Personnalisés Npcs - Configuration Quête - Noppes - Minecraft mods

Les étapes pour créer une quête:

  • Ouvrez le Global -> Quêtes
  • Vous commencez avec la création d'une catégorie en appuyant sur add
  • Remplissez un nom et appuyez sur Enregistrer
  • Double-cliquez sur la catégorie pour aller dans ce
  • Ici, vous pouvez ajouter des quêtes à la catégorie en appuyant sur add
  • Une boîte de dialogue a Texte Quête (qui figure dans le journal de quête) et le texte d'achèvement (qui est présentée lorsque vous avez terminé une quête)
  • À l'heure actuelle quêtes ont 2 types, quêtes et les quêtes de dialogue Point
  • Vous devez préciser qui complète la recherche dans le domaine Finissant Npc.
  • Une fois que vous avez fait tout ce que vous pouvez aller à votre boîte de dialogue et de lier la recherche à elle.
  • Si quelqu'un lit la boîte de dialogue de la quête commence automagiquement
  • Pour compléter cette quête les joueurs a besoin d'avoir les éléments de son inventaire
  • Pour compléter cette quête le joueur doit avoir lu les dialogues données
  • Ces dialogues peuvent être lus avant d'accepter la quête
  • Vous pouvez sélectionner l'une des entités ou remplir un npc / nom du joueur
  • La quête terminera après que le joueur tue les noms donnés / entités
  • Placez sur le bloc de recherche de l'emplacement et lui donner un nom
  • Définir ce nom dans la quête de l'emplacement
  • Lorsque le joueur obtient près du bloc, il complètera lui






  • La même chose que la quête kills
  • La seule différence lorsqu'un npc est tué tout le monde près de lui obtenir le tuer dans leur journal de quête. Non seulement celui tuer.

couple de choses ici ...







Dans les vidéos Ive vu quand vous parlez au npc il y a une roue de dialogue en bas pour vous de choisir ce qu'il faut dire ou faire. Je ne vois pas dans mon npc test. Est-ce que dois être configuré de cette façon ou dois-je regarder une version spécifique de npc personnalisé?

En second lieu, si je veux créer une chaîne de recherche d'événements pour atteindre un objectif sur l'ensemble:
ex)
Q1 coup de poing du bois -> NPC1
Q2 faire des bâtons et des planches -> NPC2
Q3 faire épée en bois -> NPC3
Q4 tuer monstre et obtenir la chute de butin, retournez à commencer -> NPC1

Ai-je besoin de créer cette quête et toute la boîte de dialogue avant de créer le NPC? Je reçois confus quant à dialogue est npc régulière et qui est quêtes.

Quelqu'un at-il des conseils sur la façon de donner automatiquement aux joueurs une quête? J'ai quelques dizaines de quêtes de l'emplacement rempli de traditions et autres, mais n'ont pas été en mesure de comprendre comment donner automatiquement les joueurs les quêtes d'aller à ces endroits quand ils commencent le serveur

Nous avons passé beaucoup de temps à essayer de comprendre comment faire des quêtes et de dialogue. L'interface utilisateur est source de confusion ou buggy. Rien ne semble fonctionner. Y at-il un meilleur MOD?

Pour ceux qui trouvent confus, je rebondis juste avant et en arrière de cette vid à minecraft étape par étape dire que je terminé la construction de la quête. En fait, il a travaillé ... :)

Il est trop confus car il est!

Nous avons besoin d'un système où l'on peut dire; Ce PNJ donne cette quête lorsque vous ASIGN le rôle Quête Donateur à l'APN, si vous interagissez avec elle.







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