danse à base de photo figure de bâton

Ces instructions montrent comment créer une figure de bâton de danse sur une photo. Pour manipuler la photo, un programme avancé d'édition bitmap est nécessaire (j'utiliser Photoshop ou CorelDraw, Microsoft Photo Editor est insuffisante). Pour le transformer en un chiffre de bâton, utilisez l'éditeur de bâton.







Il aide à la pratique en utilisant l'éditeur de bâton avant de se lancer sur un chiffre de bâton basée sur la photo. Si vous ne l'avez pas déjà fait, lisez les instructions éditeur Memory Stick avant de continuer.

Les instructions sur cette page prendra deux heures pour travailler à travers la première fois. Suite photo-bâton chiffres prendra environ une demi-heure chacun.

La discussion dans cet article fait référence à deux chiffres de bâton de photo particulier illustré à droite: le President Bush (qui est déjà inclus avec le Stick Figure Danse téléchargement) et Damon (qui peut être téléchargé séparément - Damon.stk 55k.).

1. Créer des bitmaps pour chaque membre

La première étape est de prendre la photo et le casser en bitmaps pour les membres individuels, à l'aide de Photoshop ou un autre programme d'édition bitmap.

C. Comment les bitmaps s'emboîteront

  1. Commencez avec une photo haute résolution. Demandez à votre sujet de poser avec tous les membres distincts, sans bras ni jambes obscurcissant la chemise ou un pantalon. Il est préférable de porter des vêtements sans motifs solides.
  2. Chaque membre doit être enregistré en tant que bitmap individuel, 256 couleurs. Choisissez des couleurs distinctes en arrière-plan (je l'utilise normalement vert). La tête semble mieux si elle est une résolution plus élevée que le corps. Je propose de ré-échantillonnage de la tête à 200 pixels de haut, puis faire un bitmap de celui-ci, rééchantillonner puis l'ensemble du corps 360 pixels de hauteur (de la pointe au sommet de la tête) avant de faire bitmaps pour le reste des membres. Assurez-vous que le fond a un contour croquante: faire que l'arrière-plan après rééchantillonnage, pas avant, et seulement enregistrer en tant que sans perte BMP ou GIF plutôt que JPEG avec perte.
  3. Les membres doivent se chevaucher un peu, comme le montre le schéma de droite. Les points rouges montrent comment les membres tournent. Pour les genoux, il est facile de faire le chevauchement: les mêmes pixels photo apparaissent dans le bas de la cuisse comme dans le haut du mollet. Par ailleurs je l'outil Clone de Photoshop pour créer un certain chevauchement: voir comment le bassin étend au-dessus de la ceinture, comment le menton a été peint sur le cou, comment les avant-bras s'étendent sur l'endroit où la chemise était, comment la main droite se prolonge sous la regarder. En outre, si les bras masquent le torse dans la photo originale, ils devront être édités à créer un torse propre.

La résolution des bitmaps est un acte d'équilibrage. Trop haute résolution, et le chiffre de bâton sera lente. Trop bas, et il regardera polyédrique. Les dimensions proposées ci-dessus sont un compromis qui paraît bien sur une machine à 700Mhz à 1024x768.

2. Chargez les bitmaps en une figure de bâton

Cela ouvre la boîte de dialogue bitmaps. Cliquez sur le bouton « Supprimer » pour supprimer tous les bitmaps existants. Cliquez ensuite sur le bouton « Ajouter » et ajouter tous vos bitmaps nouvellement créés, un par un.

Notez que toutes les lignes en pointillés dans la figure seront invisibles lorsque le chiffre est affiché. Lors de l'édition, leur visibilité peut être basculée avec la touche S, ou dans le menu Outils.

Il sera plus facile à évaser les membres individuels avant de poursuivre, comme le montre cette capture d'écran. Faites ceci en faisant glisser les joints « de position » (indiqué par des flèches rouges dans le diagramme).







Maintenant, faites un clic droit sur les articulations « bitmap » (indiqué par des flèches bleues) et pour chacun de choisir le bitmap approprié dans le menu de remplissage.

Pour faire pivoter ou redimensionner une image bitmap, cliquez et faites glisser le joint « bitmap » bleu.

L'étape suivante consiste à faire le membre tourner correctement. Rappelez-vous les premiers diagrammes sur cette page, où un point rouge indique la racine autour de laquelle le membre tournerait. Cette racine est indiquée par une flèche rouge sur le schéma à droite. Utiliser le joint « bitmap » (bleu) pour ajuster la taille et l'orientation de la branche. Utiliser le « joint » (vert) pour régler la longueur et l'angle de la ligne verte, et donc la position relative de la racine.

Enfin, le membre peut être déplacé en position. Pour ce faire, faites glisser le joint « position » (rouge).

