MATH 142

MISE À L'ÉCRAN ACCUEIL
  1. L'écran d'accueil est l'écran où tous les calculs sont effectués. Pour accéder à la presse à l'écran d'accueil
retourner en haut RÉGLAGE DE LA FENÊTRE
  1. Appuyez sur pour obtenir le menu suivant. Des modifications peuvent être faites en plaçant le curseur à côté de l'élément que vous voulez changé, tapez les nouvelles valeurs, puis appuyez sur. La valeur de x-min doit être inférieure à la valeur de x-max. La même chose est vraie pour y min et y max.
  2. Pour obtenir une fenêtre standard (le paramètre de la fenêtre ci-dessus) et en sélectionnant la presse 6: ZSandard. Les dimensions de cette fenêtre de visualisation sont [x min, x-max] X [y-min, y-max] = [- 10,10] X [-10,10].






retourner en haut PROGRAMMES DE COMPENSATION
  • Pour la TI-83
    1. Presse .
    2. Choisissez 2: Supprimer.
    3. Choisissez 7: Prgm.
    4. Placez le curseur à côté du programme que vous souhaitez supprimer et appuyez sur. Vous devriez voir le programme supprimé de la liste des programmes. Répétez cette étape si plusieurs programmes doivent être supprimés.
  • Pour la TI-83 Plus
    1. Presse .
    2. Choisissez 2: Mem Mgmt / Del.
    3. Choisissez 7: Prgm
    4. Utilisez et placez le curseur à côté du programme que vous souhaitez supprimer. Pour supprimer la presse du programme. La question « Êtes-vous sûr? » est affiché à l'écran. Pour supprimer 2 choisir le programme: oui. La calculatrice vous permet de revenir à l'écran du programme et le programme devrait être supprimé. Répétez ce processus pour chaque programme que vous souhaitez supprimer.
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CRÉATION D'UN SCATTERPLOT
  1. Effacer toutes les données de listes en appuyant sur et en choisissant 4: ClrList. Cela vous ramènera à l'écran d'accueil.
  2. Maintenant, appuyez sur. Votre écran doit présenter comme suit.
Si elle ne puis appuyez sur la calculatrice et doit répondre par DONE.
  • Appuyez sur puis sélectionnez 1: Modifier.
  • Entrer les valeurs de x dans L1 et les valeurs de y dans L2.
  • Appuyez sur pour accéder au menu scatterplot. Sélectionnez 1: Plot 1. Faire l'apparence de l'écran comme le folllowing
  • Appuyez sur et ajuster votre fenêtre pour tous les points de données sont visibles à l'écran.
  • retourner en haut UNE FONCTION DE REPRÉSENTATION GRAPHIQUE MORCEAUX
    1. Appuyez et déplacer le curseur de sorte qu'il clignote sur « Dot ». Appuyez sur pour sélectionner « Dot ».
    2. pour représenter graphiquement

      presse . A côté de Y1 = entrer dans la première partie de la fonction en appuyant sur.

    La saisie de la première partie de la fonction est maintenant terminée. Répétez cette procédure pour entrer dans les deux autres morceaux de la fonction. Lorsque la fonction entière est tapé dans piecewise la calculatrice de l'écran devrait ressembler à celui ci-dessous. Notez que les intervalles de X sont toujours entre parenthèses placent. Accorder une attention particulière à la façon dont le x-intervalle pour la deuxième partie de la fonction a été introduite.

    Création d'une table
    1. Appuyez sur et entrez une fonction.
    2. Appuyez et une table est affichée. Pour faire défiler vers le haut ou vers le bas de la table placez le curseur dans la colonne « X » et appuyez sur ou.
    3. Pour modifier les incréments des valeurs x aller à la table mise en place.
    retourner en haut CONFIGURATION DE LA TABLE
    1. Presse . L'écran suivant est affiché. Pour modifier ces valeurs placez le curseur à côté du signe égal et entrez les valeurs souhaitées.
    2. Il est recommandé que l'auto est mise en évidence à la fois la variable dépendante et indépendante.
    3. Appuyez sur pour afficher la table.
    retourner en haut Utilisation de la TVM Solver
    1. Si vous avez une presse TI-83, puis sélectionnez 1: TVM Solver. Si vous avez un TI_83 plus, appuyez sur, sélectionnez 1: Finance. puis 1: TVM Solver. L'écran de résolveur TVM et les définitions de chaque variable sont présentés ci-dessous.
    2. Après les informations appropriées a été introduit, dans la calculatrice, placez le curseur sur la variable que vous résolvez et appuyez sur. La réponse apparaît à l'emplacement du curseur.
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