Six facile, tours de cartes professionnelles

Voici six déroutantes, mais facile à faire, des tours de cartes professionnelles. Rappelez-vous, même des tours de cartes faciles doivent être pratiquées jusqu'à ce que vous pouvez les exécuter sans effort.







ENVELOPPE PRÉVISION
U.F. Subvention

LA CARTE DE POCHE DANS LE
CO. Williams

Par C.O. provenu Williams, ce merveilleux exploit de carte mentale impromptue a été décrite dans la magie du Professor Hoffmann Plus tard en 1904. Bien que le traitement a évolué au fil des années, le principe sous-jacent reste le même. La description qui suit est basée sur la présentation magistrale de l'effet de Al Koran. Donnez-lui le sens du spectacle qu'elle mérite et vous aurez du mal à trouver une meilleure carte impromptue affaire.

Allez dans la pièce et permettre au spectateur d'effectuer vos instructions. Quand vous y arrivez, compter silencieusement à 20. Demandez s'il a fait que vous avez demandé. Quand il confirme qu'il a, demi-tour autour et l'approche en disant: « Vous avez maintenant deux choses dans votre esprit. Un numéro et la carte qui se trouve à ce numéro. Est-ce exact? Bon. » Prenez le sac à dos.

Demandez au spectateur, » Quel était le nom de votre carte? » Quand il le nomme, ne dit pas un mot, il suffit de tourner la carte que vous tenez autour de lui montrer sa carte est. Jusqu'à ce que vous faites celui-ci pour un public profane, il est difficile de transmettre à quel point fort cet effet est. Ne laissez pas sa simplicité vous tromper. Celui-ci est un vrai bijou.

Pour un traitement avancé qui vous permet de répéter l'effet, voir l'ebook, « Carte à Pocket Remix. »

CINQ CARTE MENTALE FORCE
Dai Vernon

« Voici cinq cartes dans une rangée et je veux que vous sélectionnez mentalement seulement un d'entre eux. Maintenant, permettez-moi de souligner en premier lieu que vous avez un choix illimité, donc ne » pas imaginer que je suis en train d'influencer votre choix de toute façon. »

En parlant ainsi, M. Vernon reprend les cinq cartes, les mélange face cachée, dessine les quatre de cœur, l'exercice une grande prudence pour ne pas exposer les visages de l'une des cartes. Les quatre coeurs de est placé face cachée spectateur de » main. Il est alors demandé de nommer la carte, ce qui est inévitablement quatre points, et se même plus.

La gauche seule carte est les quatre coeurs. Il est non seulement agréable à l'œil de l'esprit, mais sa position dans la ligne a tendance à « l'intrigue » le spectateur. Ainsi, il est choisi.

La seule chose à retenir dans l'exécution de cet effet est de faire que le spectateur ne raison en ce sens, qu'il sera inévitablement en suivant la routine suggérée ci-dessus. Cela signifie qu'il doit être donné beaucoup de temps pour faire son choix. Hâte est fatale. Une personne antagoniste ou sceptique est un sujet parfait pour cette expérience.







DOUBLE ENIGME
Harry Blackstone, Sr.

COMMENT ÇA MARCHE
Ce qui rend cet effet particulièrement déconcertant, pour mettre le public et même les magiciens, est le fait que autre que battant les cartes; vous ne gérez pas les cartes. Ajoutez à cela le fait que les cartes sont diffusion de ruban sur la table; de sorte que vous ne parvenez pas à contrôler soit le moment de la sélection, ou le retour, et les explications possibles à ce mystère de la carte encore plus difficile à atteindre.

DERNIÈRES PENSÉES
Puisque vous suffit de garder les deux moitiés séparées, vous pouvez pronation mélanger tout le paquet au début de l'effet. Assurez-vous simplement à « exécuter les cartes individuellement » près du milieu. Vous pouvez également ajouter une fausse coupe pour faire bonne mesure, si vous le souhaitez. Enfin, vous aurez besoin de faire une note mentale dont la moitié a les cartes impaires et qui a même. Si vous perdez la piste, vous pouvez toujours apercevoir la carte en bas.

MYSTIC QUINZE
Eddie Joseph

Vous pouvez maintenant chercher les deux paquets restants - tenant une dans chaque main. En tenant votre main gauche, vous avez le spectateur de placer son paquet au-dessus de la vôtre. Dès qu'il le fait, vous placez immédiatement le paquet restant dans votre main droite au-dessus des autres cartes à « enterrer » sa carte quelque part au milieu. À ce stade, vous prenez un moment pour renforcer le fait que, votre aide a une carte dans son esprit, mais ne connaît pas son emplacement et vous ne savez ni la carte qu'il pense, ni son emplacement.

Le paquet de 15 cartes est maintenant re-traitée - cette fois en cinq piles de trois cartes chacun. Votre aide est invité à regarder à travers les piles et trouver celui qui contient sa carte et placez les trois cartes dans sa poche.

Bien que vous ne pouvez pas voir le visage d'une carte, vous arrivez dans sa poche et enlever deux des trois cartes. Vous demandez au spectateur de nommer la carte qu'il pensait puis, faire ressortir la carte restante dans sa poche. Il est, en effet, sa carte mentalement sélectionnée!

COMMENT ÇA MARCHE
Demandez à votre aide pour traiter 15 cartes en trois piles de cinq cartes chacune. Demandez-lui de ramasser une des trois et choisir mentalement une carte. , Ont à côté de lui remanier son paquet de cinq cartes. Ramassez les deux paquets restants, un dans chaque main, et lui ont en sandwich son paquet entre eux. Vous pouvez faux mélanger les cartes à ce point en les traite une à la fois de l'avant vers l'arrière. Cela inverse l'ordre, mais laisse la mise en place (à nos fins) intacte. Vous traitez maintenant les 15 cartes en cinq piles de trois. Assurez-vous que vous traitez une ligne complète d'abord (ie. 1-1-1-1-1 suivie 2-2-2-2-2 et enfin 3-3-3-3-3. Les 2 s sont les cinq cartes possibles le spectateur aurait pu choisir, car ils sont les cinq cartes de sa pile d'origine. Retour à la manipulation. le spectateur localise le paquet avec sa carte et empoche. Quelle que soit la carte qu'il a choisi, ce sera toujours la carte milieu de la paquet il empoche. donc, tout ce que vous devez faire est de retirer toutes les cartes sauf celle du centre. la force de cet effet est que vous ne devez jamais voir les cartes et le fait que le spectateur arrive à brouiller les cartes, donc jouer jusqu'à ceux aspects.

Contrairement à de nombreuses versions de cet effet, le résultat de celui-ci ne dépend pas de la psychologie pour un résultat positif. Cela ne veut pas vous obliger à influencer le spectateur ou le forcer à traiter les cartes d'une manière particulière. Il traite tout simplement les cartes face vers le bas, un à la fois, et arrête à tout moment qu'il souhaite. La valeur de la carte qu'il arrête à est utilisé pour compter jusqu'à une deuxième carte, et la valeur de cette carte - à une troisième carte. En fin de compte, le spectateur arrive à sa carte choisie.

Prenez notre mot pour lui - il arrive jamais. Malgré cela, ça fait mal de ne jamais être prêt si jamais il y a une première fois. Dans ce cas, ne paniquez pas - travailler juste en arrière sur la carte, il vient d'avoir à décompter dans le paquet vient de traiter. Cela fera un cœur sur le dernier décompte. La valeur du cœur est ensuite utilisé pour compter dans le paquet original et arriver à la carte sélectionnée comme décrit précédemment.

Six facile, tours de cartes professionnelles







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