Les 25 meilleurs jeux de GBA de tous les temps, GamesRadar

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Oh les temps, ils sont un changement. Lorsque la ligne Game Boy du matériel a fait ses débuts en 1989, l'idée d'un dispositif qui pourrait jouer à des jeux à part entière sur la route était révolutionnaire. Maintenant, nous avons des téléphones cellulaires qui nous permettent de faire des appels, de flux vidéo, jeux de jeux, et rechercher des faits comme quelle année le Game Boy a fait ses débuts dans la paume de nos mains. Mais ne l'oublions jamais ces petites machines dédiées, ou le dernier de sa lignée, le Game Boy Advance.







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Boktai: Le Soleil est dans votre main

Vous pouvez compter sur une main le nombre de jeux Game Boy Advance that've effectivement utilisé comme un élément clé du gameplay de la portabilité du système - et vous auriez toujours une main libre pour jouer à des jeux GBA, à l'intérieur, à côté de votre téléviseur. Boktai: Le Soleil est dans votre main change tout cela, avec un coup de l'ingéniosité vexant pour laquelle le producteur Hideo Kojima sera toujours connu. Equipé d'une horloge intégrée et le capteur solaire, le Boktai-chasse vampire vous met au défi de charger vos armes dans le jeu avec l'énergie solaire IRL - et la difficulté des rampes pendant les heures d'obscurité. Il est une tournure fascinante sur l'immersion du joueur, et plus important encore, il est beaucoup de plaisir aussi bien.

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Kirby - le Amazing Mirror

Vu le plus récemment parmi les cadeaux distribués par Nintendo pour amadouer les premiers à adopter 3DS et maintenant disponible sur la Wii U eShop, Kirby - déjà incroyable du Miroir en bonne compagnie. Le titre gagne son prestige avec une torsion sur le d'habitude sucer-'em-up formule Kirby, celui qui a payé. En sous-traitance au développeur Minish Cap Flagship Amazing Mirror renonce à l'action de gauche à platforming droite en faveur d'une quête de style Metroidvania incorporant un grand monde du jeu et de multiples Kirbies. Les fans du caractère - ou quoi que ce soit de Metroid-esque et Nintendo approuvé - devrait garder un œil sur une copie.

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Car Battler Joe

Car Battler Joe est le JRPG inspiré Max Mad vous ne saviez que vous vouliez. Le monde est en ruines, des poches de bande de civilisation ensemble dans les villages délabrés et batailleurs voiture gagnent leur vie en allant dans les déchets à la recherche de ferraille et dans des compétitions mortelles. Votre père a disparu, et la rumeur veut qu'il a été suspendu avec la bande voiture de Battling le plus impitoyable là-bas. Et si vous devez voyager de ville en ville, discuter avec les gens du pays, prendre des petits boulots, améliorer votre voiture et parcourir la terre à la recherche d'indices sur les allées et venues de votre père. Il est un mélange bizarre de genres, mais Joe Car Battler fait tout se réunissent à la mode explosive.

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Wario Land 4

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Advance Wars 2

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Tactics Ogre: Le Chevalier de Lodis

La franchise Ogre Battle reste un petit bijou caché dans l'ouest, commandant jamais le même enthousiasme fiévreux que vos fantasmes finales ou Elder Scrollses. Mais pour ceux qui savent, la série de Quest occupe une place particulière dans l'histoire du genre-JRPG tactique. S'inspirant du conflit des Balkans au début des années 90, le créateur Yasume Matsuno a jeté les bases de Ogre Battle avant de développer l'Vagrant acclamé Story, Final Fantasy Tactics, et FF12 pour Square Enix. Le Chevalier de Lodis a été développé après Matsuno a quitté l'entreprise, mais il est encore une suite logique de son premier chef-d'oeuvre tactique.

