Guide - - SoulCalibur V Débutant Commandes, mouvements, Combos, défense et l'attaque

Guide - - SoulCalibur V Débutant Commandes, mouvements, Combos, défense et l'attaque


Trois jours de retour de la série SoulCalibur étonnante a obtenu un ajout de marque nouvelle à sa gamme progressive des jeux de combat. SoulCalibur V a été libéré en Amérique du Nord et l'Europe et le Japon vont bientôt suivre.







Pour les anciens combattants de la série de jeu de combat, c'est un excellent moyen de réintégrer leurs compétences développées avec cette nouvelle version.

Ce guide est un guide du débutant pour comprendre les bases, terminologies et des conseils et astuces de SoulCalibur V. Dans ce guide, nous allons passer par le suivant:

  1. terminologies
  2. Niveaux Hit
  3. lancers francs
  4. Système de mesure
  5. Gardiennage et défense
  6. Combos offensive
  7. Conseils et astuces divers

terminologies
Terminologies dans SoulCalibur sont des noms plus ou moins conventionnels ou des sigles utilisés pour expliquer les variables spécifiques telles que les positions, les boutons et leurs fonctions, et la combinaison des deux.

Commandes de direction:
Dans SoulCalibur, la première chose et avant tout important de comprendre est la cartographie des commandes directionnelles.

Le procédé classique de cartographie est:

7 8 9
4 N 6
1 2 3

Maintenant, si cela ne semble pas avoir de sens pour vous, alors ne transpire pas - c'est pas sorcier, et avec un peu de pratique et de bonne mémoire, il peut facilement être compris.

L'ensemble ci-dessus des nombres qui entourent un « N » sont en fait des noms ou des notations pour les directions, gardant à l'esprit que votre lecteur est orienté vers la droite (et donc positionné à gauche).

1 est pour le bas-gauche ou sud-ouest si vous préférez l'appeler, 2 pour le bas, 3 pour en bas à droite, 4 pour la gauche et ainsi de suite.

Le « N » signifie neutre, qui indique la position de type sans perturbation. Les personnes qui conduisent le comprendront mieux par rapport à changer de vitesse dans une voiture.

9 8 7
6 N 4
3 2 1

Si cela est difficile à retenir pour vous, alors il suffit de regarder la mise en page standard d'un pavé numérique sur le clavier le plus proche, vous pouvez trouver - la bonne mise en page est face exactement comme cela, sauf que « 5 » est remplacé par « N ».

Bouton Terminologie:
Heureusement, il n'y a pas énormément de boutons sur une PS3 ou un contrôleur Xbox 360, contrairement à certaines des images du contrôleur supposé PS4 qui se cachent autour de l'Internet.

La terminologie des boutons et leurs abréviations dans SoulCalibur sont:

G = Bouton Garde
A = horizontal Bouton de Slash
B = Bouton vertical Slash
K = Bouton Kick

Pour la PS3, ces quatre boutons sont mis en correspondance de la façon suivante:

X = G
Place = A
Triangle = B
Cercle = K

Pour la Xbox 360, les quatre boutons sont mis en correspondance de la manière suivante:

Oui, la Xbox 360 on est un peu enconder du chevauchement des notations similaires, mais encore une fois, ce n'est pas sorcier.

Autres terminologies:
Je posterai les autres terminologies utilisées parfois pour expliquer aussi bien, mais ne prévoit pas sur ces trop, sauf si vous tombez sur eux quelque temps - ils sont un peu confus.

WC = accroupi
WS = En position debout
WJ = en sautant
WL = l'atterrissage
FC = Crouch forcé / Entièrement accroupi
SS = Sidestep
QS = Quick Step
SW = Side Walk
8WR = 8 Way Run. direction de maintien de fonctionner dans cette direction

BT = dos tourné / Vers
TC / TJ = Crouch Tech / Tech Jump
JF = Juste Cadre
AC = Air Control
GB = Garde Pause

Niveaux Hit
Voici les niveaux Hit:

H = Haut Clics
M = Mid Clics
L = Faible Clics
SM = Clics Mid Spécial
SL = Clics Special Low
SH = Special High Affichages
UB = Unblockable

  • Élevés peuvent être esquivé Visites et peuvent être bloqués debout.
  • Mid Clics gens attaque accroupi, et peut être bloqué debout
  • Bas ciblent les personnes debout Visites, et ne peuvent être gardés bas
  • Mid spécial peut être surveillé debout ou accroupi
  • Special Low est similaire, mais peut être sauté par-dessus
  • Unblockables sont bien sûr, imblocable

Blocage en position debout:
maintenez G

Blocage accroupi:
2 + G

Sauter par-dessus:
G + 7/8/9 (selon la direction que vous voulez sauter)

Aller à la page suivante pour en savoir plus sur les lancers francs, combos, de la défense et les tactiques infraction.

lancers francs
Dans SoulCalibur V, ou tout autre SoulCalibur, la capacité de jeter est toujours donné une importance particulière, simplement parce qu'il est si efficace et facile à réaliser, et peut se débarrasser des caractères plus rapides moins-distance avant de faire trop de dégâts.







Normal Valeur émise sont faites par le frapper simultanément A ou B avec G. Cela signifie qu'il ya deux types de lancers:
A + G
B + G

spécifique caractères Lancers: 2A + 2B + G ou G (note 2 indique la direction)

Si vous êtes jeté ou avez renversé sur le sol, vous pouvez obtenir de sauvegarder plus rapidement si vous appuyez sur G lorsque vous touchez le sol.

