Xbox LIVE Indie Games - comment cela fonctionne - créer un jeu

Créer une application ou un jeu

Xbox LIVE Indie Games - comment cela fonctionne - créer un jeu

1. Téléchargez le Windows Phone SDK

En option, inscrivez-vous en tant que membre Indie Games Xbox LIVE. Être membre Indie Games de Xbox LIVE vous offre un profil de membre pour vous identifier dans les forums et est une étape nécessaire si vous vous abonnez à Xbox LIVE Indie Games à vendre ou donner vos applications ou des jeux.







Une fois que vous démarrez le SDK de Windows Phone, consultez la page de démarrage pour les liens vers la documentation. Vous y trouverez des articles et des exemples de code pour vous aider à démarrer. Il y a encore plus d'informations ici dans la section Education, où vous trouverez des kits de démarrage, des échantillons, des didacticiels et des articles éducatifs. Toute cette documentation devrait vous aider à apprendre l'art et la science de l'application et à la création de jeux.

Si vous avez des questions, il y a une FAQ et vous pouvez également vous connecter avec d'autres développeurs de poser ces questions ou de commencer une conversation dans les forums.

Création d'applications et de jeux pour Windows Phone et des jeux pour Windows est libre, et vous pouvez commencer tout de suite. Si vous voulez développer des jeux pour Xbox 360 ou de vendre vos applications et jeux, vous aurez besoin d'acheter un abonnement Indie Games Xbox LIVE.

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2. Commencez à créer votre application ou jeu

Pour commencer, lancez le SDK Windows Phone et cliquez sur le nouveau projet ... lien sur la page de démarrage. Cela vous présente la fenêtre Nouveau projet et vous pouvez sélectionner des modèles de projet pour soit Silverlight pour Windows Phone ou XNA Game Studio 4.0 à partir sous le nœud Visual C #.

Développer des jeux pour la Xbox 360 nécessite une console Xbox 360 avec disque dur, une Xbox LIVE Gold ou d'un compte d'argent, et une adhésion Indie Games Xbox LIVE. Votre ordinateur et la console Xbox 360 doit être sur le même réseau, ce qui est la configuration typique.

Pour plus d'informations sur l'adhésion Xbox LIVE Indie Games, voir Acheter un abonnement Indie Games Xbox LIVE.

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3. Achat d'un abonnement Indie Games de Xbox LIVE

Une fois que vous êtes abonné en tant que membre Indie Games Xbox LIVE, vous êtes prêt à vous connecter à votre console Xbox 360 en utilisant XNA Game Studio sur votre ordinateur sous Windows.

4. Xbox 360 - Configurer votre Xbox 360 pour XNA Game Studio

Une fois le téléchargement terminé, accédez à la chaîne Ma Xbox. Sélectionnez Ludothèque. Indie Games. puis sélectionnez XNA Game Studio Connect.

La première fois que vous exécutez XNA Game Studio Connect, vous verrez un code à l'écran. Laissez le code à l'écran. Vous utiliserez pour vous connecter à votre ordinateur.

Sur votre ordinateur, cliquez sur le dossier XNA Game Studio sur votre menu Démarrer, puis cliquez sur XNA Game Studio Device Center. Sélectionnez Ajouter un périphérique. puis entrez un nom pour votre console Xbox 360. Entrez le code fourni pour vous par XNA Game Studio Connect sur votre console Xbox 360, puis cliquez sur Suivant. Votre ordinateur et votre console Xbox 360 devrait afficher un message qui vous permet de savoir que vous avez une connexion réussie. Si vous rencontrez des problèmes, consultez Dépannage Xbox 360 Déploiement du jeu sur MSDN.

Vous pouvez maintenant déployer un projet de jeu Xbox 360 de XNA Game Studio à votre console Xbox 360. Pour déployer un projet de jeu sur la console Xbox 360, ont le projet ouvert dans XNA Game Studio. Assurez-vous que XNA Game Studio Connect est en cours d'exécution sur votre console Xbox 360, puis appuyez sur la touche F5 de votre clavier. Le projet se déploie et exécute automatiquement.

Si vous avez un projet Windows que vous souhaitez exécuter sur votre console Xbox 360, il suffit d'ouvrir le projet dans XNA Game Studio, cliquez droit sur l'icône du projet dans l'Explorateur de solutions, puis cliquez sur Créer une copie pour Xbox 360. maintenant votre projet Xbox 360 que votre projet de démarrage par un clic droit sur le projet et en sélectionnant Définir comme démarrage. Appuyez sur F5 pour exécuter le jeu sur votre console Xbox 360.

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5. Xbox 360 - Préparation de votre jeu pour examen par les pairs

Avant de soumettre votre jeu à examen par les pairs, consultez les lignes directrices suivantes, les règles et les FAQ, afin d'améliorer vos chances de passer évaluation par les pairs sur le premier essai:

Peer Review Directives

La liste de contrôle mal
Voici une liste des raisons les plus courantes jeux échouent examen par les pairs, ainsi que la liste des cas de tests qui sont conçus pour débusquer ces problèmes. Cette liste est destinée à la fois pour les développeurs qui veulent tester leur propre jeu avant de le soumettre à l'examen et des examinateurs pairs comme une suggestion pour savoir comment tester un jeu qu'ils examinent, et quels cas penser.

La liste de contrôle Pas si mal
Voici une liste des choses qui sont historiquement pas des raisons à l'échec d'un jeu à l'examen par les pairs. Cependant, plusieurs d'entre eux sont des choses que vous devez fixer afin d'améliorer la qualité de votre jeu.

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Tout ce que vous avez à faire est maintenant naviguer dans votre fichier .ccgame. A l'intérieur du dossier de votre projet de jeu, ouvrez le dossier bin suivi de la Xbox 360 et enfin Release. Il vous devriez voir votre fichier .ccgame. Faites glisser ce fichier vers un endroit sûr afin qu'il sera facile à trouver quand vous soumettez à Xbox LIVE Indie Games.

Nous allons vous montrer comment soumettre votre jeu Xbox 360 terminé dans la page suivante « comment cela fonctionne ».







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