Quels sont quelques-uns des checkmates avec très peu de mouvements d'échecs Stack échange

Pour une courte possibilité d'accouplement dans une ouverture de ligne principale très standard, on peut envisager la variation Smyslov-Karpov dans la Caro-Kann Défense:

Les continuations les plus populaires sont 5. Nf3. 5. Bc4 et 5. Cg5 (un essai agressif qui Kasparov testé un certain nombre de fois contre Karpov). L'essai sournoise 5. QE2 met juste une épingle contre e-pion noir, ce qui rend le suivi prévu 5. Ngf6. injouable.







Il y a seulement 271 jeux dans ma base de données (sur plusieurs millions) dans lequel ce 5. QE2 apparaît, mais on trouve quelques GMs lui donnant un coup: Ivan Radulov. Oleg Nikolenko. Joe Gallagher (contre un adversaire aussi fort que IM Tibor Karolyi), même un gars nommé Alekhine (cependant, il est vrai, que dans un jeu de consultation contre une équipe de quatre amateurs). Un joueur 2300 a également essayé contre Yasser Seirawan sur le côté noir; Seirawan ne tombe pas dans le piège bien sûr, mais le 2300 a réussi à obtenir un match nul sur le jeu.







ETD ♦
16.6k ● 3 ● ● 59 126

Le Scholar et de les compagnons de Fool que d'autres ont cité sont les plus courtes. Ils reposent sur deux principes différents, mais très importants joueurs d'échecs ne doivent pas oublier. Le compagnon de Scholar repose sur insuffisamment protégé de f2 (ou. f7) le point de l'adversaire, alors que le compagnon de poisson repose sur un affaiblissement de la diagonale de h5 (ou. h4) au roi de l'adversaire.

Alors que vous pouvez activement essayer pour le compagnon de Scholar (et beaucoup d'amateurs faibles tomber pour elle), poisson d'accouple à peu près repose sur très mauvais jeu par l'adversaire - faire avancer les f et g tels que la Pions diagonale critique est fatalement affaibli. Une variante du compagnon de poisson est plus susceptible de se produire qui implique plusieurs autres mouvements et induit l'adversaire de faire les mouvements d'affaiblissement requis. Considérons la séquence suivante; quatrième mouvement White est une erreur fatale conduisant à la perte de sa reine ou s'accouplées le long de la. h4-e1 diagonale.


Un excellent vieux livre qui devrait probablement être deuxième ou troisième livre d'un nouveau joueur est « The Art of Checkmate », en dépit d'être si vieux qu'il utilise encore la notation descriptive:







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