Stockage raffiné

Qu'est-ce que autocrafting?

Avec autocrafting vous pouvez faire votre métier de système de stockage automatique. demandes Autocrafting peut être fait directement à partir de tout « »> Grille. Ils peuvent également être automatisés avec le « »> Crafter.







Une configuration minimale

Craft blocs suivants et des articles (dans l'ordre) d'avoir une configuration de base autocrafting:

  • Quelques « »> modèles (dépend de combien d'articles que vous voulez mettre en place pour autocrafting)
  • 1x ""> Crafter
  • 1x « »> Motif Grille
  • 1x « »> Moniteur Crafting (facultatif mais fortement recommandé de voir quels articles sont portés disparus et ce que vous Crafting)

Dans un « »> Motif vous stockerez la recette de chaque élément craftable, de sorte que le système de stockage sait comment fabriquer l'objet.

Vous pouvez affecter une recette à un artisanat « »> Motif en utilisant un « »> Grille de motif.

Notez que chaque recette dépendante a besoin d'un « »> Motif aussi bien, donc, si vous voulez Autocraft coffres que vous auriez besoin d'un modèle pour la poitrine mais pour les planches de bois aussi bien (si vous avez déjà beaucoup de planches de bois, et raffiné le stockage peut simplement les extraire de votre système, le motif de planches de bois n'est pas vraiment nécessaire, mais notez que dès que vous manquez de planches raffiné de stockage ne sera pas en mesure de transformer les journaux de planches).

Le « »> Crafter est le bloc réel qui sera l'artisan de l'élément. Dans ce bloc, vous devez insérer les « »> modèles créés dans le « »> Grille de motif.

Le joueur peut alors demander l'élément par tout type de « »> Grille. Lorsque vous demandez un élément, raffiné Stockage d'abord demander combien de cet élément que vous souhaitez concevoir. Ensuite, il vous montrera quels éléments il prendra ou métier. Si vous avez des éléments manquants, la tâche de craft ne sera amorçable si vous appuyez sur CTRL + SHIFT.

Une fois que le craft a commencé, le « »> Crafter prendra tous les éléments nécessaires. Lorsqu'un élément nécessaire ne se trouve pas dans le système, il va essayer de programmer une sous-tâche pour élaborer cet élément.

Toutefois, si l'élément manquant n'a pas « »> Motif dans le système, le joueur devra créer ce « »> Motif et l'insérer dans un « »> Crafter ou insérer l'élément manquant manuellement dans le système. Si vous faites cela, donner le « »> Crafter un certain temps pour replanifier la tâche, cela prend habituellement moins de 10 secondes.







Il est possible de rendre le processus plus rapide de craft en insérant « »> Mises à niveau de vitesse dans le « »> Crafter.

Traitement des tâches d'artisanat

Parfois, vous voulez mettre en place autocrafting pour les recettes qui ne sont pas une recette régulière de craft. Par exemple: autocrafting un lingot de fer en mettant le minerai de fer dans un four.

Dans Minecraft 1.10 et 1.11

Créer un « »> Modèle de traitement Encoder. Dans ce bloc, vous attribuez une série d'éléments d'entrée et une série d'éléments de sortie à un « »> Motif.

Par exemple: pour le lingot de fer, vous vous en tenez un minerai de fer dans la section d'entrée, et un lingot de fer dans la section de sortie.

Dans Minecraft 1,12

Utilisez un « »> Grille de modèle et de créer un modèle alors que la « case de traitement » est cochée. Ensuite, vous allez assigner une série d'éléments d'entrée et une série d'éléments de sortie à un « »> Motif.

Par exemple: pour le lingot de fer, vous vous en tenez un minerai de fer dans la section d'entrée, et un lingot de fer dans la section de sortie.

Comment utiliser le modèle de traitement

La prochaine étape, vous devrez faire un « »> Crafter et le laisser faire face au four (ou quelle que soit la machine que vous configurez le traitement pour) d'une manière qu'il peut entrer dans la fente correcte. Puis coller un « »> Importer sur la face inférieure du four pour aspirer le lingot de fer final et terminer la tâche de craft.

Vous pouvez utiliser l'appareil pour aspirer les éléments du système. Raffiné stockage voit le traitement artisanat tâche terminée dès que l'élément est inséré à travers quelque manière que dans le système.

Gardez toujours une certaine quantité d'articles en stock

Dans Minecraft 1.11 et 1.12

Créer un « »> Interface avec une « »> Crafting Mise à jour en elle. Indiquez ensuite les éléments que vous souhaitez conserver en stock.

Ensuite, créez un stockage externe et de le mettre sur la « »> Interface. Assurez-vous que le « »> Stockage externe est en mode « extrait uniquement ».

Dans Minecraft 1.10

Cela peut être fait en utilisant une combinaison des « »> détecteur et le « »> Crafter.

Il suffit de mettre le « »> Crafter à « Planifier une tâche sur le signal de Redstone » mode, et fixer le « »> détecteur pour émettre un signal de Redstone lorsque vous avez moins d'un certain élément stocké.

autocrafting fluide

Lorsque vous avez une recette qui a besoin d'un seau rempli avec des liquides, et ce seau est pas disponible dans le système, raffiné de stockage est capable de prendre un seau vide de votre système de stockage et de le remplir avec le fluide nécessaire à partir de votre stockage de fluide.

Assurez-vous que le liquide nécessaire est dans votre stockage de fluide et vous avez un seau dans votre système (vous pouvez également ajouter un motif d'artisanat pour elle).

Quand vous faites le Autocraft, raffiné Stockage prendra le seau de votre système, remplissez-le, de l'artisanat avec elle, et vous donner un seau vide en arrière.

Cela fonctionne également pour les bouteilles d'eau. Vous avez besoin d'au moins 1 seau d'eau disponible dans le stockage de fluide et RS ne consommera pas l'eau (remplissage des bouteilles d'eau ne manuellement utilisez pas l'eau trop).







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