Habitat d'herboristerie, RuneScape Wiki, fandom alimenté par Wikia

« Hh » réexpédie ici. Pour le monstre en abrégé « hh », voir Hellhound.

exigences Modifier

Pour commencer à utiliser la zone d'habitat effectivement un joueur doit avoir un minimum de 54 agriculture. 70 Hunter. et 54 herboristerie. Les exigences les plus élevées pour l'utilisation de tout le contenu de l'habitat sont 80 l'agriculture. 81 Hunter. 75 herboristerie. et 55 Agilité. Un niveau de construction de 80 est extrêmement utile, mais il peut être assisté par un autre joueur ou remplacé par des paiements en espèces. Il est fortement recommandé d'avoir au moins 56 Construction pour éviter de dépenser de grosses sommes d'argent. Les joueurs doivent aussi avoir de l'argent. un outil de hachette et agricoles stockés dans un leprechaun d'outils ou sur leur ceinture d'outils. Il n'y a aucune exigence de quête.







Mise en route Modifier

Pour commencer, les joueurs doivent se rendre à l'habitat. Il est conseillé d'apporter de l'argent dans une poche de l'argent pour acheter des fournitures. Les joueurs peuvent se téléporter directement à l'habitat en achetant un spiritbag de téléportation juju pour 2.000 pièces de Bettamax. qui rôde du côté ouest de Taverley. Le spiritbag téléporte le joueur à la partie nord de l'habitat près de Papa Mambo. (Papa Mambo vend également spiritbags.)

Il est également possible d'y arriver à pied. L'entrée est à l'est de Shilo Village et l'est de la chute d'eau, sur la rive sud de la rivière. Montez sur les vignes pour pénétrer à l'intérieur. Shilo Village peut être atteint en utilisant Vigroys panier ou gants Karamja 3. Vous pouvez également utiliser un anneau de duel pour se téléporter à l'Arène de duel. courir à Al Kharid Gnome planeur. et voler à Karamja (Gandius). A partir de là, courir au nord-ouest autour de l'eau, puis au sud-ouest jusqu'à ce que vous venez de tremplins. Sauter à travers les pierres, courir à l'est, et grimper sur les vignes.

Il est important de noter qu'il n'y a pas d'exigences de niveau pour entrer dans l'habitat. Ainsi, par exemple, si un parchemin d'indice a besoin d'un joueur d'entrer l'habitat, ils peuvent pénétrer dans la zone et compléter le défilement.

Modifier les zones

Il y a des zones séparées en 4 camps par les vignes.

camp Nord Modifier

Modifier le camp Moyen

  • agriculteur Zombie. qui peut regarder par-dessus tout, mais le patch de fleurs de vigne et deuxième patch herbe vigne
  • Astlayrix. qui gardera la trace des préférences jadinko
  • caractéristiques agricoles
    • patch fleur de vigne (nord-patch)
    • Patch brousse vigne (sud-ouest patch)
    • patch herbe de la vigne (patch au sud-est)
    • patch arbre fruitier régulier (patch au nord-ouest)
    • bac à compost régulier, situé sur le côté est
    • outil leprechaun
  • patch fonction de l'environnement, situé dans le centre

camp sud Modifier

camp est Modifier

Cette partie du camp est une île accessible à l'aide d'un raccourci d'agilité qui nécessite 55 agilité. L'utilisation de ce raccourci donne 30 expérience d'agilité en trois parties de dix pour l'escalade de la vigne, en traversant la vigne, et l'escalade vers le bas la vigne. Le raccourci peut être échoué qui se traduit par le joueur ayant à essayer à nouveau. Les joueurs doivent monter sur la vigne du camp du Sud.

Modifier l'agriculture

L'agriculture dans l'habitat est Herboristerie la compétence la plus importante ici. Sans l'exigence minimale de niveau 54, les fleurs qui attirent le plus jadinko de base ne peuvent être plantés, donc il n'y aura rien à chasser, et donc pas d'ingrédients pour faire des potions. Le défilement de la vie de tous travaille avec exploration souterraine des parcelles d'agriculture dans l'habitat d'herboristerie.

