Deux dimensions Illusiuons

Deux formes dimensions peuvent créer l'illusion de trois dimensions des formes et des espaces

Les anciens Romains avaient la capacité de représenter la profondeur dans leurs peintures. Cependant, au cours du Moyen Age des artistes européens ont perdu l'habileté de représenter trois dimensions illusions avec précision. En effet, ce genre de réalisme n'a pas été important pour les fins des images visuelles du début de l'ère chrétienne, lorsque les chiffres et les paysages ont été conçus comme une sorte de raccourci générique pour les histoires religieuses et historiques racontées. copies réalistes du monde matériel ne sont pas évalués; à la place, des symboles stylisés de sujets historiques et religieux ont été souhaités, exécutés d'une manière strictement traditionnelle qui pourrait être facilement reconnu par un fervent, mais analphabète, public. En conséquence, les images médiévales comme celle-ci étaient généralement plat en apparence, ou donné des signaux contradictoires au sujet de l'espace tridimensionnel représenté.







Nous avons tous grandi en regardant images en deux dimensions qui visent à montrer l'espace à trois dimensions. Nous prenons pour acquis les astuces visuelles qui sont utilisés pour réaliser cette illusion. Pourtant, aujourd'hui encore dans certaines cultures isolées telles images ne sont pas faciles à interpréter ou compris.

Les outils pour créer des illusions de l'espace tridimensionnel se chevauchent, changer la taille et le placement, la perspective linéaire, la teinte relative et la valeur, et la perspective atmosphérique.

L'outil le plus simple pour indiquer l'espace tridimensionnel est chevauchement. L'effet est accompli en permettant au contour d'une forme d'être interrompue par le contour d'une autre forme, de sorte que l'on remplace l'autre. Ce dispositif peut être vu dans cette mosaïque byzantine comme pratiquement la seule cue spatiale. La composition globale semble être tout à fait plat, seul le signal subtil du chevauchement des vêtements pour nous dire qui est devant et qui est plus en arrière. L'effet est que si tous les gens sont entassés contre la « fenêtre » de la peinture- un effet très plat.








Le niveau suivant de signaux spatiaux est fourni en modifiant la taille et l'emplacement. Placement seul a été utilisé plus tôt, mais jusqu'à ce que changer la taille a été ajouté, l'illusion était moins pleinement convaincante, au moins aux yeux modernes.

Hue et la valeur sont des indices très importants qui nous indiquent si un objet est proche ou lointain. En général, nous avons tendance à lire des teintes chaudes comme étant plus proche que les teintes froides. On voit aussi des couleurs qui sont proches de la valeur comme étant proches les uns des autres dans l'espace, mais les couleurs qui ont un fort contraste de la valeur semblons séparer dans l'espace. Les objets éloignés ont tendance à être soit similaire ou neutre en valeur, et désaturé en teinte. objets proches ont tendance à présenter plus forts, des teintes plus saturées, et / ou des valeurs plus contrastées, y compris les extrêmes de noir et de la lumière. Dans le paysage représenté ici, les contrastes et la teinte la plus forte valeur se produit lorsque les arbres se chevauchent sur le lac; les arbres et le ciel au-delà du lac sont sans aucun doute la même couleur, mais semblent être plus neutre en valeur et désaturée teinte, avec moins de contraste. En outre, les couleurs chaudes des feuilles au premier plan tirer vers l'avant, tandis que les couleurs plus froides de la rive plus loin et le ciel ont tendance à se retirer de la distance.

La perspective atmosphérique combine plusieurs caractéristiques décrites ci-dessus. Il fonctionne lorsque des objets placés dans la moitié supérieure de la page, et compris pour être loin, le contraste manque, les détails et la texture. Dans ce tableau de Hieronymus Bosch, le quart supérieur de la page a tendance à montrer moins de contraste et de détails. Non seulement les objets les plus lointains ont tendance à être dans la moitié supérieure de votre champ de vision, les zones destinées à être présentée comme éloignée ne sera ni extrêmement sombre ou la lumière en valeur, ni être de couleur vive (intense dans la teinte). D'autre part, les détails, la texture et la teinte et le contraste de valeur sont plus susceptibles d'apparaître dans la moitié inférieure du plan de l'image, comme ils le font ici.

Ces qualités sont utilisées en combinaison, comme dans ce tableau. Si l'un de ces concepts est ignoré ou intentionnellement mis en contradiction avec les autres, il interfère avec les trois dimensions illusion. Ici, la taille de chevauchement, relative et le placement, la perspective linéaire, la teinte, la valeur et le travail en perspective atmosphérique ensemble pour créer une illusion de grande distance.


D'autres objets conçus comme les meubles, les outils et les appareils doivent être conçus en fonction de fonctionner et, souvent, les contours du corps humain qui utilisera l'objet. Les créateurs de mode sont confrontés à des problèmes particuliers de l'ingénierie et de la pensée spatiale, en ce que le problème est de traduire un matériau à deux dimensions (en tissu) en une forme en trois dimensions (vêtement en forme de corps) - un problème complexe et unique en ingénierie topographique.


Forme en trois dimensions a un vocabulaire expressif semblable à celui de la ligne Ceci suit évidemment, puisque la ligne est toujours impliquée par les contours des formes. Par exemple, les formes rectilignes suggèrent la stabilité.


formes angulaires en diagonale par rapport à la gravité suggèrent l'instabilité.







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