Donkey Kong Tie, ou la Domestication du Villain, PopMatters

la représentation de Donkey Kong en tant que personnage et son succès en tant que héros est important car il clés dans ce que nous voulons dans un avatar, une personne qui est responsable, qui met une cravate le matin, et fait le sale boulot désintéressé nécessaire pour obtenir par.







Mais Donkey Kong sous forme Donkey Kong n'a jamais pu le couper comme un héros. Après tout, il est un gorille, enclin à des crises de colère, manque de rationalité, et connue sous le nom d'un animal enragé aux joueurs. Ainsi, lorsque l'appel est venu faire Donkey Kong le héros de son propre jeu quelque chose devait changer; ils devaient le domestiquer.

La première étape de domestiquant Donkey Kong lui donnait une famille. Ainsi, dans Donkey Kong Country. nous a présenté son neveu Diddy Kong, un chimpanzé portant une casquette de base-ball pour mettre l'accent sur sa jeunesse. Cela se concentre sur la fiabilité de Donkey Kong comme une sorte de « figure paternelle » à un autre singe, ainsi que de faire regarder Donkey Kong comme un personnage à côté de la maturité d'enfant Diddy. Comme plus de jeux sont apparus, Donkey Kong a gagné un grand-père, Cranky Kong, et une sorte de « nièce » à Dixie Kong. Tout cela souligne que Donkey Kong est un homme de famille, qui prend soin des autres, et non pas un méchant qui kidnappe les femmes errants.







Donkey Kong nous montre que nous avons non seulement besoin d'un héros qui agit sur les idéaux de l'héroïsme et de la maturité, mais que nous avons aussi besoin d'un héros qui a l'air comme ils sont arrivés à maturité. Sa représentation en tant que personnage et son succès en tant que héros est important car il clés dans ce que nous voulons dans un avatar, une personne qui est responsable, qui met une cravate le matin, et fait le sale boulot désintéressé nécessaire pour obtenir par. En portant une cravate Donkey Kong devient quelque chose à aspirer, ne dédaigne pas.

Il est intéressant de voir comment maintenant je ne peux pas imaginer même maintenant Donkey Kong sans cravate. En regardant les images arcade de lui semble étrangère, mais cette modification a travaillé. Donkey Kong ne sera jamais pas être un peu impulsif, un peu bestiale, et un peu épais headed, mais avec une cravate autour de son cou, nous allons toujours le percevoir comme un héros et qui est une leçon précieuse pour d'autres créateurs de jeux qui souhaitent créer un héros emblématique d'apprendre. Ce vêtement informe le joueur de la façon dont ils devraient se rapporter à un caractère et même une cravate peut transformer un méchant en héros.