Création de tuiles d'herbe 2D sans soudure en utilisant des vecteurs Inkscape, jeu d'art 2D pour les programmeurs

Création de tuiles d'herbe 2D sans soudure dans des vecteurs en utilisant Inkscape

Il a été un moment et je n'ai toujours pas réussi à faire une vidéo de celui-ci, mais voici l'étape par étape pour la tuile d'herbe pour obtenir les choses ont commencé à nouveau.







Le flux de travail est basé sur le tutoriel vidéo que j'ai posté plus tôt sur la création de modèles pour carreler fond transparent.

Création de tuiles d'herbe 2D sans soudure en utilisant des vecteurs Inkscape, jeu d'art 2D pour les programmeurs

Création de tuiles d'herbe 2D sans soudure en utilisant des vecteurs Inkscape, jeu d'art 2D pour les programmeurs







Il est une bonne idée de faire une copie de la conception avant de créer le clip comme il pourrait y avoir un problème avec les images d'accès lorsque vous relâchez le clip plus tard pour modifier la conception.

Création de tuiles d'herbe 2D sans soudure en utilisant des vecteurs Inkscape, jeu d'art 2D pour les programmeurs

Création de tuiles d'herbe 2D sans soudure en utilisant des vecteurs Inkscape, jeu d'art 2D pour les programmeurs

Remarque:
Lors de l'exportation des tuiles de Inkscape à bitmap, définissez la taille 2x ou 3x la taille de vos actifs ingame. Échelle les actifs de l'art dans des outils tels que gimp ou krita. Une bonne pratique pour éviter anticrénelage sur les bords est d'exporter vers par exemple 514x514 pixels, puis réduire la toile [pas l'échelle, mais la culture] pour 512x512 pixels pour couper le pixel 1 autour du carreau. La perte ne devrait pas être visible si l'art fonctionne alors ingame avec des carreaux de 128x128 pixels ou plus petits.


J'espère que vous avez apprécié le tutoriel autant que j'ai finalement revenir en écrire. )