WWE SmackDown vs

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Liste de déplacement de SVR 09 est court et simple. Vous voulez frapper (coup de poing / coup) votre adversaire? Venez « , vous savez que vous voulez. Sinon, comment allez-vous agacer votre adversaire et appauvrir sa vie en même temps? Pas du tout surprenant, les grèves sont effectuées en touchant votre adversaire avec votre stylet. Tenez le D-pad dans différentes directions pour modifier le type d'attaque. grèves à la baisse fonctionnent de la même façon lorsque votre adversaire pose sur le terrain. Rappelez-vous que le D-pad est également utilisé pour déplacer votre personnage dans et hors de l'anneau, donc ne pas appuyer trop tôt ou vous pourriez finir par reculer de votre adversaire et de manquer lorsque vous essayez de frapper.







Grappin sont initiées par le dessin d'un ou deux cercles. Dessiner un cercle pour un faible Grappin; dessiner deux pour un grappin forte. Dans les deux cas, après un cercle a été formé, votre lutteur n'atteindra à saisir votre adversaire une fois que le stylet a été levée.

grappins ABATTUS fonctionnent comme grappins réguliers. Les armes sont ramassées en les touchant. Lorsque vous effectuez un mouvement de soumission, vous aurez une icône de corps pour toucher et faire glisser le long de l'écran. Il est de votre devoir de le déplacer autour de l'écran assez rapidement pour empêcher votre adversaire AI de toucher l'icône. Techniquement l'IA ne le sera jamais, car il est un joueur de artificla qui ne peut pas faire quoi que ce soit physiquement. Mais si vous deviez jouer ce contre un ami, il serait alors nécessaire de toucher l'icône plusieurs fois pour sortir du mouvement de soumission.







WWE SmackDown vs

SVR 09 essaie d'étendre la rejouabilité avec exposition des mini-jeux, comme la cage d'acier, où les joueurs doivent taper les mains de leur lutteur pour monter la cage. Ce n'est pas beaucoup de plaisir. Simple, Ladder, Last Man Standing, Table, TLC et types de match Hardcore sont également inclus.

Le mode de la saison contient plusieurs combats, des dizaines de personnages jouables de Smackdown, pour augmenter les stats de votre superstar Raw et ECW, et quelques jeux de formation (plus touchant! ... et en soufflant, si vous voulez squat). Il y a aussi quelques endroits à explorer tout en 3D, comme la salle de gym et l'arène où vous êtes en compétition. Mais ce qui est cool que la première fois que vous le voyez, et depuis ce jeu est ancré dans le combat basé tactile, vous ne pouvez pas échapper à la répétition.

WWE SmackDown vs

Graphisme: 7
Les modèles de caractères de SVR 09 sont hallucinants à peine, mais le Create-a-Superstar mode est assez profond et gardé les visuels de tomber un point ou deux.

Son: 5
Comme un magnétophone déglinguée émettant des sons rock oubliables, SVR 09 ne semble pas très bon.

Difficulté: facile
Robinet. Dessiner. Rayure.

Concept: 7.5
J'aime ce que les développeurs ont fait avec les commandes, mais il n'y a pas assez pour le combat ou le jeu dans son ensemble pour produire la longévité.

Multijoueur: 5.5
L'exigence de plusieurs cartes empêchera la plupart des joueurs d'expérimenter la fonction multi-joueurs, qui n'a pas presque autant d'options que la version console.

Dans l'ensemble: 6,8
D'une part, les commandes sont un témoignage de ce qui peut être fait avec la DS; de l'autre, ils prouvent aussi que chaque franchise devrait être tactile entièrement basé. Espérons que les développeurs peuvent me prouver avec des changements radicaux et / ou des ajouts l'année prochaine. Mais sinon, ils seraient sages d'abandonner la mécanique du toucher.







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