A l'intérieur du camp milieu de l'habitat d'herboristerie, il y a plusieurs parcelles d'agriculture:

  • Un patch de fleurs de vigne, pour la culture des fleurs de vigne
  • Un patch buisson vigne, pour la culture des buissons de vigne
  • Un patch herbe de la vigne, pour la culture de plantes de vigne (un deuxième patch herbe de la vigne est située dans le camp de l'est)
  • Un patch d'arbres fruitiers, pour la culture de tous les arbres fruitiers normaux

Pansent les patches Modifier

Pansent les patches se fait de façon normale:

  1. Enlever les mauvaises herbes avec un râteau
  2. Éventuellement ajouter du compost. supercompost ou fonte du sol Fertile
  3. graines de plantes avec un plantoir de semences
  4. Les plantes aquatiques (seulement des fleurs de vigne et de jeunes arbres d'arbres fruitiers doivent être arrosés, comme d'habitude)
  5. plantes de récolte (herbes ont besoin d'une pelle)
  6. Retirer les plantes (abattre des arbres fruitiers avec une hache de guerre et enlever la souche avec une pelle ou enlever des buissons avec une bêche)






Remarque: Comme d'autres taches, les mauvaises herbes ne repousseront pas si Fairy Tale III - Rift Orks est terminée et la capacité patch exempt de mauvaises herbes a été activée.

Outil leprechaun Modifier

Habitat a Herboristerie un leprechaun outil. qui donne accès au même magasin d'outils que tous les autres farfadets. Cette leprechaun peut également stocker 30 de chacun des éléments suivants:

Il ne peut pas noter les herbes propres.

compost Modifier

Il y a un composteur dans la zone agricole de l'habitat qui fonctionne comme bacs de compost à plaques d'attribution. Plusieurs articles de l'habitat d'herboristerie peuvent être utilisés pour faire du compost dans un bac à compost. vignes piquantes font Supercompost une fois mis dans le bac à compost. herbes de vigne faire du compost régulier. Le compost est très important pour l'agriculture avec succès, car elle influe sur la croissance, la maladie et la récolte semblable à l'agriculture régulière. Il est recommandé d'utiliser supercompost autant que possible.

Patch fleur de vigne Modifier

Le patch de fleurs de vigne est le patch le plus élémentaire pour attirer jadinkos. Seulement des fleurs de vigne peuvent être plantées dans ce patch. Graines de fleurs sont faciles à obtenir, car ils sont la seule semence qui peuvent être achetés. Les joueurs peuvent acheter les trois couleurs de Papa Mambo pour 50gp chacun. Le patch de fleur de vigne ne peut pas être protégé par l'agriculteur zombie.

Modifier jadinkos

Modifier d'attirer

Chaque type de jadinko nécessite une combinaison de plantes différentes dans les parcelles d'agriculture de l'habitat. Le tableau suivant présente les combinaisons que chaque jadinko est attirée par. Si le jadinko a une certaine préférence, la fleur, l'habitat, la potion (potion de chasse juju), buisson, ou de type arbre, il sera répertorié, sinon tout type de semences peut être utilisé. Notez que les plantes ne doivent pas nécessairement être entièrement développé pour prendre effet. Cependant, leur effet cessera de fonctionner immédiatement si elles obtiennent malades / meurent.

Méthode efficace Modifier la capture

Vous aurez besoin de la méthode « une graine efficace »:

Une méthode « une graine efficace » pour déverrouiller et attraper tous les 10 jadinkos serait de suivre les étapes suivantes:

Alors que la potion de chasseur de juju n'est pas nécessaire pour les dix, si elle est utilisée pour tous, alors vos chances d'obtenir des conseils de Dieu augmenteront, car ils ne peuvent être attirés par les fleurs traitées. De plus en parlant à Astlayrix près du patch fleur de vigne et lui en vous donnant un tour vous déverrouillez commun et ignées.

