Villes Skylines est votre avis sur ce SimCity que vous recherchez, PCWorld

Je débattais une douzaine de différentes façons d'ouvrir cet examen et expliquer pourquoi j'aime les villes: Skylines tant. Je pourrais parler de ce qu'est un reboot de EA en cas de catastrophe a été SimCity (culminants la fermeture du studio vétéran Maxis Emeryville la semaine dernière). Je pourrais décrire comment je cligne des yeux dans la confusion à l'horloge, l'autre soir, faisant une pause au milieu de la construction d'une route côtière massive pour se rendre compte qu'il était quatre heures du matin.







Mais la clé de villes: Skylines est l'échelle, et l'échelle juste ne peut pas être décrit. Ici:

Et c'est quand je ne possédais huit des neuf régions que je pourrais éventuellement acheter, dont trois seulement je vraiment construit. Villes: Skylines est, fidèle à son nom, un constructeur de ville.

Métropole

Progression. progression satisfaisante. Il est au cœur de tout constructeur de la ville, où la mesure la plus facile desdits progrès est « Combien de cet espace que je peux remplir avec des bâtiments? » Et les villes: Skylines vous donne beaucoup d'espace pour remplir les bâtiments.

Mais il commence par une seule route. Voici ma ville de Springwood à ses débuts modestes: Quelques bandes d'asphalte, une centrale de charbon, de l'eau et des eaux usées.

Bien. [Efface la gorge.] Vous pouvez. Pas que je sache.

(Vous pouvez aussi vraiment faire quelque chose, grâce à un support intégré mod / Atelier de vapeur, mais ce n'est pas vraiment pertinent à cette critique, sauf pour dire « Rappelez-vous quand EA a voulu vous faire payer pour chaque bâtiment DLC unique SimCity? » D'accord, le déplacement sur.)

Il y a beaucoup à faire dans les villes: Skylines. mais il est conservé grâce assez faciles à gérer à un système de déverrouillage fermé qui ajoute de nouveaux concepts au jeu que vous ajoutez la population. Pour la plupart ces déblocages de sens en fonction de votre ville taille vous ne verriez pas un aéroport international dans une ville de 500 personnes par exemple.

[Note de côté. Il y a aussi un haut-mod qui vous permet de contourner ces portes tout à fait, ou vous donner de l'argent infini, si vous préférez simplement faire preuve de créativité]

Le seul inconvénient est d'avoir à re-planifier votre ville toutes les quelques heures. Les plus perturbateurs ajouts sont liés au transport en commun, comme vous démolissez des bâtiments pour faire place à des stations de métro.

Les routes peuvent être tout aussi infernales. Alors qu'ils sont disponibles à peu près depuis le début, ils sont hors de prix pour votre budget. Essayer de comprendre ce qu'il faut démolir afin que vous puissiez exécuter une route vers le centre de la ville peut être une expérience frustrante et fastidieuse.

Cette fois-là maladroit il y avait un corps mort (crâne rouge). sur le terrain de jeu. Et personne ne l'a ramassé pendant des jours.

Mais vous pouvez le faire! Et encore plus fascinant, vous pouvez affecter ce qui est déjà sur la carte. Comme mentionné précédemment, vous étendre progressivement non seulement votre ville, mais l'espace de carte disponible pour votre ville. On commence par une seule grille de 2 km de 2 km, et le plan dans son ensemble est une grille de 5x5 de ces carrés (donc de 10 kilomètres par 10 kilomètres au total). Vous êtes autorisé à prendre plus de neuf places au total, la seule condition étant qu'ils sont d'une certaine façon. (Bien sûr, il y a déjà un mod sur Steam Workshop qui débloque les 25 tuiles pour votre usage.)







Une caractéristique que j'ai manqué est terraformation. À l'heure actuelle, les cartes sont des cartes. Vous pouvez affecter quelque peu le cours des rivières en construisant un barrage hydroélectrique, mais vous n'allez pas simplement remplir cette rivière ou se lever à côté d'une montagne et hachez vers le bas avec le bord de la main.