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Harvest Moon: Friends of Mineral Town

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Drill Dozer

Nous aimons les jeux Pokemon autant que le prochain collecteur potentiel, mais est toujours agréable de voir créateur de la série Game Freak essayer quelque chose de nouveau, en plus des collecteurs de monstre, il ne cesse de pomper. Drill Dozer a fini par être tout à fait le départ pour Game Freak, surtout grâce à son approche intéressante pour platforming que la plupart du temps impliqué tout forage autour de vous. Protagoniste Jill et son exercice hautement personnalisable ont exploré de nombreuses étapes impressionnante expansifs, et la narration nous a rappelé de notre série animée préférée maniaque. Le jeu a été rendu plus encore plus percutants grâce au rumble pack attaché au chariot, une caractéristique exploitée dans quelques jeux, et qui Drill Dozer utilise avec panache.

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Golden Sun / Golden Sun: L'âge perdu

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Final Fantasy 6 Advance

Final Fantasy 6 est un chef-d'oeuvre qui a changé pour toujours la façon de penser sur le genre RPG, avec l'histoire et les personnages qui nous séduisent encore. FF6 a été l'un des jeux les plus influents de l'époque SNES et GBA propriétaires exigeants vraiment le devons à eux-mêmes pour voir comment il a vieilli, même si ce n'est pas la meilleure version de celui-ci. Tout en manquant les édulcorants multimédias de la version PlayStation, ce port SNES solide parvient toujours à intégrer quelques modifications: conventions de nommage japonais écrasent les Woolseyisms établies et uber-completionists peuvent opter pour le défi supplémentaire de donjons bonus non inclus dans l'original.







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Mega Man Zéro

Battle Network aurait été de Mega Man le plus populaire (ou au moins prolifique) Réinventer sur la GBA, mais ce ne fut pas le seul. Prendre un penchant plus sombre que sa franchise soeur d'inspiration Pokemon, les jeux Mega Man Zéro ont été mis un siècle après la série Mega Man X, avec un amnésiques Zéro combat aux côtés d'un groupe de résistance dans un post-apocalyptique, hellscape robot rempli. Alors que la série Zéro gardé la plupart des signes extérieurs Mans Mega - grands niveaux à défilement horizontal côté, les patrons se cachant derrière des portes rétractant - il a introduit beaucoup de ses propres touches, comme des armes qui nivelé avec l'utilisation et à collectionner, créatures Pokemon-like appelé Cyber-elfes qui pourrait améliorer les capacités de zéro. Il a également été extra-dur, même selon les normes de jeux Mega Man plus. Malgré cela, zéro prouvé assez populaire pour obtenir trois suites sur la GBA. Le premier jeu est généralement considéré comme le meilleur, donc son celui que nous singulariser ici.

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Tony Hawks Pro Skater 2

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Emblème du feu

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Final Fantasy Advance Tactics

La plupart d'entre nous aurait probablement été heureux si cela avait été un port de poche droite de Final Fantasy Tactics de la PlayStation, mais Square Enix n'a pas été sur le point d'arrêter à cela. Au lieu de cela, Final Fantasy Tactics Advance nous a donné un Neverending complot de l'histoire-esque d'un groupe d'enfants du monde réel qui se transportés par magie à la terre d'Ivalice et doit alors lever une armée et se battre pour revenir finalement à la maison. Tactics Advance était pas seulement une nouvelle histoire avec des couleurs plus vives, que ce soit. Il a élargi la tactique originale liste des jobs de 20-34, et a ajouté les juges restrictives, qui viendrais avant chaque bataille pour faire appliquer des règles absurdes destinées à vous empêcher de trop compter sur une stratégie. Plutôt que de monter les originaux coattails, il se distingue dans toutes sortes de façons intéressantes, devenant rapidement un must-have pour tout fan de stratégie avec une GBA.

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Astro Boy: Omega Factor

Nous avons apporté notre amour pour ce jeu avant, mais il ne le répétera jamais, parce que Astro Boy: Omega Factor est fantastique. Un produit des efforts combinés des dieux jeux 2D Trésor et Crazy Taxi créateurs Hitmaker, Omega Factor était extrêmement amusant, profond, et généralement beaucoup mieux que tous les jeux sous licence dessin animé a vraiment le droit d'être. C'est en partie parce que Omega Factor n'a pas été un jeu sous licence dans le sens le plus strict. Il en vedette Astro Boy et son habitude de personnages de soutien, mais produit un tout nouveau, histoire étonnamment sombre qui tournait autour de Voyage dans le temps et comprenait à peu près tous les personnages jamais inventé par le légendaire créateur Astro Boy Osamu Tezuka. Le gameplay était super aussi, mélanger ensemble de plate-forme, se bagarrer, et l'espace de tir, souvent en même temps. Étant donné que l'ACS a été l'hôte d'une masse bouillonnante de (la plupart du temps) des jeux sous licence médiocre, ce n'est pas exagéré de dire que ce le meilleur sur le système.

