Wreckateer Review, Invasion PC

Je déteste quand je peux résumer un jeu en quatre mots, parce que cela me donne l'occasion d'être étonnamment, à couper le souffle paresseux, et - comme quelqu'un si paresseux que je préfère un mensonge pour durer pas quelques heures, mais jusqu'à ce que le suivant jour - c'est une occasion que je suis généralement trop heureux de prendre. Mais aujourd'hui, pour vous, je vais résister! Je renoncera à cette chance merveilleuse, et non résumer Wreckateer en quatre mots!







Je le ferai dans six à la place. « -Commandé Kinect Angry Birds. en 3D « .

Le principe de base est que vous, comme un drone sans nom donné le titre (probablement non euphémique) de « rock polisseuse », sont chargés de s'écraser par quelque 50 forteresses infestées gobelins - divisée en dix zones discrètes - en utilisant une baliste et un quantité de munitions incroyablement limité. Comme vous écrasez des tours, des murs et des maisons, vous construisez des points. Gagner suffisamment de points pour obtenir une médaille de bronze débloque le tableau suivant, tout en gagnant une médaille d'or convoitée à tous les niveaux dans l'un des domaines déverrouille un niveau de défi particulier que des modifications mineures de la mécanique de façon intéressante.

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Comme on pouvait s'y attendre, les choses sont faites plus intéressant par la variété des munitions. Il volons coups que vous contrôlez directement! coups de bombe que vous pouvez exploser à volonté! Soulevez des plans qui peuvent être lancés plus loin dans l'air trois fois après qu'ils ont tiré! coups de vitesse qui rip horizontalement à travers les défenses dans leur chemin, comme si lesdits moyens de défense avaient tous la capacité de résistance balistique d'un biscuit digestif humide! coups de base qui ... en fait, non; coups de base sont à peu près juste des rochers géants volants.

Chaque château est également festonnée avec des icônes pour frapper. Certains donnent simplement des points bonus, mais les icônes les plus intéressants réellement modifier les propriétés des plans; un, par exemple, va propulser tout coup droit à travers comme si elle était un tir de vitesse, tandis qu'un autre donnera un coup de pouce vertical supplémentaire, tout comme le coup d'ascenseur. Vous avez également un peu d'aide en ce que trois gobelins à travers éclabousser les murs du château vous net un mulligan, vous permettant d'inverser le temps et essayez le dernier coup à nouveau.

Chaque château est aménagé comme un mini-puzzle, avec l'intention d'être clairement une combinaison de compétences, de stratégie et de chance de gagner le jour. Avec vos ressources limitées, vous devez causer autant de dégâts que possible en visant les bons endroits dans le bon ordre, et - quand tout fonctionne comme il se doit - il est en fait assez bon amusement. Si vous obtenez votre objectif juste, et d'activer la scission tiré au bon moment, et de contrôler les magnifiquement afin qu'ils écrasent complètement à travers un mur, puis (dans un accident, vous jurez plus tard était entièrement volontaire) deux d'entre eux rebondir sur un visage de falaise et écraser une tour et une grande maison, il peut être à couper le souffle cathartique.

Quand il ne fonctionne pas comme prévu ... eh bien, nous y viendrons assez tôt.

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Vous êtes « Aided » dans votre quête par une paire d'idiots répugnants nommés Tinker et épave, qui sont peut-être le plus irritant double action, le monde verra que Peter Kay lui-même clone et va sur l'équivalent de la comédie d'un saccage. Cette paire de rectums béante servent à fournir tutoriel condescendant du jeu, ainsi que de narrer vos progrès grâce à une série de ce que je vais bien vouloir appeler des blagues. Pour une raison quelconque, ils ont aussi une ligne fine dans Top Gun références, ce qui serait probablement la valeur d'un point supplémentaire sur le score si je ne voulais pas les personnages eux-mêmes se noient dans les eaux usées.







Mettre ces deux d'un côté pour un moment - de préférence en position debout sur le bord d'une enceinte wolverine - il est probablement temps de mentionner les contrôles Kinect, qui ... en fait ne sont pas tout à fait odieux. Ils ne sont pas bonnes. mais ils ne sont pas terribles.

Il fonctionne comme si vous tenez une catapulte élastique invisible. Vous serrer vos mains pour charger un coup de feu. Vous entrez ensuite en arrière pour augmenter la puissance et shuffle à gauche ou à droite en bordure vos mains vers le haut ou vers le bas pour viser. Lorsque vous êtes satisfait de votre position, vous jetez vos bras à l'horizontale au feu. Une fois que le son tir dans l'air que vous pouvez pousser autour un peu en faisant claquer le rocher avec vos mains, ou - si elle est un coup spécial - « activer » en le balançant vos bras dans une position Y.

