En utilisant Blender pour créer des cartes de cube · Senscape

Blender est un open-source populaire et libre modélisation 3D et un programme d'animation avec des résultats professionnels. Nous devons supposer ici que le lecteur est déjà familier avec l'utilisation de Blender.







Configuration du panneau Render Blender

  • Entrer une résolution dans le panneau de rendu et d'assurer le rapport d'aspect est fixé égal. (100: 100)

Pour Blender, le « terrain » sera généralement axe par défaut + Z pour l'axe haut et + Y pour « Nord ». Cette hypothèse est en sécurité à moins que votre modèle est étrange ou vous avez besoin d'une vue atypique (incliné). Les paramètres suivants sont pour cette orientation de la vue normale.

Set « Lens » à « perspective » et Champ de vision à 90 degrés exactement de la caméra.

Mettez l'emplacement de l'appareil photo au centre de chaque fois que le point de vue sera dans l'environnement de modélisation.

Il y a six images pour chaque face du cube.

Les valeurs de rotation de la caméra qui correspondent à chaque face du cube sont: (x, y, z des valeurs en degrés)

Réglez l'appareil photo à chaque rotation et rendre l'image, puis enregistrez chaque image, en utilisant un suffixe à 4 chiffres pour indiquer quel visage a été rendue. image0001 = N, image0002 = E, etc., dans le même ordre que décrit ci-dessus. Ces fichiers d'image peuvent être importés dans le code du jeu directement ou compressé dans un fichier .tex spécial en utilisant l'outil KSconvert fourni. Ce fichier .tex a compression supplémentaire pour plus petite taille et un chargement plus rapide. Il combine également facilement toutes les images cube face dans un fichier pour la gestion des fichiers plus simple. Cependant, il est la compression « lossy » et vos images perdre certains détails. Les types d'images que vous créez déterminera si ce qui est important ou non.







Une alternative plus automatisée est d'utiliser la fonction d'animation de Blender. Dans le panneau de rendu de Blender, définir le chemin de sortie vers le dossier souhaité et le nom de fichier, mais ajouter un « #### » dans le nom de fichier, à savoir «filename ####. Ext. Cela entraînera le numéro de l'image d'animation à ajouter dans le nom de fichier. (C.-à-nom de fichier de "image _ ####. .png" va générer image_0001.png, image_0002.png, etc.)

Vous devez également animer correctement l'appareil photo. Dans l'image 1, touche l'appareil photo à rotation en utilisant uniquement les paramètres du Nord, cadre 2, les paramètres de l'Est, etc.

Réglez la courbe d'animation pour la caméra à interpolation « constante ». (Graphique Editor-> keys> .. mode d'interpolation)

Définir la plage d'animation dans le panneau de rendu de 1 à 6.

Cliquez ensuite sur « Animer » et les six faces du cube seront rendus pendant que vous dormez et être automatiquement prêt pour l'importation directe au jeu. (Ou emballage à l'aide de l'outil de ksconvert)

Juste dans un mélangeur Addon pour faire cube-cartes:. Faire Dagon nœuds







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