Scott Eaton

Vous connaissez très occupé Bodies récemment obtenir in Motion> Scans prêt à lancer. Je suis personnellement nettoyant toutes les analyses pour conserver la forme et l'anatomie. aussi l'éclairage et les rendant à faire beau, petit dessin / sculpture / référence d'anatomie pour vous tous. Compositing aujourd'hui. Le partage de cette capture d'écran afin que vous sachiez que je ne l'ai pas été ralenti les derniers mois de couple.







Scans seront très bientôt à www.BodiesinMotion.photo (semaines!). Date de lancement sera annoncée la semaine prochaine.

Je suis récemment à Londres après un long voyage à la côte ouest (Los Angeles, San Francisco). Le premier arrêt était Blizzard Entertainment pour un atelier d'anatomie du visage de quatre jours. Pour le Blizzard est le non-initiés développeur de jeux mastodonte derrière les franchises à succès World of Warcraft (WoW), Overwatch et Starcraft. De leur forteresse comme le campus 100 miles au sud de Los Angeles à Irvine, Californie, ils courent un empire numérique construit sur des monstres, la magie, et bien ... amusant.

Je suis récemment revenu d'un atelier d'une semaine au studio d'Ubisoft Québec axé sur l'art du portrait et de l'anatomie du visage. La semaine a éclaté en trois jours de conférence de l'anatomie du visage pour une vingtaine de leurs artistes (animateurs, gréeurs, artiste concept, les artistes de caractère), puis terminé avec une séance intensive de la sculpture portrait de deux jours à ZBrush avec seulement les artistes de caractère.

Eaton-Houdon Ecorché est une figure d'anatomie contemporaine basée sur le classique L'Écorché. l'étude de l'anatomie du 18ème siècle par le sculpteur néo-classique français Jean-Antoine Houdon. La figure Ecorché d'origine a été utilisé pendant des siècles dans les académies d'art et ateliers dans le monde entier pour enseigner aux élèves l'anatomie et le dessin coulé.







Disponible à l'adresse: EATON.london

Il n'y a pas longtemps, j'avais douze artistes de Natural Motion (de morphème et Clumsy renommée Ninja) dans Somerset House. ma maison loin de la maison, pour un atelier d'anatomie de quatre jours. A la fin de chaque jour nous prendre environ 20 minutes pour tirer des corps dans la bibliothèque de mouvement.

Nous avons fait un usage intensif de la minuterie pour le dessin du geste. Il peut être réglé sur 10 images par seconde, 1FPS, 30s, 1min, 2min, ou 5 minutes, et les tiques à zéro avant le retournement de la trame suivante de la séquence de mouvement. Nous avions fixé à 30 secondes par image et nous avons tous dessinons essayant désespérément de maintenir. Toute personne qui se rend à la vie connaît régulièrement le dessin est ce défi, mais il est super pratique pour aider à capturer l'essence d'une pose - l'équilibre, le geste, les volumes bruts - rapidement, sans se laisser entraîner dans les détails. Voici un timelapse de mes gribouillis (procréent sur Ipad Pro):


timelapse d'une séquence de poses de 30 secondes

Je viens de terminer une série de trois ateliers d'anatomie du visage pour les artistes de Creative Assembly, primé, studio appartenant à Sega responsable de la longue durée franchise Total War, ainsi que des titres tels que l'isolement Alien et Halo Wars 2. Comme la plupart des artistes de la conception personnages pour les jeux et les effets visuels barre pour créer des visages réalistes est exceptionnellement élevé et une compréhension fonctionnelle de la construction du visage est très important de réaliser believably avec la forme et le mouvement du visage. L'objectif des ateliers était d'aider les artistes Creative Assembly développent une maîtrise des formes et des structures anatomiques du visage afin qu'ils puissent travailler plus rapidement, avec précision et de façon créative, tout en évitant les erreurs les plus courantes de nombreux artistes font dans leur portrait.

Scott Eaton







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