MA5D fusil d'assaut - Halopedia, l'encyclopédie Halo

Le fusil d'assaut MA5D est un refroidissement par air, fonctionnant au gaz. magazine nourris, fusil bullpup entièrement automatique qui tire les munitions 7.62x51mm norme FMJ-AP à partir d'un chargeur amovible 32 ou 36-tour. # 91; 5 # 93; # 91; 3 # 93; Il possède un indicateur de munitions intégré et un compas magnétique pour une orientation similaire à celle de tous les autres fusils de la série MA5. Il porte quelques différences de conception notables de la MA5C hormis un frein de bouche intégré.







Le MA5D ICWS était en cours d'utilisation de service limité dès 2525 quand il a été délivré aux élèves-officiers, instructeurs de forage, et le personnel de sécurité à l'Académie des sciences militaires Corbulo. ainsi que Spartan Blue Team. # 91; 6 # 93; # 91; 7 # 93; # 91; 8 # 93; Il a vu l'utilisation continue tout au long de la guerre, bien que les variantes B et C du MA5 sont restés plus fréquents. # 91; 9 # 93; # 91; 10 # 93; # 91; 11 # 93; En 2557 le MA5D était devenu question de la norme. Il est maintenant privilégié en raison de sa robustesse et sa capacité à résister aux conditions qui sont souvent confrontés à des colonies frontalières. # 91; 2 # 93;







Pièces jointes MA5D

Les changements de MA37 ICWS dans Halo: Reach

  • réticules mais plus contrôlable Plus lourd fleurs
  • Plus de dégâts par round: seulement 13 coups de feu sont nécessaires pour tuer un à la place Spartan entièrement blindé de 19.
  • taux de feu légèrement augmenté
  • munitions de réserve maximale a été réduite de 288 à 256 tours rondes, et une réserve de 224 tours standards, ce qui oblige le joueur à récupérer des munitions pour plus fréquemment.

Les changements de Halo 4 à Halo 2: Anniversary

  • Moins de dégâts par tour, 16 coups de feu sont nécessaires pour tuer un Spartan entièrement blindé.

Les changements de Halo 2: Anniversaire Halo 5: Gardiens







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