Dans le cas de cet avant-bras, l'avant-bras doit passer sous la manche. Alors, cliquez quelque part sur l'avant-bras, puis appuyez sur la touche PageDown. Ou faire la même chose en cliquant à droite sur et en utilisant le menu Ordre.

Nous faisons maintenant répondre à des membres de la musique. Faites un clic droit sur le « joint » (vert) et choisir quelque chose dans le menu de fréquence. J'utilise les hautes fréquences pour les membres vacillent comme les bras et les mains, et les basses fréquences pour des membres solides comme les cuisses et le torse. Je fais normalement les membres de gauche réagissent au canal gauche, et les membres de droite répondre à la voie droite. Les touches de raccourci « L » et « R » et « 1 » à « 6 » peuvent être utilisés pour sélectionner le canal et la fréquence.

Cet avant-bras particulier sera engagé quand la musique est calme (point noir) et entièrement étendu lorsque la musique est forte (point gris). Faire glisser les points noirs et gris pour lui donner une gamme appropriée de mouvement.

Altérant positions et des fréquences est plus facile si vous pouvez voir les lignes en pointillés. S'ils ont été cachés sous des bitmaps, puis cliquez sur une ligne partout et appuyez sur PageUp pour les amener au premier plan. De plus, utilisez la touche S pour activer leur visibilité.

3. Tweak si elle répond à la musique

Les images suivantes sont en mode « ferrocyanure ». Dans l'éditeur, appuyez sur I pour passer en mode ferrocyanure. Parce que cela montre simplement gris, au lieu des bitmaps, il peut être plus facile de travailler.

Bush a un torse et deux cuisses qui sortent de tout droit, ce qui était possible parce que sa veste étend assez faible. Mais Damon avait sa chemise rentrée à la taille et si nécessaire un élément de bassin séparé. En outre, le bassin a permis une plus large gamme de mouvements de la cuisse. En général, un large éventail de mouvement fait un chiffre de bâton bien paraître, mais il fonctionne généralement que si les vêtements du sujet n'est pas trop ample.

Comment les bras répondre? Le President Bush, à gauche, a les bras devant son corps. Ses bras vont vers le bas quand calme et se replient sur sa poitrine avec de la musique forte. Damon, à droite, étend ses bras vers le haut pour la musique forte. Soit dit en passant, la main gauche de Damon répond effectivement à canal R5 (canal droit, rouge). Je pensais que ce serait briser la symétrie un peu, et bien paraître.

Les mains sur le President Bush ont fière allure, avec les doigts d'index indiquant. Il lui fait ressembler à une danseuse funkier.

Bush utilise également un seul bitmap pour les bras et les mains, plutôt que de séparer les mains en bitmaps individuels. Il ne semble pas tout à fait aussi bon, mais il était plus rapide à créer.

Comment faire réagir la tête à la musique? Shay, à gauche, le menton ondule d'un côté à l'autre. En effet, la tête est enracinée plus haut et le centre de l'image bitmap de tête est inférieure. Ceci est approprié pour les personnes qui ont des mâchoires faibles. Damon, à droite, en haut de ondule sa tête d'un côté à l'autre. Il le fait dans la vraie vie, en particulier lors de l'écoute de Bilbo Bagins, et il fait un bruit bizarre quand sa tête est appuyée contre un radiateur ondulé! Quoi qu'il en soit, la racine de sa rotation de la tête est en haut du cou, et le centre est plus haut. Ceci est approprié pour quelqu'un qui tient leur menton vers le haut.

Boogie Down ou boogie up? Fr James, à gauche, descend avec le temps: ses cuisses vont horizontal, ce qui réduit son corps. Damon, à droite, monte: ses cuisses vont vertical, ce qui soulève son corps.

Dans les deux cas, les pieds ont des lignes supplémentaires menant à leurs talons et les orteils. Ces lignes supplémentaires se terminent par « points d'ancrage de fond » (les jaunes) SOULIGNE. Cela signifie que, peu importe quel arrangement les membres sont, selon l'ancre est la plus faible sera sur le plancher de l'image. C'est ce qui rend le corps tout entier se déplacer vers le haut ou vers le bas. Pour modifier les ancres, faites un clic droit sur un joint et choisissez dans le menu Anchor. Si un personnage est Breakdance, puis ses mains ou les épaules ou les hanches devraient avoir bas ancres aussi bien.

Le chiffre de bâton à droite a un chapeau de vacillement, qui vacille dans le temps à la musique. Si elle vacille dans le même sens que la tête, il donne la tête un sentiment d'élan. Le chapeau est constitué de deux pièces: l'arrière-bord (qui passe derrière la tête, en utilisant PageDown) et l'avant / haut (ce qui va à l'avant de l'extrémité). De toute évidence, l'arrière-bord devait être créé presque entièrement dans Photoshop en utilisant l'outil clone.







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