Briser Lancers:
Depuis lancer est une technique puissante, il faut évidemment une sorte de contre-mécanisme pour l'empêcher. Ce contre-mécanisme est appelé « rupture » jette.

De même, pour B + G lance, appuyez sur B au bon moment.

Retour lancers francs sont le seul lancers francs qui ne peut être rompu, à l'exception de Voldo, car il est tout simplement génial bizarrement.

Système de mesure
Une nouvelle addition dans SoulCalibur V est le système de dosage, et les combos / mouvements associés. Les mètres à côté les barres de vie de caractère peuvent être remplis de la même manière comme ils le feraient dans tout autre jeu: en frappant, en succès, la technologie de laminage, de rupture jette, garder etcetera. Notez que le compteur peut remplir deux niveaux (200%).

En outre, si dans un meilleur de trois votre adversaire gagne 2 tours, au prochain tour, vous obtiendrez un remplissage (100%) gratuitement. Eh bien, voilà comment les mètres remplissent. Mais il y a forcément une certaine utilité pour eux non? Droite.

Vous pouvez passer votre compteur en faisant les choses suivantes:

Brave bord:
Ce sont des versions spécialisées de certains des mouvements de votre personnage. Pour cela, vous devez d'abord saisir le mouvement, puis appuyez sur A + B + K directement après. Celui-ci utilise jusqu'à 50% de votre compteur.

Bord critique:
Ce sont des super-coups spéciaux qui peuvent être exécutées en exécutant: 236236A + B + K. Il semble compliqué, mais il est vraiment pas trop difficile à exécuter après un peu de pratique. Utilise 100% de votre compteur

Impacts de la Garde:
Ce sont des compteurs qui repoussent les attaques de votre adversaire, effectuées par 4A + B + K, et utilise 50% de votre propre compteur.

Gardiennage et défense
Nous avons couvert les boutons utilisés pour garder, et sa notation « G ». Maintenant, je voudrais expliquer la Garde impacts, juste défendre des blocs et de la Garde dangers détonantes.

  • Les impacts de la Garde ne peuvent pas bloquer Unblockables ou Arêtes critiques, donc pas besoin de perdre votre niveau sur le mètre ceux-ci. Cependant, l'utilisation de la Garde Impact sur les adversaires en l'air et ils rabattent en arrière sans ressource.
  • Il suffit de défendre sont des blocs spéciaux obtenus en tapant G avec un timing parfait. Si cela est fait correctement, votre personnage clignote en bleu et le mouvement ira à travers vous, ce qui signifie aucune animation ou quoi que ce soit GARDIENNAGE, ce qui signifie la liberté de se déplacer beaucoup plus tôt et plus vite que vous le feriez autrement avec un bloc standard. Pour les attaques qui ont frappé à plusieurs reprises très rapidement, vous auto JD tous les hits avec un JD. Cependant, pour les attaques normales (comme AA et BB), vous devrez JD chacun individuellement.
  • Tout au long du jeu, la barre de vie de votre personnage se développera différentes couleurs. Aucune lueur signifie tout va bien, jaune signifie votre garde est épuisé, et rouge signifie que votre garde est sur le point d'éclater. Lorsque le voyant clignote en rouge, votre prochaine garde sera effectivement brisée par l'adversaire au ralenti, ce qui donne plus de temps pour traiter des blessures. Soyez très prudent de cela et regarder votre barre de vie tout en protégeant.

Combos offensive
Un combo est une série de deux ou plusieurs coups dans lequel tous les coups sont garantis après la première; si l'adversaire est touché par le premier coup du combo, le reste des attaques suivantes frappera indépendamment de ce que l'adversaire ne, que ce soit le blocage, éludant ou tout autre chose qui fonctionnerait autrement.

Combos sont de différents types et différents pour les caractères différents. Nous allons couvrir les combos spécifiques à caractère dans un autre guide.

Conseils et astuces divers
Pour les personnes partant ou pas trop connu, le montant général des mouvements disponibles pour un personnage peut être écrasante. Malheureusement, tous ces mouvements sont « utiles », dans le sens où ils sont très situation, et la plupart ont de meilleures alternatives.

Au total, il y aura environ 10 à 15 différents mouvements « utiles », et ce sont ceux que le joueur devrait vraiment essayer de commencer.

Comment déterminez-vous ce qui est utile et déplacement qui n'est pas? Eh bien, cela nécessite vraiment juste la pratique; essayez de pratiquer contre un mannequin en mode de formation et de déterminer quels mouvements sont plus faciles et relativement plus dommageable. Apprenez les premiers. Ensuite, si vous vous retrouvez coincé dans des situations particulières que vous avez pas de réponse à, essayez de regarder plus loin dans les mouvements plus en situation et les apprendre.

Ceux qui connaissent à des jeux comme Tekken remarquerez que SoulCalibur a un semblable, mais beaucoup plus rapide style bourré d'action de combat. La vitesse est un facteur très important dans SouCalibur, et vous ne pouvez acquérir des compétences de combat rapides par la pratique.

Cependant, la vitesse est pas tout à fait tout. C'est là « étapes » entrent en jeu. Catégorisation sont essentiellement Tiers de l'ensemble des personnages dans le jeu sur la base des avantages / inconvénients.

De même, d'autres personnages ont des avantages et des inconvénients, et sont classés par conséquence tiers. Nous parlerons en détail dans Tiers un autre guide.

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