Le Guide de Sim City Planning SimCity Haut Guide de la population


Conseils Immeuble de la population


Autopromotion depuis que j'ai pris le temps d'écrire ces conseils sur. Je vais continuer à gazouiller mes captures d'écran, mais ne sais pas si je fais plus de vidéos car ils sont vraiment beaucoup de temps, mais accueillir ceux qui ce qui me suivre sur Twitter ou abonnez-vous à ma chaîne.







MISE EN GARDE: les conseils suivants ont été écrits avant la mise à jour 6.0 et ce type de la ville ne sera pas durable. Vous essayez d'atteindre le montant maximum de la population, puis quitter la ville, ne jamais revenir. Étant donné que c'est le but, cadeau tout votre argent à la ville voisine avant votre départ que vous aurez pas besoin que l'argent plus longtemps.


* Une fois que vous prétendez votre ville, avant de faire quoi que ce soit d'autre, aller à la vue région et si vous avez des voisins, pouvoir d'achat, l'eau et des eaux usées de tout le monde que vous pouvez. Cela vous permettra d'avoir plus d'argent pour les routes. Vous pouvez ajouter ces services à votre propre ville plus tard, il commence à se développer. Parfois, il y aura suffisamment d'excès de puissance, l'eau et les eaux usées de vos voisins que vous ne devez construire ces derniers dans votre propre ville. Ce fut le cas pour ma ville de 1,5 million de la population.

* Si vous avez des voisins avec plus d'argent qu'ils savent quoi faire avec, demandez un cadeau. Si vous suivez mes conseils ici dans ce document, vous aurez pas besoin de plus de 1 million $ Simoleons que vous serez bientôt gagner 40 000 $ par heure. Oui, cela est exact, 40k $ par heure. Dans ma ville de 1,5 million de pop, je doué mon voisin plus de 50 millions $ qui était dans mon trésor parce que je ne aurais jamais besoin de nouveau que je ne retournerai pas dans cette ville plus jamais. Si vous avez une ville avec autant la population, la ville est comme une maison de cartes et il finira par s'effondrer si vous continuez à jouer comme il est durable.

* Si vous n'avez pas voisins cadeau que vous capital de départ, vous pouvez suivre la pointe de Skye Storme pour la construction de votre trésor. Pour faire un peu d'auto-promotion, j'ai inclus ma vidéo où je la pointe de Skype. )

* Vérifiez la direction du vent et commencer votre mise en page de route face au vent. La raison est que vous voulez placer vos services comme le vent dépotoir et si vous mise en page correctement vos routes, vous aurez un peu plus d'espace sur un côté de votre carte afin de maximiser l'espace nécessaire par les services.

* Construire une disposition en grille (barrages routiers de terre à 820 $ x 437 $) que vous n'êtes pas essayer de construire une jolie ligne d'horizon. (Pour référence, voir le Guide d'espacement Road). Une fois que vous avez votre mise en page de route, mettre à niveau toutes les rues et avenues seulement à densité moyenne. Vous devrez garder le contrôle de la carte de densité et d'attendre jusqu'à ce que presque tous les bâtiments ont un bonheur de 660 et les barres sont vertes. Quelques barres jaunes seront bien. Une fois que la plupart des bâtiments sont à densité moyenne max, mettre à jour toutes vos rues et avenues à haute densité et juste regarder la vitesse de votre population se développer.


Truc du incivile Ingénieur: J'ai trouvé que le 820 $ x 437 $ laissera parfois vous juste un peu peu court en raison de pente légère dans le pays. J'utilise 822 $ x 439 $ juste pour être du bon côté. Si vous trouvez une parcelle ne se développera pas être un grand immeuble d'habitation, vous pouvez essayer de placer un bâtiment d'études secondaires (ils ont la même dimension) et voir si les bâtiments adjacents se mettent en évidence, ce qui signifie qu'il ya tout simplement pas assez d'espace.

* Augmentez vos impôts pour une faible richesse à 11% et le laisser là pendant tout le temps que vous aurez seulement résidentiel à faible richesse et ils ne se plaignent à ce taux. Définissez ensuite votre richesse moyenne et haute des impôts à 20% que vous ne voulez pas que ces bâtiments dans votre ville. Vous ne voulez que faible richesse en essayant d'obtenir des villes de haute densité de population.