Comme la potion de chasseur de juju dure 10 minutes (et les effets ne disparaissent pas si vous creusez les fleurs pour les remplacer par une couleur différente), il est possible d'attraper tous les jadinkos avec juste une dose, en supposant que vous ne surprenez un ou deux de chaque type. Ce cycle entier utilise une de chaque fleur de couleur, un de chaque buisson, et l'un de chaque arbre - le seul élément est de reconstruire répété un étang.

d'attirer Dieu Modifier

Tout comme jadinkos réguliers, les combinaisons de dieu ne comprennent pas le patch d'herbe.

Les fleurs, l'habitat et les buissons sont complètement aléatoires par jadinko chaque semaine, mais le patch arbre fonctionne différemment. Chaque joueur sera attribué au hasard un arbre spécifique, avec une chance très faible par Dieu jadinko que cela va changer quelque chose de différent - le résultat final étant que généralement l'arbre sera le même pour tous jadinkos dieu.

Gardez à l'esprit ces faits:

Si vous mettez ces faits ensemble, cela signifie que vous pouvez trouver rapidement les recommandations du dieu, à condition que vous êtes prêt à utiliser plusieurs graines en plantant et rapidement les enlever.

La stratégie de Dieu Modifier

Garder un buisson planté et d'essayer différentes combinaisons avec l'habitat, timbre vigne, et le patch Fruitier réduira énormément de temps, et vous permettra d'économiser de la chasse pour les graines Lergberry ou Kalferberry supplémentaires.

Une autre stratégie consiste à localiser l'arbre fruitier nécessaire avant la brousse, parce que chaque semaine l'arbre fruitier est le même pour les trois jadinkos dieu. Cela permet d'économiser le travail supplémentaire de changer plusieurs fois l'arbre fruitier, et en changeant seulement l'habitat, patch fleur, et de baies sauvages. A noter également que le patch de fleurs est toujours différent pour chaque jadinko dieu.

Lorsque vous travaillez pour attraper tous les 10 jadinkos réguliers, prendre des notes lorsque vous recevez des conseils sur jadinkos dieu. Vous trouverez probablement la plupart des indices pour une ou plusieurs.

Les fleurs sont toujours différentes pour chaque jadinko dieu, et toujours besoin de traiter avec potion de chasseur de juju afin qu'ils soient attirés.

Les buissons et les arbres sont généralement (sinon toujours) la même chose pour les jadinkos.

Parfois, vous pourriez ne pas avoir besoin d'un buisson ou un arbre. Vous avez encore besoin d'une fleur et juju potion Hunter bien.

La culture de pommiers et de bananes peuvent être effacées prématurément en cliquant à droite le patch; un arbre orange, cependant, exige que vous « utiliser » un chat de votre inventaire sur le patch (Papa Mamabo vend pique pour 3gp).

Modifier la boîte piégeant

potions Modifier

Potions peuvent être fabriqués à partir des nombreux objets collectés pendant la chasse et l'agriculture. Chacun a une capacité unique.

Expérience pour la fabrication

Effet (par dose)

Récompenses Modifier

Modifier expérience hebdomadaire

Si vous attrapez alors au moins un de chaque jadinko Dieu dans la même semaine, Papa Mambo vous dira de revenir à lui pour recevoir une autre récompense - qui sera 50% de la récompense jadinko régulière. Si vous prenez le jadinkos Dieu avant d'attraper les réguliers, vous ne recevrez un message de Papa Mambo sur la collecte de tous les dieux, mais vous pouvez toujours demander la récompense de bonus après que vous attrapez les 10 jadinkos réguliers.

Si vous attrapez tous les jadinkos mais ne réclamez pas votre récompense de Papa Mambo, la récompense sera perdue lors de la prochaine remise à zéro.

calculatrice habitat d'herboristerie

Calculatrice chargement.

0 Points d'expérience

expérience supplémentaire dans l'habitat d'herboristerie Modifier

Cet ensemble peut être stocké dans le cas d'armure de la salle de costume d'un joueur. Les trois articles sont stockés ensemble.

Anecdotes Modifier







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