Comment utiliser correctement Remplacement Jutsu, Naruto Guide tempête

Il y a beaucoup de fois que je rencontre des gens qui soit du spam ou tout simplement un mauvais usage jutsu de substitution, il en ligne. Alors, voici quelques conseils sur la façon d'utiliser correctement votre jutsu de substitution.







NUNSG Remplacement du système - Pour commencer, je veux juste dire qu'il ya quelques petits défauts et bugs avec le système de sous-marins NUNSG. Il y a des moments où vous utilisez vos sous-marins et le reapear au même endroit exact, mais dans l'air. Pour certaines situations, ce qui est excellent, comme quand subsing un Rasengan ou Chidori. Il devient un problème lorsque le vous utilisez vos sous-marins avec l'intention d'échapper à un combat que pour être mettre tout en elle. Je vais couvrir plus en détail dans la partie « Apprenez à connaître votre Jutsu » de ce poste.

BePatient - Si vous avez déjà joué quelqu'un en ligne, alors vous savez que, après votre 3 au 5 succès de votre combo, ou à peu près les 2-3 premières secondes, est lorsque le joueur non qualifié moyen va utiliser son remplacement jutsu. Le problème est que tout le monde le sait déjà, si bien qu'il est facilement prévisible. En prenant un peu plus de dégâts et tenue de rabais sur l'utilisation de votre jutsu de substitution, vous pouvez éviter d'être substitution débilitante jutsu et faire en sorte que lorsque vous ne l'utilisez vous êtes hors de son combo pour le bien. Voici quelques façons de suivre ceci:

1) S'il essaie de prédire votre jutsu de substitution et des tirets en conséquence, il ne finissent par annuler son combo et fringant en vous, après ce tableau de bord, il sera d'essayer bien sûr de commencer un autre combo, prédire ce que vous pouvez remplacer son 1er succès (il ne sera pas attendre cela et ne sera pas prêt à nouveau tableau de bord chakra) après avoir remplacé ce coup, vous pouvez CDash et commencer un combo de votre propre, utilisez un jutsu ou faire marche arrière et jouer défensivement.

2) S'il est un peu mieux au lieu d'utiliser prématurément CDash il est probablement juste pour vous attend Subs afin qu'il puisse CDash après avoir, c'est en fait une bonne chose. Si vous pensez que c'est ce qu'il essaie de faire simplement Subs puis CDash, bloc ou CDash-Back, afin d'arrêter son combo.

La clé est de garder votre adversaire de prédire vos Subs, parce que s'il prédit votre Subs il peut CDash que vous Subs, son CDash annulera tout ce que vous essayez de le faire comme il vous parviendra avant que vous aurez le temps d'entrer des commandes et la volonté lui permettre de continuer son combo.







Apprenez à connaître votre Jutsu - Espérons que cette astuce ne sera pas aussi utile dans NUNS3 comme cela devrait être retiré du jeu. Mais comme le jeu est (en NUNSG) certains jutsu exigent plus d'un Subs d'esquiver ou d'éviter, voici une liste de quelques-uns d'entre eux (Ces mouvements sont bien sûr blocable, mais si vous finissez par subsing le mouvement contre elle sera prendre 2-3 sous-marins pour esquiver / éviter):

Naruto (Massive Rassengan Mega Barrage) - Ce jutsu reste sur le terrain pendant environ 2 secondes, si vous Subs le premier coup vous vous retrouvez reapearing juste au-dessus, ce qui signifie que vous devez soit utiliser un autre sous-marins ou de manger le mouvement ultime, donc ofcourse vous mangez les sous-marins. Cette erreur est fait pire par le fait que avec un timing assez bon, vous pouvez utiliser un jet de Naruto pour lancer le nec plus ultra car après vous vous jetez êtes lancé dans l'air incapable d'utiliser votre bloc, cela signifie que vous êtes obligé d'utiliser soit vos sous-marins ou manger le nec plus ultra. Avec les joueurs que Naruto peut facilement déchirer votre santé ou de la barre de sous-marins par le spamming il jeter dans ultimates.

Mizukage (Lave monstre Jutsu) - Celui-ci est un peu plus innocent, mais après avoir été touché par ce jutsu dans l'air, vous pouvez également prendre des dégâts supplémentaires en débarquant là-dessus tout sur le terrain et une occasion rare, vous pouvez sous-marins que le coup initial subissez des dégâts en atterrissant sur la lave à gauche sur le sol.

Tsuchikage (pondéré Boulder Jutsu) - Si votre à une distance que vous avez rien à craindre, mais si votre assez près de lui, alors vous prendrez des dégâts deux fois. Une fois que les blocs sont soulevés dans l'air et encore une fois qu'ils sont jetés. Les deux font une bonne quantité et les dommages et il y a de nombreux cas où vous esquiver le premier et Touchés par l'autre.

Sasuke (Contrôle de la flamme) - Celui-ci est un peu comme jutsu ultime de Naruto où il reste sur la carte pendant une longue période, plus longue que Naruto. Si vous êtes proche, vous prendrez pour lui endommagerait les pointes. La principale chose que je n'aime pas sur ce jutsu est l'absence totale de punir a, il est un briseur de flux complet. Si votre adversaire est faible sur les barres de santé / sous-marins et que vous voulez le punir, vous trouverez qu'il est difficile de battre ce jutsu. Comme après la première poussée de retour si vous Subs le coup, il vous placera dans l'air, si vous essayez ensuite de dash chakra tandis que dans l'air que vous ne finissent par courir de retour dans son jutsu qui sera toujours sur la carte et vous prendra plus de dégâts. Ceci est rien de majeur puisque vous pouvez simplement rappeler à surveiller, mais son néanmoins ennuyeux.

Raikage (A) - Killer Bee (B) (Lasso) - Il lassos prendra 2 sous-marins.

-Ajout d'informations sur « Outils Ninja »

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