Macworld Masterclass Animer un personnage de jeu 16 bits - Macworld UK

Étape 2 de 10: Etape 1

Mise à l'échelle des couches Photoshop AfterEffects donnera à la distorsion, donc nous aurons besoin à l'échelle dans Photoshop. Lancez-le, ouvrez le personnage créé dans le tutoriel du mois dernier et zoomez à 450%. Ajouter une nouvelle couche derrière les six positions du caractère et remplir avec un vert vif. Prenez captures d'écran de tous les six et les mettre dans un nouveau fichier Photoshop en couches individuelles. Sélectionnez Utiliser> Gamme de couleurs pour supprimer le vert de toutes les couches et sauvegarder le résultat 450% .psd 16 bits.







Etape 3 10: Etape 2

Créez un nouveau fichier Photoshop résolution HD (1920 x 1080, 72 dpi). Utilisation de la police Pixelzim (téléchargeable à partir bit.ly/gwaJnD), tapez le titre de votre jeu d'arcade désiré - J'utilise « Smudgethis » - et de réduire le crénage à -180. L'échelle vers le haut afin qu'il remplisse environ 80% de la largeur de la composition.

Double-cliquez à droite du nom de la couche dans le navigateur de couche pour ajouter un dégradé en gradins. La capture d'écran (ci-dessus) montre comment vous pouvez régler cela. Enregistrez le fichier sous logo.psd.

Etape 4 10: Etape 3

Lancer After Effects et d'importation (Cmd / Ctrl + I) à la fois les nouveaux fichiers Photoshop comme des compositions avec des couches recadrées. Ouvrez le '16 450% -bit » composition, supprimer la « couche de fond » et aller à 2f dans la chronologie. Sélectionner toutes les couches et les garnitures (Alt +]), puis désélectionner (Cmd / Ctrl + Maj + A).

Sélectionnez la première couche d'animation et Shift-cliquez sur le dernier. Faites un clic droit et sélectionnez un calque Assistant d'image clé> Calques de séquence. Dans la boîte de dialogue qui apparaît, assurez-vous Overlap est cochée, puis appuyez sur OK. Cela place vos étapes d'animation pour le long de la ligne de temps. Maintenant, allez à la dernière image de l'animation et appuyez sur N pour définir la fin de la zone de travail. Sélectionnez Composition> Rogner Comp la zone de travail de sorte que la composition est seulement aussi longtemps que nous avons des cadres pour.







Étape 5 10: Etape 4

Ouvrez la composition « Logo », puis sélectionnez le '16 450% -bit » comp dans le panneau Projet et appuyez sur Cmd / Ctrl + / pour l'ajouter à la timeline.

Sélectionnez cette maquette dans la timeline et appuyez sur Cmd / Ctrl + Alt + T pour ajouter du temps Remapping. Allez à l'avant-dernier cadre, sélectionnez l'effet Remappage temporel et ajouter une image clé. Supprimer l'image clé finale si l'effet reste stable au-delà de l'avant-dernière-images clés.

Alt-cliquez sur le chronomètre en temps Remapping pour ouvrir l'éditeur de script et tapez loopOut ( « cycle », 0). Vous pouvez maintenant étendre cette couche et vous verrez que les boucles de l'animation.

Étape 6 de 10: Etape 5

Aller à la première image et appuyez sur P pour accéder au paramètre de position. Faites glisser le caractère large de la gauche de l'écran, appuyez sur le chronomètre pour commencer keyframing, allez à environ six secondes et le glisser vers la droite, maintenant Shift pour maintenir le mouvement sur une ligne droite.

Hit espace pour prévisualiser votre animation et vérifier l'animation correspond à la vitesse à laquelle votre personnage traverse l'écran.

Étape 7 de 10: Etape 6

Ajouter un nouveau noir solide comme arrière-plan, ainsi qu'un nouveau solide violet au sommet de la pile de couches à une opacité de 50%.

Avec la couche pourpre sélectionnée, double-cliquez sur l'outil Ellipse dans la barre d'outils pour créer un masque de maquette taille elliptique. Double-cliquez sur M pour afficher les paramètres du masque. Augmenter la plume à 200px et de réduire l'expansion à -100. Réglez le mode de fusion de couleurs et sélectionnez la case à cocher Inversé à côté.

Etape 8 10: Etape 7

Ajouter une autre couche d'ajustement (Cmd / Ctrl + Alt + Y) et sélectionnez Effet> Déformation> Spherize avec un rayon de 1940. Echelle les couches « Logo » et '16 -bit 450% » à 70 pour cent de leur taille d'origine.

Etape 9 de 10: étape 8

Ajouter une nouvelle couche null (Cmd / Ctrl + Alt + Maj + Y), et les parents à la fois le logo et le caractère comp à ce sujet. Sélectionnez la couche null et appuyez sur R pour afficher des images clés de rotation. Alt + cliquez sur le chronomètre et le type Wiggle (0,5, 0,5). Cela va ajouter un léger mouvement nerveux à la vidéo, ce qui donne une esthétique de la caméra tenue à la main.