Tutoriel AutoCAD, 3D et modélisation de base de la surface, CADTutor

par David Watson

introduction

Bien que AutoCAD a un certain nombre de commandes pour la création d'objets 3D spéciaux. beaucoup peut être réalisé en modifiant les propriétés des objets 2D de base comme polylignes. La plupart des objets en 2D peut être donnée une épaisseur en utilisant l'option d'épaisseur dans la commande Propriétés (DDCHPROP). Bien que les objets d'une épaisseur peut être dit à extruder, cela ne doit pas être confondu avec la commande EXTRUSION qui crée extrusions solides; en donnant une épaisseur de l'objet produit une extrusion de surface. Tous les objets peuvent être donnés une vue en élévation en les déplaçant dans la direction Z à l'aide de la commande MOVE. Avec une combinaison de MOVE et commandes propriétés, vous pouvez rapidement créer de simples dessins 3D.







En utilisant ce tutoriel, vous apprendrez à donner aux objets une épaisseur, comment les déplacer verticalement, comment afficher vos créations 3D et comment utiliser les commandes 3DFACE et OMBRE.

Le commandement DDVPOINT

Voir le point de vue 3D Sélectionnez ...

Vous pouvez utiliser cette commande pour obtenir une vue axonométrique de votre dessin.

Il y a un certain nombre de façons d'obtenir une vue axonométrique de votre dessin AutoCAD, mais la commande DDVPOINT est probablement le plus facile et plus rapide à utiliser. Il est, cependant, enterré deux couches profondes dans le menu déroulant de sorte qu'il est souvent plus rapide simplement tappez au clavier, car il n'y a pas de bouton de la barre d'outils. Comme vous le reconnaissez probablement du nom de la commande est une boîte de dialogue commande entraînée. La boîte de dialogue Paramètres prédéfinis de point de vue est illustré sur la droite. Comme vous pouvez le voir, vous définissez une vue en spécifiant deux angles. Le premier angle est la rotation de l'axe X (l'angle horizontal). La seconde est l'angle par rapport au plan XY (l'angle vertical). Utilisation de la boîte de dialogue, vous pouvez spécifier un angle soit en choisissant sur les deux cadrans ou en entrant un angle dans chacune des deux zones d'édition d'angle. Vous pouvez même regarder votre dessin de dessous en spécifiant un angle vertical négatif. Pour la plupart des buts d'un angle horizontal le long de l'une des diagonales, 45, 135, 225 et 315 et un angle vertical de 30 donnent les meilleurs résultats.

Vous pouvez revenir à une vue en plan de votre dessin en utilisant la commande PLAN. Pour ce faire, il suffit d'entrer « PLAN » à l'invite de commande, puis d'accepter la valeur par défaut « SCU courant ». Vous pouvez également revenir à une vue précédente en utilisant le zoom option de commande précédente, ZP au clavier ou à partir de la barre d'outils standard.

La commande Propriétés

DDCHPROP (objets uniques ou multiples); DDMODIFY (objets simples seulement)

Vous pouvez utiliser la commande DDCHPROP pour changer la couleur, la couche, le type de ligne, l'échelle de type de ligne et de l'épaisseur d'une sélection d'objet unique ou multiple. La commande DDMODIFY donne toutes ces options de changement, en plus de ceux qui sont spécifiques au type d'objet. DDMODIFY est toujours utilisé par AutoCAD comme défaut pour les sélections individuelles d'objet lorsque la commande Propriétés est sélectionné dans la barre d'outils ou dans le menu déroulant.

séquence commande

Commande: DDCHPROP
Sélectionner les objets: (choisir un ou plusieurs objets)
Sélectionner des objets:
Lorsque vous avez sélectionné les objets, la boîte de dialogue Modifier les propriétés apparaît. Pour modifier l'épaisseur, il suffit d'entrer une valeur (en unités de dessin) dans la zone d'édition d'épaisseur. Lorsque vous cliquez sur le bouton « OK » vos objets seront extrudées par le montant indiqué.

L'illustration (à droite) montre le résultat de l'application d'une épaisseur d'un cercle. Un cercle sans épaisseur est indiquée sur la gauche et un cercle d'épaisseur sur la droite.

En effet un cercle avec une épaisseur devient un cylindre. Vous pouvez dire par l'orientation de l'icône UCS dans cette illustration que c'est une vue axonométrique (voir « Le commandement DDVPOINT » ci-dessus).

Déplacement dans la direction Z

Vous devriez maintenant être tout à fait l'habitude d'utiliser la commande Déplacer, mais jusqu'à présent, vous avez seulement déplacer des objets 2D dans le plan XY. Déplacer peut aussi facilement être utilisé pour déplacer un objet de dessin vertical, perpendiculaire au plan XY. Vous pouvez le faire en utilisant XY et Z coordonnées ou en sélectionnant des points dans l'espace 3D.

