définition pixel art, des explications et des exemples dans la façon dont il - s utilisé dans les icônes stock - Icon Library

Pour créer une image de pixels la première chose qui doit être fait est de l'art dessiné en ligne. Art Line est de savoir comment l'image en noir et blanc est appelé, il ne peut pas avoir des nuances de gris, ou de toute autre couleur différente en noir et blanc, ils peuvent également être appelées images Belevel. Ces lignes sont généralement faites à la main puis numérisés, mais certains artistes préfèrent les dessiner directement sur l'ordinateur. Lorsque ces lignes sont prêts, il est temps d'ajouter un peu de couleur! Pixel Art fonctionne avec une très palette limitée (il suffit d'ouvrir la palette de couleurs de peinture et de voir par vous-même), c'est pourquoi, afin d'ajouter différentes nuances artistes utilisent tramage (simulant plusieurs couleurs avec juste quelques-uns) et pour lisser les lignes, ils travailler pixel par pixel et obtenir l'anti-aliasing fait manuellement. Voici un exemple de tramage, où le ton milieu est créé avec les couleurs droite et à gauche (qui sont les mêmes, avec une saturation différente). La première image est un close up, de sorte que vous pouvez voir comment la couleur du milieu est composé, le second est dans une échelle réelle:












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la création d'icônes est un cas particulier en matière de Pixel Art. concepteurs Icon utiliser cette technique quand ils doivent créer des icônes dans les petites tailles, où les fichiers vectoriels ont tendance à regarder un peu déformée. Le principal défi lorsque vous faites une icône est le fait que la toile sont très petites, donc les informations qui peuvent être mis dans l'image est limitée. Pour cette raison, le niveau de détail est pas aussi grand que celui d'un pixel art régulier illustration. Les ombres, les zones claires et de couleurs se dégrade ne sont pas possibles dans les icônes avec des tailles très petites telles que 16x16px.

L'image à droite est une version agrandie d'une icône de 16x16. Comme vous pouvez le voir, le niveau de détail est rien, et l'artiste doit définir comment exprimer dans un si petit espace l'image d'une icône de l'application a besoin. La façon de faire ces icônes au travail est de savoir quand faire varier la couleur et l'intensité, de cette façon, en voyant l'icône en taille réelle, il regardera comme une icône professionnelle et sera en mesure de refléter un sens. Cette pratique a été si étendu que Pixel Art a été créé en utilisant des cubes Rubik, générant des résultats étonnants.

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