Donc, vous voulez que vos sprites soient 16 couleurs, 2D Will Never Die

Donc, vous voulez que vos sprites soient 16 couleurs

Pixel dynamo Judas a récemment eu un problème agaçant que l'on exécute généralement en tant que pousseur de pixel expérimenté: à mi-chemin de son dernier sprite, il a trouvé qu'il avait trop de couleurs







Donc, vous voulez que vos sprites soient 16 couleurs, 2D Will Never Die

20, pour être exact. Difficile à dire sans les bons outils, est-ce pas?

Donc, vous voulez que vos sprites soient 16 couleurs, 2D Will Never Die

comme Photoshop donc ici avec sert à illustrer l'outil « Table des couleurs ».

La première étape est d'être brutale et vous détacher du choix des couleurs. Je savais dès le départ que ce sprite allait avoir besoin de partager quelques couleurs entre les skintones et les cheveux jaunes (une astuce courante dans de nombreux sprites), et même j'allais être désolé de voir que l'ombre magnifique orange pâle jaunir mis hors.

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Blondes cheveux peau. Si cela fonctionne, cela fonctionne.

L'étape suivante consiste à trouver des cibles faciles qu'un observateur occasionnel ne remarquerait pas. Dans ce cas, il y avait deux teintes pour les zones Bluegreen sur la tenue, qui se sont en si peu de pixels qu'ils pourraient sans risque être réduit à un. Notez que même si elle ne prit quelques pixels de l'espace, la couleur Bluegreen ne pouvait pas être complètement éliminé parce qu'il fournissait une couleur d'accent sur les rouges et les jaunes.

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Celles-ci prennent si peu d'espace que l'on peut être éliminé. En fait, en regardant cette table de couleurs, Photoshop tend à la liste des couleurs dans un ordre tel que vous pouvez déjà prendre une assez bonne deviner ceux qui seront sur le billot.

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Mathématiquement correct, mais nous faisons ici l'art, pas une équation scientifique.

Donc, nous devons dire Photoshop que certaines couleurs sont hors-limites pour ce calcul. D'abord, je fais une nouvelle copie avec « Créer un nouveau document de l'état actuel » commande donc je ne pas écraser accidentellement l'image d'origine. Ensuite, en utilisant l'outil Baguette magique (Tolérance: 1, Anti-alias et accolés sans contrôle), je sélectionne tous les noirs, gris, blancs, rouges vifs et Bluegreen que je sais que je ne veux pas changer, et les supprimer. Je fais convertir en Indexé mode et changer la palette Exact pour voir combien de couleurs qui me laisse. Il me dit 10 avec la transparence, et je veux encore éliminer trois, donc je passe la palette Retour à la section locale perceptive et changer les couleurs à sept et nous allons voir ce qui se passe ..







Comme prévu, il change les skintones aux cheveux jaunes, me montrant que les nuances des cheveux peuvent être commutées pour la peau. Ah, mais qui est-il, dois-je utiliser la couleur de peau comme la nouvelle couleur de cheveux (rendant le blanchies look cheveux), ou les cheveux comme la nouvelle couleur de peau (qui rend la peau vraiment jaune)? La réponse: compromis. Je vais mélanger les deux ensemble et obtenir le meilleur des deux mondes. Prenez le crayon à une opacité de 50% et la Pipette couleur de la peau, puis crayon que la couleur sur la couleur des cheveux. Le mélange de 50% signifie que vous avez une couleur de peau qui ne sera pas trop jaune et une couleur de cheveux qui ne sera pas trop lumineux. (Astuce: si vous voulez encore moins jaune dans votre peau, tamponner le crayon sur la nouvelle couleur mélangée une fois de plus avec la couleur de la peau d'origine tout en à 50%, et vous couper le jaune en deux.) Pipette cette nouvelle couleur et outil de remplissage à la fois la peau et l'ombre des cheveux avec leur nouvelle couleur de compromis. Répétez l'opération pour les autres paires de couleurs. Enfin, revenir à l'image-objet original et coller les nouvelles couleurs au-dessus. Voilà.

Avec cette technique, à condition que vous avez fait au moins un effort initialement pour limiter vos choix de couleurs, vous pourriez réduire potentiellement presque tout à une version 16 bits de votre palette sans un changement significatif à son look.

Indexé Mode. Il est comme une calculatrice de poche pour les couleurs.

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Cela pourrait aussi travailler - comme beaucoup de choses dans l'art, il y a rarement une seule réponse. Sacrifier le jaune unique, sombre laisse la peau ont un ton de chair supplémentaire. Et donc le défi: est la zone minuscule de la peau vaut le commerce le détail de la superficie beaucoup plus grande jaunit? Dans ce cas, le vôtre fonctionne bien parce que le rouge mélangé avec le jaune donne tout un diphonique orange, plus coloré. Dans le cas où vous voulez laisser le personnage a plusieurs palettes (dont je ne suis pas très en BTW), vous pourriez rencontrer des difficultés.

Probablement une question stupide, mais comment voulez-vous tirer vers le haut la table des couleurs? En utilisant PS CS3

Vous devez avoir votre image réglée sur le mode Index (Image> Mode> Couleurs Index). Lorsque vous le faites, une autre option viendra dans ce menu appelé Table des couleurs (Image> Mode> Table des couleurs), qui montre 256 espaces pour les couleurs disponibles et les couleurs de votre image utilise actuellement. (Images GIF ne peuvent contenir que 256 couleurs au maximum)

Je n'ai pas trouvé un tutoriel qui montre comment faire ce genre de sprites.

Cela me rappelle beaucoup des sprites de Megaman Zero.
Aimerait savoir comment faire ceux aussi bien, mais je ne sais même pas par où commencer ces sprites.

Suis-je censé faire le contour comme dans la plupart des cas, remplissez les couleurs, ajouter de l'ombrage etc? ... ou quoi?







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