Hockey 101

Le hockey sur glace se joue sur une patinoire, une feuille de glace, qui est d'environ deux tiers de la taille d'un terrain de football, généralement 185-200 pieds de long et 85-100 pieds de large.







Le jeu se déroule en trois périodes de longueur égale; 20 minutes pour chaque période à la plupart des niveaux, mais souvent 12 ou 15 minutes dans la classification des jeunes. Le sport comporte quatre compétences de base: le patinage, le maniement du bâton, en passant et le tir. Ces compétences peuvent être acquises à tout âge, et le bon joueur de hockey travaille continuellement à améliorer et perfectionner ses compétences.

La taille physique n'est pas un facteur important pour devenir un joueur de hockey qualifié et avec succès. Chaque joueur a la possibilité de faire partie de l'action étant donné la vitesse du jeu, le nombre de joueurs sur une équipe et la taille de la surface sur laquelle le jeu est joué.

Les compétences de base Quatre de hockey

Le patinage est la compétence qui fait le hockey unique et il est quelque chose que les joueurs de tous les niveaux du sport efforçons continuellement d'améliorer. Sans capacité de patinage adéquate, les joueurs sont moins en mesure d'effectuer les autres compétences essentielles du sport.

Maniement est peut-être le plus difficile des compétences de base à maîtriser. Il permet à un joueur qualifié pour manœuvrer autour des adversaires et créer de meilleures opportunités offensives.

Passing est ce qui rend le hockey un sport véritable équipe et contribue à rendre le jeu amusant. Passing obtient tout le monde sur la glace impliquée dans l'action et se transforme en marquant un effort d'équipe. Aider ses coéquipiers succès de l'expérience est ce que le jeu est tout au sujet et qui passe permet le frisson de la notation à partager.

Le tir est le résultat final d'un jeu d'équipe offensive et est l'action qui produit un but. Beaucoup de joueurs passent la plupart de leur temps à pratiquer le tir parce qu'ils croient notation est le plus amusant. Les joueurs doivent cependant mettre l'accent égal sur les autres compétences de base du hockey, compte tenu du fait la plupart des joueurs prennent généralement moins de six coups de feu dans un jeu entier.

Une équipe est composée d'un maximum de six joueurs sur la glace à tout moment (voir « pénalités»).

Le gardien est responsable de la garde de but de l'équipe et d'empêcher l'équipe adverse de marquer.

La surface de glace est divisé par des lignes bleues en trois zones: défensives, offensives et neutres. La zone de défense est la zone dans laquelle une équipe protège son propre but et tente de garder la zone offensive de l'équipe adverse ou la zone dans laquelle ils tentent de marquer. La zone neutre est la zone située entre les deux lignes bleues.

Les règles du jeu du hockey se divisent en trois grandes catégories:

1. Les violations qui se traduisent par une mise en jeu






2. Les violations qui se traduisent par un joueur en cours d'attribution d'un tir de pénalité.
3. Les violations qui se traduisent par un joueur étant envoyé à la boîte de pénalité pour une période de temps déterminée.

Ce qui suit est une brève explication de chaque type de violation. Bien entendu, il y a des aspects techniques de chaque règle qui, à divers moments, déterminer si la violation est appelé ou non.

Glaçage. Glaçage se produit lorsqu'un joueur tire la rondelle à l'intérieur de sa propre zone offensive sur la ligne de but de l'adversaire. Glaçage est réduit à néant si: (1) l'équipe de tir la rondelle est en désavantage numérique; (2) un joueur de l'équipe en défense aurait pu jouer la rondelle avant qu'il ne franchisse la ligne de but; ou (3) un joueur de l'équipe glace joue la rondelle avant qu'elle ne franchisse la ligne de but.

Tir de pénalité. Un tir de pénalité est le plus souvent accordé si:

1. Un joueur, alors que dans une position de notation, est encrassé par derrière et privé d'une occasion de but, ou
2. Un joueur défensif attrape ou tombe sur la rondelle quand il est dans la zone de but.

Pour prendre un tir de pénalité, un joueur offensif prend le contrôle de la rondelle au centre de la glace et tente de marquer contre le gardien adverse. Tous les autres joueurs sont retirés de l'action.

Aider. Une assistance est crédité dans le dossier de notation pour le joueur offensif ou les joueurs impliqués dans le jeu précédant immédiatement un but. Maximum de deux passes décisives par objectif.

Chèque de retour. L'action de l'avant patinage arrière dans leur zone défensive pour briser le jeu offensif de l'équipe adverse.

Contrôle du corps. L'utilisation du corps pour empêcher un adversaire qui a la possession de la rondelle pour briser ou perturber un jeu offensif.

Se détacher. A l'occasion de notation qui se produit quand il n'y a pas de joueurs défenseurs entre le porteur de la rondelle et le gardien de but adverse.

Éclater. Mouvement d'une équipe en possession de la rondelle de sa zone défensive.

La modification à la volée. Remplacement des joueurs sans arrêt de jeu.

Effacement de la rondelle. Tir la rondelle hors de la zone défensive ou à l'extérieur de l'avant de l'objectif.

Pénalité différée. Une équipe ne doit pas être en désavantage numérique sur la glace plus de deux joueurs à tout moment en raison des sanctions imposées. Par conséquent, si une équipe de recevoir une troisième pénalité, cette pénalité est retardée en son début jusqu'à l'une des sanctions précédentes a pris fin.

Sifflet retardée. Lorsqu'une infraction est commise, le fonctionnaire ne sera pas coup de sifflet pour arrêter le jeu aussi longtemps que l'équipe non fautive est en possession de la rondelle. Au moment où l'équipe fautive touche la rondelle, sera arrêté le jeu.

Face-Off. La rondelle entre laissant tomber un joueur de chaque équipe pour lancer le jeu.

Échec avant. L'adversaire quand faire pression ils contrôlent la rondelle dans la zone neutre ou défensive.

Tour de chapeau. Terme se référant à une notation de joueur trois buts en un seul match

Les fonctionnaires mineurs. Plus communément appelé « officiels hors glace » comprend les juges de but, chronomètre, temporisateur de pénalité et marqueur officiel. Toutes les positions sont utilisées dans les jeux de la jeunesse.

Offside. Lorsqu'un joueur offensif précède la rondelle sur la ligne bleue et dans la zone offensive. Pour une violation hors-jeu, une mise en jeu sera effectuée dans la zone neutre.

Vérifiez Poke. En utilisant la lame du bâton pour déloger la rondelle loin d'un adversaire.

Jeu de puissance. Une tentative de marquer par une équipe qui a un avantage numérique dans les joueurs en raison d'une pénalité ou des pénalités.

Écran. Les joueurs offensifs se positionnent pour bloquer ou protéger la vue de gardien adverse de la rondelle.

Shorthanded. Quand une équipe joue avec un ou deux joueurs moins que leur adversaire en raison de pénalités.

Slap Shot. Un mouvement de balayage avec un swing accentué en arrière pour tirer la rondelle.

Tir du poignet. Le mouvement de tir la rondelle avec la rondelle directement sur la lame du bâton.

Zamboni. Machine utilisée pour resurfacer la glace entre les périodes.







Articles Liés