Idle animation - Tropes TV

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« Je suis jamais vous êtes le plus lent gamer homme le plus rapide en vie. »

  • Le battage médiatique Time Quest. en plus de tous les caractères ayant une animation de respiration extrêmement exagérée, votre personnage, le battage médiatique du même nom, serait, s'il avait pas d'arme tirée et est restée debout assez longtemps, tirer son épée, le jeter dans l'air et l'attraper en arrière dans sa gaine. Bon nombre des ennemis de jeu avaient aussi des animations oisives où ils bricoler avec leurs armes.
  • Discworld a probablement la plus grande animation Idle jamais qui brise aussi le quatrième mur. Après quelques minutes d'inactivité les quart de travail de l'écran à un gros plan extrême du protagoniste Rincevent comme il crie « Hellooooo !! » et il tape l'écran tout en regardant autour pour le joueur. Plaisamment, Rincevent dans ce jeu a été exprimé par nul autre que. Eric Idle. animation veille, en effet.
  • Le protagoniste Neverhood Klaymen avait plusieurs animations créatives ralenti. Dans l'un, il tire sa tête, et il tient dans une main. Il fait alors un mouvement de parler avec l'autre main. La tête imite la main en disant «bla-bla-bla. Cela se répète trois fois, puis il met sa tête en arrière sur. Dans une autre animation, il étend ses bras droit vers l'extérieur et se concentre. Finalement, un bras se rétracte dans le corps tandis que l'autre se prolonge à la même vitesse. Après un certain temps, les bras reviennent à la normale. Dans une troisième animation, il tourne l'un des trois boutons sur sa poitrine, et sa tête tourne à la même vitesse. Quand sa tête a tourné à 360 degrés, il retourne à la normale.
  • Dans Gretel et Hansel. si vous laissez debout Gretel, elle va commencer à bascule sur ses talons, et finira par s'endormir.
  • Dans le jeu court d'aventure Ulitsa Dimitrova. l'animation de ralenti est un bâillement simple, suivi d'un petit frisson de la nicotine et withdrawl la pose sur le sol pour dormir, avant une chute de neige commence.
    • Et puis vous mourez.
  • Dans Leisure Suit Larry. Dans le pays des Lounge Lizards. chaque fois que Larry est toujours debout trop longtemps, un chien noir se promène sur l'écran et fait pipi contre les jambes de Larry.
  • Dans Sacred Ascaron. les personnages commencent finalement à vous parler. Le Battlemage mentionner que les dieux doivent avoir mis dans une fonction Pause pour une raison. Le Nain, le seul personnage qui ne peut pas monter, vous demande si vous avez mangé par un cheval.
  • Laissez les personnages dans un jeu Playrix dans ce genre seul assez longtemps entre les niveaux et ils vont effectuer une grande variété d'actions, de dépoussiérer les meubles à jouer avec leur animal de compagnie à parler les uns aux autres ou le joueur.

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  • Episode 3 avait des animations au ralenti pendant deux ou trois de son mecha d'un autre siècle. Le Turn A Gundam tournerait la tête puis assis sur le sol et accrocher une ligne de linge entre ses mains, alors que tous les mecha de Overman King Gainer éclaterait dans la danse de singe tristement célèbre de la série.
  • Dans les jeux Armored Core (au moins en 3 et Silent Line), votre Humongous torse de Mecha commencera balançant à gauche et à droite. Si elles ont planer les jambes cependant, ils vont se dérouler les jambes en attente et atterriront.
  • Bien que votre Mech lui-même n'a pas d'animations en repos, dans MechWarrior 4. vos Lancemates influenceront leurs torses gauche et à droite et accroupissez de temps en temps quand ils sont tout simplement debout là-bas.