Dans l'exemple ci-dessus le mouvement était assez facile parce que nous avions un cube à utiliser comme guide. Très souvent, vous devrez déplacer un objet verticalement sans guide. Dans ce cas, vous devez utiliser les coordonnées. Par exemple, si le cube dans l'illustration ci-dessus était de 40 unités de dessin haut, je pourrais alors déplacer le cercle en utilisant la séquence de commande suivante.

séquence commande

Commande: MOVE
Sélectionner les objets: (sélectionnez le cercle)
Sélectionner des objets:
Point de base ou de déplacement: 0,0,0
Deuxième point de déplacement: 0,0,40

Notez que j'utilise le point d'origine du SCU comme point de base, qui est parce qu'il est pratique courante, mais en principe, il pourrait être un point quelconque dans l'espace. La chose la plus importante est que les X et Y coordonnées restent les mêmes (parce que nous ne voulons pas de se déplacer dans le plan XY) et la coordonnée Z doit augmenter de la distance que vous voulez déplacer vers le haut. L'utilisation de coordonner 25,43,16 comme point de base et 25,43,56 comme le deuxième point aurait entraîné exactement le même mouvement. Pour se déplacer vers le bas, vous avez juste besoin de spécifier une coordonnée Z négative. Par exemple, pour déplacer le cercle vers le bas de 40 unités, le second point de coordonnées serait 0,0, -40.







La commande 3D Face

La commande de visage 3D est utilisé pour dessiner des surfaces 3D avec 3 ou 4 bords.

séquence commande

Commande: 3DFACE
Premier point: (point de sélection)
Deuxième point: (point de sélection)
Troisième point: (point de sélection)
Quatrième point: (choisir le point ou pour seulement 3 arêtes)
Troisième point: (commencer un autre visage ou à la fin 3D)

Pourquoi ai-je besoin d'un visage 3D?

La raison en est que quand on donne une entité comme un rectangle d'épaisseur, il est donné des côtés solides dans le sens de l'extrusion, mais elle est laissée ouverte est terminée comme un tube. Pour ajouter un haut et un bas à une boîte, vous devez utiliser les visages 3D. Dans l'illustration à droite, deux boîtes ont été mouchetée à l'aide de la commande à l'ombre, l'ombre du clavier, afficher les options de l'ombre du menu déroulant ou de la barre d'outils de rendu. Voir OMBRE pour une description des options de commande d'ombre. La case de droite est un rectangle qui a été donné une épaisseur. Comme vous pouvez le voir, il ne dispose pas d'un sommet. Un visage 3D a été ajouté à la partie supérieure de la boîte à gauche qui donne l'effet d'une surface solide lorsque l'ombre.

Lorsque vous utilisez la commande à l'ombre, ne pas oublier d'utiliser la commande Regen pour revenir au dessin filaire. AutoCAD ne vous permet pas de choisir des points sur un dessin ombragé.

Un exercice

L'exercice ci-dessous est conçu de telle sorte que vous pouvez pratiquer toutes les nouvelles commandes et les techniques décrites ci-dessus. Il est une table simple qui est composé de 9 éléments principaux, 4 pieds, 4 rails, et une partie supérieure. Ces éléments sont tous construits en utilisant la commande Rectangle, RECTANG à partir du clavier ou Dessiner un rectangle dans le menu déroulant. Rappelez-vous, il n'y a rien de spécial rectangles, ils ne sont que 4 côtés polylignes fermées, donc si vous préférez utiliser la commande PLINE, puis se sentent libres.

Ces rectangles auront une épaisseur à l'aide de la commande Propriétés et une élévation en utilisant la commande MOVE. Certains visages 3D sont utilisés pour les touches de finition à l'aide de la commande 3DFACE.

Dessiner le tableau

Ensuite, en utilisant la commande Propriétés, sélectionnez les quatre pieds de table et de leur donner une épaisseur de 700. En utilisant la commande Propriétés une seconde fois, sélectionnez les quatre rails de table et de leur donner une épaisseur de 100. Déplacez les rails verticalement à travers 600 avec MOVE commande en utilisant une valeur de coordonnées de 0,0,0 pour le point de base et 0,0,600 pour le second point. Enfin utilisez la commande Propriétés une troisième fois pour donner la table une épaisseur de 40 et utiliser à nouveau MOVE pour donner au sommet une altitude de 700. Maintenant, regardez ce que vous avez créé en utilisant la commande DDVPOINT, vue Point de vue 3D Sélectionnez ... de le menu déroulant ou DDVPOINT au clavier. Utilisez la commande OMBRE pour voir l'effet solide, Options d'affichage de l'ombre du menu déroulant ou OMBRE au clavier.

Comme vous l'aurez remarqué, votre table n'a pas encore top solide. Vous pouvez y parvenir en utilisant le visage 3D. Vous pouvez lancer la commande visage 3D à partir du menu déroulant, Dessiner des surfaces 3D du visage 3D. de la barre d'outils de rendu, ou à partir du clavier, 3DFACE. Faces 3D sont définis en choisissant les quatre points d'un rectangle soit dans le sens horaire ou anti-horaire. Lancez la commande Face 3D et en utilisant le point de terminaison Accrochages. sélectionner les quatre coins supérieurs de la partie supérieure de la table. Utilisez à nouveau la commande de l'ombre pour voir l'effet. Vous pouvez utiliser plus de visages 3D pour compléter le modèle. En regardant la table sous différents angles, vous remarquerez que la face inférieure des rails, la partie inférieure des jambes et le dessous de la table ont tous besoin de visages 3D afin de créer un modèle complètement solide.

