Comment puis-je faire une feuille de sprite 8 bits en utilisant GIMP ou Game Development Stack Exchange

Je cherche à créer une feuille de sprite pour un 8 bits, RPG 2D que je fais. Tout ce que je dois faire pour le moment est rendu dans certaines textures. Pour ce faire, je veux faire une feuille de sprite 8x8. Maintenant, je suis vraiment mal à utiliser quoi que ce soit à voir avec GIMP ou Paint.NET, alors je suis venu ici pour un peu d'aide.







Y a-t-il des façons de créer une feuille de sprite vide 8x8 utilisant GIMP ou Paint.NET?

J'ai d'autres informations dont vous pourriez avoir besoin pour une raison quelconque ici:

  • J'utilise Java pour coder ce jeu.
  • Je suis les tutoriels de Ryan van Zeben (DesignsByZephyr), et je suis en train de faire la même feuille de sprite il a fait dans l'épisode deux de ses séries.
  • À l'heure actuelle, je n'ai pas accès à Photoshop ou tout ce qui nécessite beaucoup d'argent (je suis assez jeune).
  • Je suis prêt à utiliser des plugins et / ou d'autres programmes de retouche photo gratuit.
  • J'utilise Windows 7 comme mon OS, et Eclipse Luna comme mon IDE.

Bien sûr, cela est assez simple, vraiment. Je vais vous guider à travers Paint.net.

  1. Ouvrez l'application et aller à New.
  2. Dans les dimensions, mettre 8 pour la largeur et 8 pour la hauteur.
  3. Une nouvelle toile 8x8 ouvrira, généralement je zoome tout le chemin à 3200%.
  4. Je vais aussi me débarrasser de la couche de fond blanc, en faisant une nouvelle couche, puis en supprimant l'arrière-plan un.
  5. Maintenant, vous avez la toile pour travailler, vous pouvez l'enregistrer comme un fichier .pdn.
  6. Lorsque vous êtes prêt à enregistrer la tuile / image / sprite, allez dans Fichier -> Enregistrer sous et choisissez le type de fichier: PNG.
  7. Une boîte « Enregistrer la configuration » ouvrira et vous pouvez choisir « Bit Profondeur: 8 bits » pour enregistrer le travail accompli.






Note: Cette question demande spécifiquement comment faire un 8 * 8 feuille de sprite en utilisant 8 bits graphiques. Une feuille de sprite est une série d'images qui signifie plus d'une image sur une seule image (non 8px * 8px). Vous pouvez faire tout le montage et la création que vous voulez faire avant de changer l'image au format indexé en utilisant Gimp qui convertit l'image au format requis 8 bits. Sont utilisés lorsque les palettes images sont 1 bit, 4 bits ou 8 bits. Les deux, Paint.net et GIMP 2 ont leur propre bien unique et de mauvaises qualités. Où l'on fait défaut l'autre ne généralement pas si je l'utilise aussi bien pour une seule feuille de sprite. Certaines des caractéristiques des programmes de manipulation ont ne sont pas simples et nécessitent peu de temps et d'efforts pour acquérir une bonne connaissance des outils.

Pour 8 * 8 feuille de sprite en utilisant 8 bits graphiques je vous guidera à travers cela en utilisant Gimp.

Maintenant, lorsque vous affichez la boîte à outils le choix des couleurs de premier plan et arrière-plan vous donnera un bon choix de couleur 8bit par pixel pour travailler avec.

Assurez-vous de porter une attention particulière à la mesure sur le dessus et à gauche de l'écran pour que vous gardez vos sprites dans les limites que vous définissez lors de la création de la feuille de sprite 8 * 8. Si vous choisissez 32 * 32 alors chaque sprite doit rester dans ces mesures avec un total de 64 sprites à utiliser dans votre RPG qui devrait être plein de choses à travailler avec pour votre premier RPG. Vous pouvez faire votre feuille de sprites avec autant de pixels de votre choix et utiliser toujours le 8bit par règle de pixel. En outre, avec Gimp, vous pouvez choisir d'utiliser l'outil rectangle qui peut être très utile de faire vos sprites la bonne taille. Vous pouvez faire glisser le rectangle / carré à la taille, puis travailler dans les limites du rectangle / carré sans se soucier de dessiner sur une autre sprite qui les maintient tous parfaitement carré et soigné. Bonne chance. Votre feuille devrait ressembler à l'image suivante faite avec gimp pour 8 * 8 sprites de pixels sur une couche de 64px 64px de *. Chaque carré représente un espace pour un sprite.







Articles Liés