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Je pense que, pour rendre les jeux plus comme une simulation de chasse, vous devriez être capable de piéger tout monstre. Alors, je suis venu avec quelques nouveaux pièges qui peuvent monstres pièges qui ne pouvaient pas être piégées précédemment.







- Dragon Piège: Ce serait tout comme des pièges de choc, sauf que l'électricité est rouge, et le piège est légèrement plus grand. Ce piège serait utilisé pour les dragons âgés de piège, y compris le Kirin, le Alatreon et les Fatalises. Cette idée est en partie tirée de celle d'un autre utilisateur.

- Nets: Ce ne sont pas vraiment un nouvel élément, comme les moustiquaires sont déjà utilisées pour combiner avec des outils de pièges et de faire de pièges à fosse. Cependant, mon idée est qu'ils seraient effectivement utilisés. En utilisant ces derniers, vous pouvez piéger les petits monstres (sbires) et utiliser une bombe tranquillisant pour les capturer. Vous pouvez également capturer Yamatsukami par un piège de dragon sous et puis jeter les filets à jusqu'à ce qu'il tombe sur le piège (ou tout simplement l'attaquer jusqu'à ce qu'elle tombe).

- Piège Colossus: Ceux-ci seraient des pièges massifs utilisés uniquement pour capturer des monstres massifs comme Shen Gaoren et Lao Shan Lung. ceux-ci seraient à peu près juste être des pièges de choc géants. Cependant, ils se déclinent en quatre morceaux qui devraient être réglés séparément. Les pièces pourraient tous être détenus par une personne ou par plusieurs personnes différentes. Une fois que l'une des pièces il a été mis, les trois autres devraient être mis sur le dessus de celui-ci pour compléter le piège.

J'ai oublié d'ajouter ceci à la fin de l'article:

Une autre façon de rendre le jeu plus d'une simulation de chasse est de prendre les « combats spéciaux » complètement, comme, au lieu des monstres comme Ceadus, Lao Shan Lung, les Fatalises, etc. être combattu dans des zones spéciales, ils seraient pourchassés dans les mêmes zones naturelles de la même manière que d'autres autres monstres (ils seraient en mesure de fuir vers d'autres régions et d'être peints, pris au piège, etc.). Par exemple, le Yamatsukami et les Fatalises en noir et blanc seraient traqués comme des monstres normaux dans la tour, le Alatreon et Crimson Fatalis seraient pourchassés dans le volcan et l'île volcanique (mon nom pour le volcan en MH3), etc.







J'aime beaucoup cette idée car il peut facilement attacher avec mes pièges idée, et je vais probablement écrire un nouvel article à ce sujet plus tard.

Je pense que je ne pourrai jamais capturer Raviente, car qui a la chance de se tailler un monstre 5 minutes ne manquerez pas.

Oh, désolé, je ne savais pas que vous pourriez utiliser des pièges de choc sous l'eau, je viens de supprimer la partie des pièges à eau. sur les pièges colosse partie, cependant, je suppose que vous avez raison, mais je vais quand même garder ceux là. Je suppose que je vais supprimer le piège de titan, en fait, parce que le Raviente est une créature unique, je pense que ce serait mieux que vous ne pouvez pas capturer. En outre, dans quelle ville pourrait être assez grand pour la Raviente dans et encore en forme des gens dedans? :)

Des idées intéressantes, mais je suis en désaccord malheureusement avec tous un seul (désolé). Dragon et des pièges Collosus parce que je ne pense pas que vous devriez être capable de piéger les dragons plus âgés, ils sont un genre de trop spécial pour être mis tranquillement dormir comme tout vieux monstre. Nets parce que pourquoi voudriez-vous jamais capturer un sbire? si vous avez besoin de plus de matériel Minion tuer juste un autre. Je préfère en fait plus « combats spéciaux », ils aident à garder le jeu attrayant et assurez-vous que la lutte contre un dragon, aîné se sent réellement comme un événement majeur plutôt qu'un simple chasse. la lutte avec Ceadeus où vous rogner sa santé comme il nage dans le tunnel que je pensais était incroyable (surtout avec cette musique). vous avez dit cela est de rendre plus d'une simulation de chasse, mais franchement, je ne veux pas une simulation de chasse que je veux un jeu.

Je suis d'accord avec les pièges de dragon aux personnes âgées (si elles travailleraient), mais vous ne devriez pas être en mesure de capturer le dragon ancien et le mettre en veille. Vous ne devriez être capable de piéger lui et le blesser, pas faire des quêtes pour capturer un dragon, aîné, ce qui serait stupide. Les filets seraient utiles, comme une manière Juderex dit, mais aussi de frapper le monstre si vous blessez un peu. De cette façon, si vous avez une bonne arme et vous avez besoin des cornes Kelbi, vous ne serez pas tuer le Kelbi ou avoir à coup de pied à la mort. Un autre bon piège pour les grands monstres (Shen Gaoren) serait le tripline. Vous pouvez le mettre entre deux murs ou des bâtiments, puis mettre des bombes comme il trébuche et est stupéfait et battant l'air sur le terrain pendant quelques secondes.

Lol, si le Gaoren ou Lao ont été flailing sur le terrain, vous seriez pulvérise tout simplement se rapprocher, et entraînerait un tremblement de terre qui ravagent toute la forteresse / ville. ce qui est exactement la raison pour laquelle j'aime l'idée de tripline. :)

Quelle est exactement la raison pour laquelle vous définirez les bombes :)







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