* Si vous n'avez pas voisins cadeau que vous l'argent au début, puis commencer par les chemins de terre et de mise à niveau des routes après avoir votre ville couvert de zonage. Si vous obtenez un cadeau, alors il est préférable de faire une pause votre jeu, mise en page vos routes (densité moyenne seulement), tous vos services, zone de votre ville entière (à partir plus loin de l'entrée de la ville), puis un pause. Vous voulez garder vérifier souvent pour vous assurer que vous avez toujours assez de services.

* rues haute densité sont meilleures que les avenues car ils prennent moins de place. Personnellement, j'utiliser un mélange de rues et avenues et je ne pas utiliser le transport en commun. Le transport en commun utilise l'espace qui peut être utilisé pour les bâtiments résidentiels et parfois ils n'aident pas tant que ça en essayant d'emballer beaucoup de sims dans votre ville.

* Au début, zone commerciale tout au long du bord extérieur et plusieurs blocs au milieu de votre ville. Vous voulez avoir le chômage zéro alors que vous êtes à densité moyenne. Une fois que vous avez mis à jour tous vos bâtiments à haute densité, vous voulez faible taux de chômage, puis le jeu en pause, tous vos bâtiments raser commerciaux, dezone commerciale et la zone résidentielle alors. Maintenant, vous non le jeu en pause et regarder votre ville aller vers de nouveaux sommets. Sans commerciale, vos sims seront au chômage, pas d'argent à dépenser, ni nulle part où passer s'ils ont eu l'argent et vous verrez que les rues videront et vous n'aurez pas le trafic.







* Ne pas zoner le bloc entier; zone que dans la rue en laissant vos avenues comme voies de passage. Si le dos avant / du bâtiment ne sont pas sur les avenues, vous n'aurez pas conduire des voitures hors des bâtiments sur les avenues qui aident les problèmes de circulation.

* Les écoles sont très importants car ils aident avec des services comme le feu, la santé - Police.

* Ne pas ajouter de cliniques ou de police jusqu'à ce que vous obtenez environ 5 décès et crimes par jour. Votre ville ne souffrira pas beaucoup ce montant afin d'économiser votre argent pour construire des routes et améliorer les routes.

* Ajouter un Garbage Dump une fois que vous avez environ 500 boîtes à ramasser. Continuez à ajouter des garages de camions et des incinérateurs à la décharge que vous avez besoin. Finalement, vous aurez besoin de 2 décharges maxed pour les populations très élevées que vous ne voulez pas de déchets non ramassé comme qui va créer des problèmes de santé.

* Dans votre quête de population élevée, il faudra un certain temps pour que vous aurez sûrement quelques catastrophes. Les chances sont que les catastrophes comme les tremblements de terre et les tornades frappera plus au centre de vos cartes il est donc préférable d'avoir seulement des zones au milieu et que vos services sur les bords de la carte. Une catastrophe, vous pouvez préparer ce qui est le lézard. Qu'est-ce que cette courte vidéo pour apprendre ce qu'il faut faire si les grèves de lézard.

Autres conseils de incivile Ingénieur:

Si vous essayez au maximum de la population dans votre ville, il est avantageux d'externaliser votre alimentation, l'eau, les égouts et les ordures à une parcelle de ville voisine que vous avez également revendiqué. Lorsque vous utilisez les services situés dans une autre ville, vous les payez une somme modique. Il semble que les frais sont beaucoup moins que ce que le coût normal est si elle avait été situé dans votre ville, il est donc vraiment un excellent moyen d'aller.

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Égouts peut être envoyé vers les villes voisines ainsi, économiser de l'espace pour emballer plus sims dans la ville que vous essayez d'emboiter.

Dans les premiers temps, vous pouvez certainement vous en tirer avec la police, le feu et les hôpitaux des villes voisines si vous avez construit ceux en avance. Le trafic construit cependant, vous constaterez que vous devez avoir au moins un de chacun dans votre ville.

Vous devez seulement besoin d'une caserne de pompiers en supposant que vous utilisez la configuration suivante:

Grande Caserne de pompiers

1 tour d'expédition

4 hélicoptères d'incendie seulement
Aucun autre garages de camion de pompiers dans votre ville

Vous pouvez également obtenir avec un poste de police et un hôpital, mais il contribue certainement à envoyer des ressources des autres villes. Je préfère utiliser les add-ons de prévention comme des unités policières, la prévention du crime de garder les problèmes au minimum. Je fais la même chose avec les add-ons de l'hôpital.