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WarioWare, Inc: Mega Microgame $!

Si vous souhaitez nous dire lorsque l'ACS a lancé que l'une de ses nouvelles franchises les plus durables serait une série de collections de mini-jeux au hasard avec Wario, nous aurions probablement pu craindre pour l'avenir. Si vous avez joué WarioWare, cependant, vous savez déjà à quel point l'infini amusant le concept est: Un assortiment de mini-jeux, chacun d'environ 2-3 secondes de longueur, clignote avant en succession rapide. Le défi est de comprendre chacun des (habituellement d'un soupçon d'un mot, comme choix!) Avant que le temps imparti, après quoi vous passez à la suivante. Bien que cela puisse sembler assez bare-bones à quelqu'un qui n'a jamais joué WarioWare (vous savez qu'il doit y avoir quelqu'un là-bas), le concept avéré être riche en personnalité, chaque collection de microgame construit autour des personnages cohérents, des thèmes, et (simples ). storylines Les mini-jeux eux-mêmes, quant à lui, sont extrêmement nombreuses et variées, mais ils sont généralement assez bizarre de tenir dans l'esprit des joueurs pendant des années après.

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Pokémon Ruby / Sapphire / Emerald

De nombreux fans se sont plaints d'abord à propos de Ruby et l'incompatibilité de saphir avec Pokémon Or / Argent, et pour une bonne raison - à ce jour, ils sont les seuls suites de la principale série Pokémon qui ne vous permettent pas d'importer votre bien-aimée Pokemon de la génération précédente . Cependant, cette rupture dans la lignée autorisée Game Freak de faire des ajouts massifs et des améliorations aux mécanismes de jeu, et au fil du temps, il est avéré être un compromis qui valait bien la peine. Ruby et Sapphire introduit plus de nouvelles fonctionnalités que tout jeu Pokemon puisque, tous sont encore partie intégrante de la série, y compris les capacités, natures, doubles batailles, et le raffinement du système IV et EV. Sans être en mesure de transférer vos Gyarados brillant a été une énorme déception à l'époque, nous avons Ruby et Sapphire à remercier pour la richesse et la profondeur que nous continuons à profiter de la série aujourd'hui.

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Castlevania: Aria of Sorrow

Castlevania a traversé quelque chose d'une renaissance sur la GBA, qui est rapidement avéré être la plate-forme idéale pour la série inspirée Metroid, l'action d'exploration centrée. Cercle de la Lune était un incroyable (si difficile à voir) jeu de lancement, et l'harmonie de Dissonance avait quelques visuels de Nice, mais vrai sommet de Castlevania ne sont pas venus le long jusqu'à ce que Aria of Sorrow. Situé dans l'année 2035, elle a porté sur un nouveau héros, Soma Cruz, qui d'ici la fin du jeu a été révélé que rien de moins qu'une réincarnation de méchant de la série de longue date Dracula. Comme, pour l'essentiel, un Dracula réformé, Soma a une approche unique à l'action, en ce sens qu'il a gagné de nouveaux pouvoirs et attaques en absorbant les âmes des ennemis vaincus. Il était également capable des choses les jeux GBA précédents héros maniant le fouet aux petits soins, comme le vol, convoquant des monstres et des fusils de tir. Vraiment, bien que, tout sur Aria of Sorrow était une amélioration par rapport aux jeux précédents; les visuels avaient l'air mieux, les personnages étaient plus intéressants, et le jeu était beaucoup plus varié, ce qui en fait facilement le meilleur opus de l'une des séries les plus emblématiques de la GBA

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Metroid Fusion

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The Legend of Zelda: The Minish Cap

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