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Ce n'est pas spectaculairement précis, mais pour la plupart ce n'est pas un jeu précis. Le aftertouch, par exemple, que vous a smack la roche dans une direction ou une autre, la force de votre folle flailing faire aucune différence que ce soit à quel point ça va aller. Ce qui fait de sorte que vous vous demandez pourquoi il n'y a pas de support du contrôleur.

Il est sur les occasions que vous avez besoin pour être plus précis que les problèmes se posent. Si vous allez pour une médaille d'or, ou sont sur un niveau difficile, ou faites l'une des cartes execrables entièrement basées bancaires autour de coups de volant dans des espaces étroits, le manque de précision inhérent à ce système de contrôle devient un problème plus insurmontable que les niveaux eux-mêmes - et vous commencez à souhaiter qu'il y avait un soutien contrôleur.

Néanmoins, le plus gros problème de contrôles Kinect ne sont pas Wreckateer. Oui, d'accord, ils peuvent être une douleur dans le cul, et je ne peux pas penser à une raison de gameplay unique pourquoi il devrait y avoir aucune entrée gamepad disponible, mais pour la plupart ils sont acceptables.

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La physique imprévisible déglingués, entrent dans le même bateau en ce sens qu'ils sont loin d'être idéales et deviennent parfois problématiques (pourquoi cette immense tour de émiettage pas détruit morceaux ce mur?), Mais ils sont un peu pardonnés parce que - dans le grand schéma de choses - ils ne comptent pas aussi beaucoup.

Le plus gros problème, est un problème de perspective 3D, sans Wreckateer. La 3D fait un enfer beaucoup plus difficile de planifier vos clichés sur, et la réponse symbolique du jeu à cela est de vous donner une vue isométrique vaguement du château que vous ciblez devriez vous saluer. Il n'y a pas de contrôle de l'appareil photo que je pouvais trouver: à l'autre, vous ne pouvez pas mettre en évidence les points faibles de dynamite chargé que vous devriez viser, et vous ne pouvez swoop autour de travailler où les icônes sont en relation. Même quand un tir de terres, le jeu reprend juste un angle de caméra statique pour montrer les dégâts qu'il fait, et un tiers du temps, il choisit un endroit à environ trois pieds de la première chose que vous frappez. Cela signifie que vous serez niveaux rejouant beaucoup juste pour l'essentiel de la mise en page, et cela donne sur le plus gros problème.

Le rythme. Wreckateer est beaucoup, beaucoup plus lent que ce qu'il a le droit d'être. Cela devrait être un jeu dans lequel vous lancez des coups, de les ajuster, puis le lancement de plus d'une pause naire. C'est un jeu qui devrait avoir redémarré niveau rapide lorsque vous Muff un coup de feu; il ne devrait pas prendre 15 secondes pour recommencer un niveau. Il ne devrait pas souffrir de problèmes de framerate quand trop se passe. Il ne devrait pas se sentir un peu lent.

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Non, Wreckateer doit être rapide et accrocheurs; il faut réagir aussi vite que possible tout, il devrait blitz le long à un framerate absurde car il met en valeur la destruction que vous causez rapidement. Il devrait se charger presque-instantanément, de sorte que le redémarrage d'un niveau ou de passer à la suivante vous donne jamais le temps de réfléchir à faire autre chose. Si un peu bouchées de destruction de puzzle comme celui-ci veut être une expérience convaincante sur la console, c'est ce qu'il doit faire. Wreckateer ne fonctionne pas.

Ce n'est pas, fondamentalement, un mauvais jeu - il est juste un avec des défauts assez qu'il est difficile de recommander. Il est une vitrine raisonnable de ce que Kinect peut faire quand il ne vous oblige à être précis, il est assez bien conçu, et il offre une catharsis explosive. Il est aussi un peu lent, un peu bancal, et loin d'être aussi bien une vitrine de la façon de faire ce genre de chose en 3D comme Boom Blox de la Wii. Si vous êtes désespéré pour un jeu de réflexion basé destruction, ou un moyen de passer un peu de temps avec Kinect, vous pourriez faire pire - mais pour 800 Microsoft Points, vous pouvez aussi faire un peu mieux.

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