Maintenant que vous avez terminé votre modèle, expérience avec la commande ombre et les différents réglages de bord de l'ombre (voir « Trucs et astuces » ci-dessous).

Pour terminer votre dessin, définissez TileMode à 0, créer une feuille de dessin A3 et insérer quelques tuiles viewports. voir thePaper exercice de l'espace pour plus de détails. Votre dessin devrait finir par quelque chose comme celui ci-dessous. Le vase a été créé en utilisant la commande SURFREV, voir SURFREV pour plus de détails.

Objets 3D

En plus des simples objets 3D, vous pouvez créer des objets en donnant l'épaisseur et l'ajout de faces 3D, AutoCAD fournit un certain nombre de prêts en objets 3D. Ces objets peuvent être choisis dans la boîte de dialogue des objets 3D. Comme vous pouvez le voir sur l'illustration de la boîte de dialogue ci-dessous, vous pouvez créer des objets très simples, comme une boîte et plus complexes comme le torus.

Vous devez appeler la boîte de dialogue des objets 3D dans le menu déroulant, Dessin 3D Surfaces Objets 3D ... car il n'y a pas d'équivalent clavier. Vous pouvez également sélectionner individuellement les commandes d'objets 3D à partir de la barre d'outils Surfaces. Chaque objet 3D nécessite une entrée différente de l'utilisateur, mais la ligne de commande est assez explicite pour que vous ne devriez pas avoir de problèmes.

L'un des objets les plus utiles est la sphère. Dans l'illustration à droite un arbre 3D a été créé à l'aide d'un cercle d'épaisseur que le tronc et une sphère comme la canopée. Une chose à garder à l'esprit lors de la création des sphères est que le centre de la sphère sera sur le plan de masse. Par conséquent, la moitié de la sphère est au-dessous du niveau du sol et demi au-dessus. Si vous voulez que la sphère s'asseoir sur le plan de masse, tout ce que vous devez faire est de le déplacer à travers une distance qui est la même chose que c'est rayon.

Une autre considération lors de la création des sphères et certaines des autres formes est le nombre de segments à utiliser. Il est très tentant d'utiliser beaucoup et créer une forme lisse, mais cela ne prend beaucoup de dessin pour aller soigneusement la mémoire. La valeur par défaut (16) est généralement suffisant pour la plupart des buts.

séquence commande

Invoquer la boîte de dialogue de la liste déroulante (Dessin 3D Surfaces objets 3D ...), choisissez l'icône de la sphère, puis sur le bouton « OK » ou choisis dans la barre d'outils Surfaces.

Centre de la sphère: (point de sélection)
Diamètre/: (Choisir point ou entrez la valeur)
Nombre de segments longitudinaux<16>: (Entrez le numéro ou)
Nombre de segments latitudinaux<16>: (Entrez le numéro ou)
Votre Sphère est tirée.

Conseils & Astuces

  • Si vous souhaitez essayer de créer le vase comme indiqué dans le dessin de la table. Vous aurez besoin de savoir un peu plus sur UCS. Systèmes de coordonnées de l'utilisateur (voir UCS) et la façon dont les travaux de commande de surface (voir Revolved l'exercice arbre 3D pour plus de détails).
  • Vous pouvez modifier l'effet ombré que la commande de l'ombre donne à votre dessin en utilisant la variable SHADEDGE. Pour changer la variable de bord de l'ombre il suffit d'entrer SHADEDGE au clavier et entrez une valeur comprise entre 0 et 3.
    SHADEDGE = 0 donne une surface de couleur ombragée sans lignes.
    SHADEDGE = 1 donne une surface de couleur ombragée par des lignes. Cela tend à donner les meilleurs résultats globaux.
    SHADEDGE = 2 donne une surface de couleur de fond qui donne un effet similaire à la commande Masquer.
    SHADEDGE = 3 donne une surface de couleur de bloc, valeur par défaut AutoCAD. Voir OMBRE pour une description plus complète de la variable SHADEDGE.
  • Utilisez toujours Osnaps lors de la prise en 3D.
  • Utilisez la commande Shade régulièrement pour garder une trace de votre dessin. Dans fil, il est impossible de dire si une surface a un visage 3D ou non, vous aurez donc besoin d'utiliser l'ombre pour vérifier.
  • Vous pouvez forcer les bords invisibles 3D Face à afficher dans fil en utilisant la variable SPLFRAME. Si SPLFRAME = 0 tous les bords invisibles restent cachés. S'il est réglé sur 1 bords invisibles seront affichés. Cela peut être extrêmement utile, car il est impossible de sélectionner un visage 3D qui n'a pas de bords visibles. La seule façon de sélectionner un visage 3D est de mettre SPLFRAME à 1 premier.

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