Pousser vers 1 million et au-delà

  1. Quand je commence, je suis généralement 1,25: 1 Résidentiel rapport commercial. Je fais ma disposition dans tous les chemins de terre, et le laisser construire.
  2. Lorsque vous obtenez assez d'argent, aller de l'avant et passer à densité moyenne.
  3. Alors vous attendez. Attendez que tous les blocs sont remplis avec des bâtiments de densité moyenne.

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En attendant les bâtiments à densité moyenne à venir. Et attendre. et en attente.

  • Une fois que vous atteignez la capacité maximale à densité moyenne, alors vous pouvez aller de l'avant et mettre à jour vos routes à haute densité.

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    Le temps de mise à niveau des routes à haute densité

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  • Maintenant, il est temps de convertir votre commercial à résidentiel. Commencez démolissant commercial et l'échanger pour résidentiel jusqu'à 1: 1 équilibre des travailleurs: l'emploi dans les détails de votre population.

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  • Une fois que vous êtes à un équilibre travailleur-emploi, vous aurez envie d'attendre encore un peu pour que la carte entière se remplit, des employés heureux et bien rémunérés. Je pense à ce stade que de remplir une tirelire. Vous remplissez vos sims avec de l'argent et le bonheur pour les garder heureux aussi longtemps que possible parce que vous allez être les tirer (vous allez démolir leur lieu de travail) et ils n'ont pas revenu. Vous pouvez utiliser le « Plan résidentiel » pour voir les niveaux de bonheur et de l'argent augmente.

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    Le « Plan résidentiel »

  • Enfin, lorsque vous êtes prêt pour la dernière ligne droite, commencer démolissant commercial et le remplacer par résidentiel. Vous pouvez utiliser le « Plan commercial » pour vous aider à trouver où tous les spots publicitaires sont.

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    La « Carte commerciale »

  • Déposez votre taux d'imposition à 0% pour que sims continuent à bouger et rester heureux.
  • Enfin, vous pouvez démolir tous vos industriel et le remplacer par résidentiel ainsi. Si tout se passe bien, et vous avez une mise en page efficace, vous devez dépasser 1 million de sims et aller aussi haut que même 1,6 millions (le montant le plus élevé que je l'ai vu, qui était par Brian Boyd).
  • Si les sims perdent tout leur bonheur et de l'argent, ils finiront par devenir sans-abri. Espérons que le temps cela arrive, vous aurez atteint votre objectif de la population. Si vous ne l'avez pas atteint votre objectif, il est temps de remettre commercial / industriel et revenir en arrière pour essayer de parvenir à un équilibre des travailleurs / emploi (étape 6). Afin d'éviter cette situation, vous pouvez utiliser le « Plan résidentiel » pour surveiller les niveaux de bonheur et de l'argent au fil du temps. Si vous voyez les bâtiments commencent à manquer d'argent et le bonheur, ils sont sur le point de sortir et se transformer en sans-abri. Vous pouvez démolir le bâtiment pour éviter cette situation.
  • Salut, j'ai récemment construit une ville 1.6m + population en utilisant une stratégie très similaire à celui-ci.

    Cependant, il y a quelques choses que je ne partage pas:

    Sans commerce, il n'y a pas de crime, et pas besoin de postes de police. Il est un gaspillage d'argent et de l'espace.

    Comme il n'y a pas de crime, il n'y a pas besoin d'écoles. Il est un gaspillage d'espace. Un hôpital entièrement mis à jour (y compris les addons de l'université) sera suffisant pour traiter presque toutes les blessures et la maladie.

    Même la mise à jour après 6.0, il n'y a aucune raison de la zone industrielle de la ville. I zone industrielle dans les villes environnantes, et toutes les marchandises sont importées. I zone commerciale sur les bords gauche et à droite de la carte, et mettre à niveau immédiatement ceux à haute densité.

    Votre mise en page a trop de routes, à mon avis. Le trafic est pas un problème, je l'utilise aussi peu de routes que possible afin d'obtenir le montant maximum de l'espace.

    Quoi qu'il en soit, j'aime votre guide, et espère que mes conseils aide.







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