Les choses qui font accident MMD lors du chargement d'un modèle par Rocky-Roo sur DeviantArt

Il y avait un journal comme celui-ci que je lié TOUT LE MONDE (et moi-même utilisé), mais le propriétaire d'origine désactivé, alors voici une liste de tout ce que je me souviens écraser MMD







1. physique Uneeded, les os ou les articulations. en particulier trop de la physique et les articulations peuvent lag MMD, ou tout à fait tomber en panne. Pour les supprimer, il suffit de sélectionner, et appuyez sur « supprimer » sur votre clavier

2. articulations. Non ancrés Dans l'onglet joints, les deux boîtes A et B doivent avoir le nom de deux physique, si l'on est vide, cela est un accident garanti dès que vous tournez la physique sur.
Dans la case A, la physic doit être ce que le physic attaché à l'articulation suivante. Disons donc que nous improvisaient une queue de cheval. Vous placez un joint où le premier os du début de la queue de cheval, la case A aurait physic « tête ». Box B aurait la première physic queue de cheval. (À cause de cela permet l'appeler « hair1 ») Le deuxième joint aurait « hair1 » dans la case A et « hair2 » dans la case B, et ainsi de suite et ainsi de suite.







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Raymond Jackson Avenue
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