Les pilules et la douleur-A Smash 4 Guide, Smashboards

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Doc commence à se lever, laisser des # lui apprendre!







Jeux applicables:
  • Smash 3DS
  • Smash Wii U

TABLE DES MATIÈRES
1: Introduction

SpoilerTarget "> Spoiler: Terminologie

F-air: air vers l'avant.
D-air: l'air vers le bas.
B-air: air Retour
U-air: air Up
RAR (Marche arrière Rush aérienne): Cette technique a faire demi-tour (de préférence à partir d'un tableau de bord), sauter et B-air. Vous maintenez votre élan dans le sens de votre dos est face à, vous permettant d'utiliser le B-air dans des combos.


Alors, qu'est-ce dièses Doc comme, demandez-vous? Que défauts-t-il que faire réfléchir les gens il # 'étage inférieur s? Qu'en est-il de ses bons points? Eh bien, permettez-moi d'aller sur ce pendant un moment.

Avantages:
• KOs ridiculement tôt
• Un grand potentiel de combo
• Incroyable punir jeu
• En dépit de la dernière, le jeu agressif incroyable
• En fait grand à edgeguarding en raison de la puissance et le côté B
• Les mégavitamines sont grands à l'espacement
• Les données de la Grande-cadre
• attaque Dash combos un peu

Les inconvénients:
• Ci-dessous la récupération moyenne
• Sous la vitesse moyenne
•Courte portée
• trajectoire Smash Up est mauvais

Ce sont les avantages et les inconvénients de Doc, ou tout au moins ceux que je pourrais énumérer. Alors préparez-vous pour un guide Doc, et amusez-vous!

Doc a en fait beaucoup de combos! Profitez de cela pour obtenir adversaires aux super-KO% début.


mannequin d'essai: Cheikh. Je l'ai utilisée non seulement parce qu'elle apparaît souvent dans les tournois, mais parce qu'elle tombe rapidement et est donc plus facile que d'habitude combo.

(0% -11%) vers le bas Throw -> Up Smash (Deals 21%)
Ce combo est facile et fait beaucoup de dégâts, ce qui rend instantanément un très bon. Fonctionne le mieux sur les abatteurs rapides et / ou poids lourds, et est mieux utilisé pour commencer un match.

(2% -5%) vers le bas Throw -> Up tilt x4 -> Up air -> Retour air (offres 55%)
Ce combo fonctionne sur une petite plage de% s et seulement sur heavies et abatteurs rapides, mais ce dommage est incroyable. Hit avec un mégavitaminique ou un coup d'un coup au début d'un match et vous # serez prêt à commencer le combo. Cependant, sur des personnages plus lourds tels que le capitaine Falcon et Dedede, il peut être fait à 0%.

(20% -38%) Throw Up -> Up air -> Retour air (offres 29%)
Que puis-je dire? Il # est facile, il # est fiable, il inflige de gros dégâts et travaille sur un total de 18% s lorsque vous avez terminé le Cheikh.

(0% -68%) vers le bas Throw -> RAR (Marche arrière Rush aérienne) Retour aérienne (Offres 19%)
Il fonctionne sur une vaste gamme de% s, ce qui en fait un combo à mi-% pour Doc.

(80% -98%) vers le bas Throw -> F-air (22 offres d'%)
Doc combo de la signature de l '#. Il travaille à s haute% et fonctionne comme un combo KO lorsque vous SweetSpot le f-air.

(0% -70%) vers le bas Throw -> Up B (Offres 19%)
Il # est facile, realible, coffre-fort, et travaille sur une gamme gargantuesque de%. Pas grand-chose d'autre à dire.

(19% -31%) vers le bas Inclinaison -> Jusqu'à inclinaison x2 -> Up air -> Retour air (offres 40%)
Il # est un peu léger difficile et ne fonctionne que sur les abatteurs et rapides lourds, mais que les dégâts est trop élevé pour ne pas tenir compte. Prenez vos adversaires par surprise avec ce combo!

(0% -999%). Jabs 1 - 2 -> Up B (17 offres%)
Je vous jure, si vous pouviez annuler son jab un cadre ou deux plus tôt, ce serait un vrai combo. Ce combo peut KO à plus s%, et l'adversaire ne sera pas en mesure de facilement escale. Il suffit de don # 't utiliser à s faible%, parce que votre adversaire peut vous punir en vous # êtes dans un état d'impuissance si elles ne #' t get lancé assez loin.

(0% -142%) vers le bas Throw -> Bas B (Offres 14%)
Il peut KO au bord à environ 120%. Il # « s pas tuer confirment comme pré-patch Luigi # » s, mais il # 's toujours agréable. Utilisez-le avec parcimonie.

