Noir Pour déplacer et Mate 3 problème

L'une de mes choses préférées à faire pour résoudre les problèmes d'amusement est d'échecs, dans lequel le joueur reçoit un scénario sur la carte et a ensuite demandé comment s'y matant l'autre côté dans les X nombre de mouvements.







Noir pour se déplacer et en 3. S'il vous plaît checkmate pas d'analyse de l'ordinateur. Ceci est un échec et mat très cool. Essayez de trouver par vous-même.

Noir Pour déplacer et Mate 3 problème
Susan Polgar

Maintenant, les problèmes d'échecs où vous êtes invité à accoupler juste en 3 coups ne sont généralement pas tout ce qui dure, si ma curiosité a été piquée par le fait que Polgar a dit de ne pas utiliser un ordinateur. De toute évidence, il ne pouvait pas être aussi simple que cela, si vous êtes tenté d'utiliser un ordinateur pour résoudre un problème d'échecs 3-move.

Et ce n'était pas! En fait, je passais la soirée regarder hier sans l'obtenir.

Tout d'abord, vous devriez probablement arrêter de lire sur, et essayer de le résoudre vous-même.

Voici pourquoi il est si difficile exaspérante.

Votre premier réflexe est de soulever le freux noir sur F8 et vérifiez le roi sur G4.







Le mouvement de blanc ici est évidente. Blanc doit déplacer le roi, mais il ne peut pas déplacer le roi à H3, car cela entraînerait le très checkmate prochain mouvement en faisant glisser noir sur la corneille à H4. Donc, le seul vrai mouvement pour le blanc est de prendre le pion noir sur G5 avec le roi.

Cela semble d'abord prometteur pour le noir, car il semblerait que le freux (maintenant sur F4) peut être déplacé, exposant le roi blanc à un nouveau chèque de l'évêque sur E3. Malheureusement, blanc facilement bloque cette vérification découverte (c'est ce qu'il est appelé quand une pièce vérifie le roi en retirant la pièce entre eux) en avançant le pion blanc sur F3 à F4. Et puis le noir est contrecarrée.

Alors, tout à coup vous commencer à se concentrer sur ce pion sur F3, et comment éviter de se déplacer vers l'avant et contrecarrant votre compagnon.

Aha! Vous pouvez le faire avec la reine, menaçant de le déplacer vers D1 à un moment donné, épingler le pion blanc contre son propre roi, en l'empêchant de se déplacer.

Mais en réalité, cela ne vous mène nulle part, parce qu'à ce stade, le roi est plus sur cette diagonale (il a pris le pion noir), et donc ce qui ressemblait à une idée intéressante pour empêcher un mouvement de pion est un non-sens.

Alors vous commencez à penser à attaquer le fichier H, en déplaçant votre freux à H8.

Mais il se trouve que c'est un perdant aussi, parce que le blanc peut simplement déplacer l'un de ses morceaux sur le fichier H, bloquant toute menace de la corneille.

C'est là que les choses sont vraiment Sévir.

Le mouvement clé est n ° 2 et il n'a rien à voir avec la corneille ou la reine. Il est l'évêque, que vous devez passer à B6, pour un contrôle éventuel du roi de J8 à G5.

En tant qu'expert d'échecs Mig Greengard a mis sur Twitter, c'est une belle, belle échec et mat, rempli de directives erronées.

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