Créer des textures parfaitement reproductibles - Tutoriels

Motivation

Ce tutoriel montre quelques techniques pour créer des textures transparentes. Deux méthodes sont décrites: on peut utiliser très rapide, l'autre peut être utilisé pour créer des textures plus nettes et assez agréable. Vous # x27; apprendrez également comment tester rapidement dans GIMP homogénéité.







détails Tutoriel

Si vous avez une belle image pour commencer comme ici avec que des feuilles symétriques de la fleur, il est un moyen rapide pour créer une texture bien reproductible avec GIMP.

Simly choisir le « Make Seamless » filtre trouvé sous le menu « Filtre » / « carte ». GIMP essaie de crossfade les EGES de l'image pour la rendre transparente. Est certains cas, ce regard vraiment bon.

Pour tester la façon dont la texture est reproductible il suffit de suivre les étapes suivantes:

- copier l'image transparente vers le presse-papier (Attn:. Seules les images avec une taille max de 512 × 512 px peut être utilisé directement comme sur la volée brosse / modèle dans GIMP Si votre image est supérieure à 512 × 512px s'il vous plaît le rendre les plus petits)
- créer maintenant une image totalement nouvelle avec tout format (à savoir 1600 x 1200px)
- choisir le godet de remplissage-outil et réglez l'option « Pattern ». Dans le menu déroulant la première est la substance que vous copié dans le presse-papiers






- Cliquez ensuite dans le fond blanc de la nouvelle image ou tout simplement utiliser le PATRON EDIT / FILL pour tester l'homogénéité.

Le filtre « faire sans couture » n'est pas le choix parfait pour toutes les textures et motifs cependant. Parfois, les choses fading est pas ce que nous voulons que la texture transparente pour ressembler (voir l'image).

Créer forte homogénéité

Il serait vraiment mieux si la texture resterait forte. Donc, par conséquent, nous devons faire quelque chose à la main. D'abord, nous devons compenser l'image en largeur et en hauteur. GIMP a un filtre pour que ici: Couche / Transformation / Offset. Dans le dialogue cliquez sur le bouton « Décalage par x / 2, y / 2 ».

Maintenant, utilisez ganses outil Clone. Clone parties sur les lignes intermédiaires clairement visibles (voir l'image de l'étape 5). Essayez de revêtir ces frontières visibles, vous pouvez aussi essayer de cloner à savoir une branche entière à travers l'image.

Plus de détails vous donner l'image en clonant plus égale sera votre look de texture à la fin!

répéter l'étape suivante avec le décalage (LAYER / TRANSFORMER / OFFSET) et cliquez sur le bouton « Décalage par x / 2, y / 2 » et l'appliquer. Après avoir utilisé la technique de répétition de l'étape 3 la texture regardera en quelque sorte comme ça.

Souvent, vous aurez besoin d'homogénéiser la luminosité d'une image. Comment homogénéise une image de luminosité, vous pouvez voir dans ce tutoriel:

Dans l'image affichée (la texture wodden) Je l'ai utilisé la technique montré dans le tutoriel pour obtenir une texture adaptée de luminosité. Dans ce cas simple je à nouveau le filtre « Faire sans couture », aiguisa un peu et ajouté un ton de couleur brune douce en utilisant des couleurs / balance des couleurs.

Nous espérons que vous avez apprécié le tutoriel et vous sera utile / utile!







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