Le Doc KOS en fait très tôt. Tous ses smashes, sa place B, et son f-air sont impressionnants mouvements KO.

Up B peut être utilisé après deux coups pour un combo KO. Il # est pas un vrai combo, mais il fonctionne presque toujours si vous en B assez vite. Vous pouvez également EdgeGuard avec cela pour un KO libre. Cependant, vous devez, et je veux dire doit frapper le sweetspot, ou # de très faible, seulement 6% des dégâts face à peine une repoussement.

Son up couvre smash toutes les options de Getup de rebord, sauf rebord attaque avec un espacement correct de la corniche. Son angle ISN # 't très bon, mais il fonctionne encore très bien.

Side Smash a le plus repoussement de tous avec une frappe sur son bras. Cela peut être utilisé pour arrêter un adversaire récupérer sur la scène.

Le Dr Tornado peut également KO si vous sauter à quelqu'un qui se remet d'un coup en diagonale et de l'utiliser. Don # 'vous inquiétez pas, si vous écrasez B pour gagner la hauteur, vous pouvez revenir à la scène en se dirigeant vers elle jusqu'à ce que vous avez besoin jusqu'à B. Assez simple, hein?







Après un atout ou dans presque toutes les situations de edgeguarding, le B-air est une option très puissante. Il sort vite et est très puissant, ce qui en fait le mieux après un atout ou quand l'adversaire est derrière vous dans l'air.

Son F-air a aussi une quantité folle de pouvoir. Il doesn pic t '#, mais il a énorme repoussement horizontal et combos de bas Throw. Son sweetspot est au début de la balançoire sur son poing. Le fait est vraiment sweetspot facile de frapper. Les opposants à l'air à haute% s mieux surveiller!

Maintenant, pour son rétablissement. La première chose que vous faites lors de son lancement sur le côté est d'utiliser le Dr Tornado. Rappelez-vous de réduire en purée B FAST et se diriger vers la scène comme vous le faites. Ensuite, double saut et Super Jump punch une fois que vous # êtes assez proche de la scène. Vous pouvez également faire une autre Dr.Tornado avant que le double saut pour gagner plus loin et un peu plus de hauteur. Si vous avez des problèmes avec le bouton empâtage, Dr.Tornado d'un saut tout en restant empâtage. Cela donne une bonne quantité de hauteur si vous # n'êtes pas étonnant à empâtage, car il nécessite moins empâtage. Lors de la récupération tout droit sur un mur, saut de mur, double saut, puis Super Jump Punch. , Ne jamais utiliser aussi le Dr Tornado quand vous pourriez obtenir avec un Super Jump coup de poing ou un saut, parce que Dr.Tornado est plus facilement puni. Rappelez-vous que vous êtes bon #!

Doc peut en fait bord garde assez bien avec un air dégagez du bord, et cela peut vous net un KO.

S'ils ont perdu le rebord invincibilité, vous pouvez utiliser jusqu'à B tout sur la scène. (Rappelez-vous à B-arrière loin de la corniche!) Certains caractères nécessitent un espacement pour cela.

Le B-air est puissant et rapide, ce qui en fait un succès parfait après un atout. Vous pouvez également exécuter la corniche et B-air quand ils perdent le rebord invincibilité.

Vous pouvez également utiliser le côté B à gimp reprises parce qu'elle reflète les caractères ainsi que des projectiles (Ness # 's Up B).

Remarque: Presque tous les tournois interdiction des douanes.

Avec les douanes, Doc devient nettement mieux. Mettez le bouton B enfoncé Soaring Tornado et son côté B Vent feuille.

Fiche du vent ganses beaucoup mieux, même si elles ne # 't frappé la feuille, ils peuvent encore obtenir poussé par la boîte à vent. Et s'ils ont frappé la feuille, ils # 'll vont voler dans l'autre sens. « S côté ou vers le haut B avec cela et il # » gimp Fox # s fait. Cependant, vous pouvez # 't utiliser sur les mouvements combinés avec un lag côté fracasser plus en raison de la boîte à vent.

Soaring Tornado va étonnamment élevé, a une boîte à vent et knockback très élevé le dernier succès au coût de déplacement horizontal. Il lui donne une récupération beaucoup mieux et un autre mouvement KO.

Vous pouvez changer B Fast mégavitaminique. Il devient encore plus à distance au prix de edgeguarding. Ou vous pouvez coller à mégavitaminique normal. Votre choix.

(A ce moment, je ne suis pas fini l'ensemble moveset. I # 'la compilation encore les mouvements manquants.)