Jeu de rôle

  • Les 3-D Batailles de WorldRunner avait le personnage du joueur asseyez-vous, croiser ses bras, et bâillement. Il prend également une cigarette et commence à fumer quand le jeu est en pause, que Nintendo a oublié de prendre en quelque sorte dans les versions non-japonaise du jeu.
  • Dans Hitman: Blood Money. Agent 47 dansera si la marche au ralenti à gauche sur une piste de danse à deux niveaux.
  • soldats uniques dans Metal Gear Solid. Portable Ops font tous un qui correspond à leur personnalité. Le plus amusant est Ocelot, qui fait un empoté épuisé ridiculement exagéré, puis tout à coup fouette ses revolvers et commence à poser.
  • Dans Splinter Cell Blacklist. quand Sam est accroché sur le côté d'un bâtiment et laissé au repos, il se déplacera sa position autour et bouger ses bras afin qu'ils ne vont pas engourdis. Plus tard devient tipoff dans le dernier niveau, lorsque le personnage que vous contrôlez utilise différentes animations inactives, en plus d'alterner takedowns furtifs. Est de tipoff que ce n'est pas Sam dans le costume, mais Briggs.
  • Thief: Deadly Ombres. le seul jeu de la série avec une vue à la troisième personne, Garrett a un autre pour chaque arme au ralenti. Son nerf de boeuf, il pèse pensif, son arc lui fait étirer et se dégourdir ses épaules, et son poignard le voit en feuilletant la lame pour tester son bord ou même renversant et l'attraper à nouveau par la poignée. Il se distingue également de différentes manières, selon qu'il est ou entre les missions - l'ancien, il est bossu et avec méfiance regardant autour, ce dernier, il est droit debout, plus détendu et confiant.
  • Resident Evil .
    • Dans Resident Evil. Jill puisera son arme contre sa jambe. Tous les personnages jouables et leurs camarades auront une animation au ralenti si elles se tiennent trop longtemps, ce qui est amusant quand un monstre est leur approche, et ils tapotant simplement en passant une arme à feu dans l'ennui.
      • animation au ralenti Jill est si bien connu que l'actrice Sienna Guillory a dit qu'il a aidé à informer son interprétation du personnage dans Resident Evil: Apocalypse.
  • Silent Hill 4. La Chambre. Henry aura généralement une autre animation d'attente en fonction de ce que l'arme qu'il tient actuellement. Pour la valeur comique, essayez avec la scie à chaîne.
    • Dans Silent Hill 2. James va hurler tout en maintenant la scie à chaîne.
    • Dans Silent Hill 3 après quelques minutes Heather s'asseoir avec un soupir.
  • Haunting Ground. Fiona va regarder autour nerveusement. Hewie a sa propre part des animations d'attente, allant de lui assis ou couché tout en remuant sa queue pour lui renifler le sol pour tenter de trouver quelque chose.
  • Fatal Frame. Laisser reposer l'héroïne toujours dans un coffre-fort trop longtemps (un où aucune des apparitions fantomatiques viendront la chercher), et empreintes de mains sanglantes apparaissent à l'écran.
  • Eternal Darkness a une animation au ralenti très effrayant; l'un des chapitres est du point de vue d'un homme qui devient peu à peu un zombie comme il se plus loin. Vers la fin du chapitre, le laissant encore debout et tenant une épée lui ont empaler expérimentalement une main sur son arme, retirer la lame, puis regarder, comme si la vérification pour voir si ça fait mal.
    • La plupart des personnages vont faire quelque chose avec ce arme qu'ils transportent tout repos. Alex va bruire le gladius dans l'air, Lindsey vérifiera les munitions dans son .45 et ainsi de suite.
  • La « deuxième génération » jeux Worms ont des animations oisives qui vont de regardant autour, enlever les sourcils et les porter comme une moustache pour prendre un morceau de terre (ils sont des vers, après tout) et le manger. Les vers ont aussi deux animations de respiration différentes, une normale (ish) à la recherche et le cycle inspirez expirez pour les vers sains et un « haletant » animation pour les blessés (blessés vers aussi ne jouent aucun des autres animations de ralenti). Ils ont aussi des citations de repos, qui sont souvent assez hilarant.
  • Battle for Wesnoth a quelques unités qui font des animations inactives lorsque vous n'êtes pas en cliquant sur eux. Vous pouvez modifier la fréquence des animations.
  • Heroes of Might and Magic 6 a quelques jolis stupides, comme des créatures en utilisant leurs armes comme des guitares fausses ou, en cas d'arbalétriers, des bâtons de pogo.
    • Le 4ème jeu n'a rien d'autre que des animations oisives stupides pour chaque unité sur les écrans de combat. Heroes peut être vu saluer, en priant, en arrêtant la tête de filature, leurs états-majors de donner une claque mauvaise conduite, enlever leurs cheveux comme une perruque et se gratter la tête à tête blanche, et ainsi de suite. Les créatures ont le plus vous pouvez vous attendre, et d'autres pas, comme les moines de prendre un comprimé ou une bible et se whapping dans le visage.

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