faible poly

faible poly

Low poly est un maillage de polygones en infographie 3D qui a un nombre relativement faible de polygones. mailles à faible poly se produisent dans les applications en temps réel (par exemple des jeux) et contraste avec une grande poly mailles dans les films d'animation et des effets spéciaux de la même époque. Le terme low poly est utilisé à la fois une technique et un sens descriptif; le nombre de polygones dans un maillage est un facteur important pour optimiser les performances, mais peut donner une apparence indésirable aux graphiques résultant. [1]







La motivation pour engrène faible poly Modifier

faible poly

Un exemple de cartographie normale utilisée pour ajouter des détails à un faible poly (500 triangle) mesh

Une combinaison du moteur de jeu ou d'une méthode de rendu et l'ordinateur utilisé définit le budget de polygone; le nombre de polygones qui peuvent apparaître dans une scène et être rendue encore à un taux de trame acceptable. Par conséquent, l'utilisation de mailles à faible poly sont le plus souvent limité à des jeux informatiques et autres logiciels utilisateur doit manipuler des objets 3D en temps réel, car la puissance de traitement est limitée à celle d'une console d'ordinateur personnel typique ou des jeux et le taux de trame doit être élevé. [3] images générées par ordinateur. par exemple, pour des films ou des images fixes ont un budget de polygones, car le rendu n'a pas besoin d'être fait en temps réel, ce qui nécessite des taux de trame plus élevés. En outre, la puissance de traitement informatique dans ces situations est généralement moins limitée, en utilisant souvent un grand réseau d'ordinateurs ou ce qui est connu comme une ferme de rendu. Chaque cadre peut prendre des heures pour créer, malgré l'énorme puissance de l'ordinateur concerné. Un exemple courant de la différence est ce qui rend les séquences vidéo pleine de mouvement dans les jeux d'ordinateur, car ils peuvent être pré-rendus, beaucoup plus lisse que l'air les jeux eux-mêmes.







Aspect de mailles faible poly Modifier

techniques graphiques informatiques telles que la cartographie normale et bump ont été conçus pour faire un objet de faible poly semblent contenir plus de polygones que ce fait. Cela se fait en modifiant l'ombrage des polygones pour contenir les détails internes qui ne sont pas dans le maillage. [4]

Low poly comme Edit terme relatif

Il n'y a pas de seuil défini pour un maillage à faible poly; low poly est toujours un terme relatif et dépend (entre autres facteurs):

  • Le temps les mailles ont été conçues et pour ce matériel
  • Le détail requis dans le maillage final
  • La forme et les propriétés de l'objet en question

mailles poly faible dans les moteurs de la physique Modifier





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