SpoilerTarget "> Spoiler: Se déplace au sol

Jab (2%, 1%, 4% Total: 8%):

UNE # Attaque 'get-off-de-moi #', mais sur le terrain. Si vous êtes # obtenir combo # 'd et vous toucher le sol, vous pouvez utiliser ce mouvement pour interrompre le combo. Il a aussi bien portée.

Inclinaison vers le bas (7% de frappe, 5% sourspot):

Cette attaque peut assurer le suivi dans des inclinaisons ou des antennes à haut% s. Plus sur la hitbox vous êtes, plus vous subissez des dégâts. Cependant, cela déplace ISN # 't trop utile totale, comme Inclinaison vers le haut est mieux en raison de l'angle.

inclinaison latérale (7,5%):

Ce mouvement est. Meh. Il combos hors d'un B-air dans le sol, mais # est tout ce qu'il fait. Sa gamme est correct. Dans l'ensemble, il # est pas mal, il # juste que d'autres options telles que D-inclinaison et U-inclinaison sont meilleures.

Smash latérale (15% -21% de sourspot, 19% -26%):

Ce mouvement est très puissant, que vous appuyez sur la frappe ou non. Il # est un mouvement KO ridiculement fort. Son inconvénient est l'endroit où sa frappe est. Il # 's sur son bras. Afin d'obtenir le coup plus fort, vous devez vous rapprocher de votre adversaire. Sa petite gamme doesn # 't aider non plus.

Up Smash (15% -21%):

Il combos de DThrow - Uthrow et peut KO. Cependant, sa trajectoire est si mauvaise que bon DI peut le faire aussi horizontale que son F-Smash. Cela couvre également toutes les options de rebord de côté d'une attaque de rebord

SpoilerTarget "> Spoiler: Pummel - Lancers

DThrow (5,5%):

Ce mouvement commence une pléthore de combos. Il combos en U en plan incliné, U-air, air-N, D-air, En B, vers le bas B, et F-air. Il traite peu de dégâts, mais les combos compenser cela. Vous # allez utiliser ce lancer un groupe.

UThrow (7%):

Cela peut retirer quelques combos, comme l'un dans U-air ou U-smash sur-abatteurs rapide. Cependant, Dthrow a tendance à faire mieux. Dans l'ensemble, ce jet peut être utilisé, mais pas autant que Dthrow.

Fthrow (8%):

Ce jet ISN # 't très utile. Il peut aller dans une attaque Dash, mais # est très peu fiable. Il mieux l '# utilisé pour obtenir vos adversaires hors de la scène pour les trolls.

Bthrow (12%):

Ceci est Doc # 's KO lancer. Mélanger avec triture à un haut% et que votre adversaire pourrait facilement obtenir KO # 'd.

SpoilerTarget "> Spoiler: Sauts

N-air (début de 5%, 8% en retard):

Cela peut briser des combos bien. Il commence et se termine faible forte, et la hitbox forte pour la majorité persiste du mouvement. Il peut EdgeGuard et combo. Il peut également être utilisé pour approcher.

U-air (7%):

Ce mouvement des combos vraiment bien. Il va en N-air et lui-même dans les airs. Il les frappe là, et peut donc être utilisé pour EdgeGuard. Utilisez ce mouvement bien.

D-air (1,5% chaque coup, le dernier a atteint 3%, la terre a atteint 2% Total: 12% au maximum)

En raison de l'avoir frappé un terrain et ne plus-annulation automatique d'un petit pas, le D-air n'a pas suivi. Au lieu de cela, il agit pour vous couvrir quand vous tombez et peut être suivi.

B-air (13% pur, de 7% en retard):

Ce tho mouvement. Il peut être inversée aérienne Rushed pour une approche, des combos en lui-même et l'inclinaison latérale automatique annule d'un court-hop et peuvent être utilisés pour EdgeGuard. Si votre adversaire # 's derrière vous, c'est le passage à utiliser.

Réponse de l'auteur Merci pour l'examen! Je travaille sur un guide Meta Knight au moment-restez à l'écoute pour cela.

  • « Le Doc fait KOs assez tôt. Tous ses smashes, sa place B, et son f-air sont impressionnants mouvements KO. »

    « Une autre chose à savoir, le contrôle de la scène est assez importante avec Doc. »

    Excusez-moi si je me semblait un peu sévère. Je pense que ce guide a du potentiel et vous semblons dédié, mais dans l'ensemble le guide est un peu pauvre et a besoin de beaucoup de travail.

    Merci de réponse de l'auteur pour les commentaires! Je l'ai corrigé.
    Et non, vous ne l'avez pas son dur.







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