Objets générés par ordinateur - Fonctionnement de l'animation par ordinateur, HowStuffWorks

Le personnel des effets spéciaux à Industrial Light - Magic créer un grand nombre des images générées par ordinateur vues sur le film

Lorsque vous commencez à modéliser un objet, il n'a pas de couleur de la surface ou la texture. Tout ce que vous voyez à l'écran est le squelette de l'objet - les lignes et contours des cubes, des blocs et des sphères qui ont été utilisés pour le construire. On appelle cela un wireframe. Chaque forme qui est formée par les lignes de l'armature est appelée un polygone. Une pyramide, par exemple, est constitué de quatre polygones en forme de triangle.







Dans la pratique, il existe plusieurs façons de créer un modèle wireframe d'un objet. Si vous ne voulez pas se limiter à la construction d'objets à partir de formes fixes comme des blocs et des cylindres, vous pouvez utiliser une technique plus libre sous forme appelée modélisation spline. Splines permettent des objets avec lisses, des lignes courbes. Une autre méthode consiste à sculpter un objet à partir d'argile ou d'un autre matériau physique et en utilisant un dispositif de balayage 3-D pour créer une copie de la structure filaire de l'objet dans le logiciel de modélisation.

Une fois que vous avez votre wireframe - grâce à une méthode de modélisation que vous choisissez - vous pouvez ombre sa surface pour voir ce qu'il ressemblerait comme un objet 3-D. Mais pour l'apparence de l'objet plus réaliste, vous devez ajouter de la couleur et la texture de la surface. Cela se fait dans ce qu'on appelle l'éditeur de matériaux [source: ICOM]. Ici vous pouvez jouer avec une palette infinie de couleurs ou de créer votre propre en ajustant les valeurs de rouge, vert et bleu, et bricoler avec la teinte et la saturation. textures de surface communes comme le grain du bois, pierre, métal et verre viennent généralement avec le logiciel de modélisation et peuvent être facilement appliqués aux surfaces. Vous pouvez également créer des fichiers d'image dans un programme comme Photoshop et envelopper l'image autour de l'objet comme fond d'écran.







L'éclairage est peut-être l'élément le plus important pour donner une profondeur d'objet et de réalisme. programmes de modélisation permettent d'éclairer vos objets sous tous les angles imaginables et d'ajuster la façon dont la surface de vos objets reflètent ou absorbent la lumière. Il y a trois valeurs fondamentales qui dictent la façon dont une surface répond à la lumière:

  • Ambiante: la couleur de la surface d'un objet qui est pas exposé à la lumière directe
  • Diffuser: la couleur de la surface qui est directement en face de la source lumineuse
  • Spéculaire: la valeur qui contrôle la réflectivité ou la brillance de la surface

programmes de modélisation sont particulièrement utiles pour créer des objets 3D réalistes à la recherche, car ils contiennent des algorithmes mathématiques qui répliquent le monde naturel. Par exemple, lorsque vous allumez une sphère d'un certain angle, la surface réfléchit la lumière dans la bonne façon et l'ombre est projetée à l'angle précis. Ces détails tromper l'esprit en pensant que cet objet sur un écran à deux dimensions a fait la profondeur et la texture.

Maintenant, regardons comment les animateurs utilisent des ordinateurs pour aider à créer de vastes paysages numériques et des jeux animés réalistes.







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