de directives de ce que le jeu implique en termes de l'iconographie d'un assassin avec des lignes particulières du corps et la forme de certains des vêtements.

« Nous demandons en permanence Ubisoft pour toute référence qui pourrait nous aider afin de faire nos propres versions ... L'un de nos plus grands défis, je pense, était de savoir comment travailler les hottes à. Parce que si vous avez affaire à une image numérique, vous pouvez manipuler la surface de quoi que ce soit d'un plan à. Mais quand vous mettez un capuchon sur quelqu'un, il couvre le visage, il se déplace partout ... Nous avons probablement été à 20 ou 30 version du capot avant d'arriver à un point où l'on pouvait dire: « D'accord. Nous savons où les coutures soient pour que pour l'adapter à la tête pour ressembler le jeu. »

Quant à savoir où les Assassins eux-mêmes en direct, Nicholson a dit que la tanière Assassin était « un endroit fantastique, nous avons en Espagne, un château », où le public sera en mesure de voir quelques-uns des puissants artefacts laissés de la première civilisation - un race ancienne dont les secrets ont été découverts progressivement dans les jeux.

Stunts et Parkour

Probablement la pire chose qui aurait pu arriver à Assassin 's Creed serait un tas de créations CGI caoutchouteuses tirant au large des mouvements de parkour incroyables des jeux, ce qui explique pourquoi les vrais professionnels de parkour ont été embauchés pour effectuer les cascades difficiles et trépidant sur pied chase scènes du film. Non seulement cela, mais La Valette a été choisi pour ses rues sinueuses et les toits à proximité, et les ensembles fonctionnels ont été construits de la même manière que le niveau de jeu vidéo - avec traversal à l'esprit. Nicholson a déclaré:

« Il était important de tenir compte de ce genre de pensée en trois dimensions en elle. Vous savez, la pensée des murs, vous pouvez grimper, des espaces, vous pouvez sauter par-dessus, et pas seulement des chambres pour définir une scène ... Il y a un certain rythme et une certaine chorégraphie à la façon dont les séquences de combat et des séquences en cours d'exécution se produisent dans le jeu. Et il était important d'avoir des espaces qui pourraient accueillir tout cela « .

Non seulement les lieux doivent être conçus autour de-course libre, Sheldon avait aussi penser pratiquement à ce genre de chaussures Assassins portaient; après tout, ils ne pouvaient pas avoir des personnages du 15ème siècle en cours d'exécution ronde chaussures de sport. De ce fait, la chaussure a été spécialement conçu avec course libre à l'esprit.

« Toutes les bottes pour tous les assassins ont été faits comme seul parkour intérieur. J'ai ce type incroyable qui fabrique des bottes pour moi. Et à l'intérieur des bottes sont différents supports et les choses afin qu'ils puissent faire tout le fonctionnement. Et pas un d'entre eux a dit qu'ils n'aiment pas leurs bottes. Ils les aiment « .

Il y a beaucoup de place pour le scepticisme en ce qui concerne Assassin 's Creed. ou tout autre film de jeu vidéo. Après tout, les joueurs ont été brûlés avant (beaucoup, beaucoup, beaucoup de fois) en ce qui concerne la tentative de Hollywood pour faire face à leurs franchises préférées. Mais notre coup d'oeil dans les coulisses de la prise de Kurzel et Fassbender sur l'esthétique et Mythos des jeux Creed Assassin nous a laissé énormément excité de voir ce film - et à repérer tous ses oeufs de Pâques cachés et les détails - quand il arrive dans les salles plus tard cette année .

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