En fait, la simulation eau / vent dans son ensemble semble moins important que Colossal ordonnance rendue en dehors pour être avant la libération. Peut-être qu'il est plus d'un problème s'il y a moins d'eau sur une carte, mais ma ville avait plus assez d'eau pour puiser. Tout ce que je devais faire était de se souvenir de mettre mes pompes à eau en amont de mes sorties d'égouts, et j'étais d'or.

La physique de l'eau sont excellents, mais je jamais vraiment eu un moment de « Oh putain » en jouant soit. J'aimerais voir la fonction élargie pour présenter les sécheresses ou les inondations, par exemple-ceux qui ne sont pas nécessairement faites juste votre propre stupidité.

Construire avec facilité

Ce que je suppose que nous amène au plus gros problème avec les villes: Skylines -c'est assez facile. Il m'a fallu huit heures pour arriver à ce que j'appelle le « jeu final, » aka j'ai des millions de dollars, mon budget est stable, mes bâtiments de soutien (services d'incendie, la police, les hôpitaux, etc.) sont en place, et je suis d'ajouter des quartiers entiers sur ma ville.

Oui, Villes: Skylines a le même problème que pratiquement chaque constructeur de la ville: Les premières heures sont les plus divertissants. Il est vraiment amusant se une ville a commencé, mettre ces premiers districts en place, en essayant d'équilibrer votre budget contre votre besoin urgent d'un service d'incendie, ou même en expansion tout simplement vos frontières.

Mais il arrive un point où votre ville est essentiellement une machine à mouvement perpétuel toutes les pièces sont en place, et il n'y a rien à faire pour vous, sauf continuer à augmenter. Et j'ai fait! Je continuais la construction et la construction et la construction à long-delà du point où il était devenu rote. Je pensais juste revenir sur ces précédents dévorent, où des années misérables déverrouillage d'un nouvel ensemble de bâtiments destinés choisir entre un hôpital et un service d'incendie. À la fin, je déverrouillage des choses comme des aéroports, et puis mettre deux dans ma ville parce que pourquoi diable ne pas?

SimCity utilisé pour lancer des catastrophes à vous pour faire de cette période du jeu un peu plus intéressant, ou du moins plus « difficile ». Je ne suis pas sûr que ce soit la bonne réponse, mais il ne fait aucun doute que, après un certain temps le sentiment de « Je me bats pour construire une ville » est remplacé dans les villes: Skylines avec « Je ne peux littéralement pas construire assez vite pour utiliser tous les cet argent."

Il y a encore des choses à travailler à même dans le match en retard. Ils sont un peu moins importantes. Villes: Skylines vous permet de déverrouiller des bâtiments uniques pour votre ville en réalisant certains objectifs, à savoir la construction de tous les centres de transport publics vous permettra alors de construire la Tour Transport, « un grand immeuble de bureaux spécifiquement destiné aux entreprises de transports en commun. » Dans le jeu ces bâtiments ne font qu'ajouter au bonheur / loisir des citoyens, mais il est toujours cool de briser la ligne d'horizon avec quelques structures uniques.

Je reçois aussi une sorte de sensations fortes de l'optimisation. Villes: Skylines vous donne beaucoup d'informations sur ses systèmes, en particulier le trafic (ce qui est logique, étant donné que c'est un successeur de toutes sortes de Cities in Motion). Essayer de comprendre comment arrêter ma région du centre-ville de se transformer en impasse Manhattan-esque était un exercice intéressant dans la planification urbaine. Un je totalement échoué à.

résultat financier

zones. Gigantic Jolie tilt-shift post-traitement. Mode hors-ligne. routes courbes. simulations de pollution et d'eau intéressantes. Support Steam Workshop. Beaucoup de superpositions d'information se rapportant à tout du vent au bonheur de la population à la pollution sonore. Et il y a quelques fonctionnalités que je n'ai même pas mentionné, comme le fait que vous pouvez créer des districts dans votre ville, puis leur attribuer des politiques uniques comme les interdictions de grande hauteur et des allégements fiscaux de petites entreprises.

Je suis particulièrement friand du « District Garbage », qui est plein de sites d'enfouissement et des incinérateurs. Tant d'incinérateurs.







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