Zmodeler comment faire une voiture gta 4 els police - PlayItHub le plus grand centre de vidéos

s'il vous plaît aider ne peut pas importer une voiture de police WFT je reçois ce message
ZModeler est prêt.
Exécution de sauvegarde automatique "c: \ users \ fiercepc \ Desktop \ ZModeler 2.2.0 / Autosave / Untitled_autosave1.z3d"






Impossible d'ouvrir le fichier écrire: c: \ users \ fiercepc \ Desktop \ ZModeler 2.2.0 / Autosave / Untitled_autosave1.z3d.
flux Erreur d'ouverture sur "c: \ users \ f ercepc \ Desktop \ ZModeler 2.2.0 / Autos ve / Untitled_autosave1.z3d" en raison de: c: \ users \ fiercepc \ Desktop \ ZModeler 2.2.0 / Autosave / Untitled_aut save1.z3d contient un chemin non valide. file: fileStream.cpp ligne: 127
Impossible d'ouvrir le fichier en lecture: veh.pmc.
Erreur flux d'ouverture sur « veh.pmc » cause b: veh.pmc n'a pas été trouvé. fi e: ligne fileStream.cpp: 127
Impossible d'ouvrir le fichier en lecture: veh.pmd.
flux d'ouverture d'erreur sur « veh.pmd » Beca se de: veh.pmd n'a pas été trouvé. file: ileStream.cpp ligne: 127
Impossible de détecter l'origine du chemin. Défaillant à « / véhicule / camion / véh »
Impossible d'ouvrir le fichier en lecture: veh.pmc.
Erreur d'ouverture stre m sur « veh.pmc » en raison de: veh.pmc n'a pas été trouvé. file: fileStream.cpp ligne: 127
Impossible d'ouvrir le fichier en lecture: veh.pmd.
flux Erreur d'ouverture sur « veh.pmd » en raison de: veh.pmd n'a pas été trouvé. file: fileStream.cpp ligne: 127






Impossible de détecter l'origine du chemin. Défaillant à « / véhicule / camion / véh »
Impossible d'ouvrir le fichier en lecture: veh.pmc.
flux d'ouverture d'erreur sur « veh.pmc » en raison de: veh.pmc n'a pas été trouvé. file: fileStream.cpp ligne: 127
Impossible d'ouvrir le fichier en lecture: veh.pmd.
flux Erreur d'ouverture sur « veh.pmd » en raison de: veh.pmd n'a pas été trouvé. file: fileStream.cpp ligne: 127
Impossible de détecter l'origine du chemin. Défaillant à « / véhicule / camion / véh »
Impossible d'ouvrir le fichier en lecture: veh.pmc.
flux d'ouverture d'erreur sur « veh.pmc » en raison de: veh.pmc n'a pas été trouvé. file: fileStream.cpp ligne: 127
Impossible d'ouvrir le fichier en lecture: veh.pmd.
flux Erreur d'ouverture sur « veh.pmd » en raison de: veh.pmd n'a pas été trouvé. file: fileStream.cpp ligne: 127
Impossible de détecter l'origine du chemin. Défaillant à « / véhicule / camion / véh »
Ne peut pas ouvrir le fichier pour lire: C: \ Users \ FiercePC \ Desktop \ couronne vic sauvetage \ veh.pmg.
flux d'ouverture d'erreur sur "C: \ Users \ FiercePC \ Desktop \ couronne vic sauvetage \ veh.pmg" en raison de: C: \ Users \ FiercePC \ Desktop \ vic sauvetage couronne \ veh.pmg n'a pas été trouvé. file: fileStream.cpp ligne: 127
erreur ope
désolé si elle est assez longue, mais s'il vous plaît aider

Ok gratter donc tout ce que je viens de dire. Je l'ai fixé. Mais la chose étrange est, est que chaque fois que je tente de l'exporter je reçois une erreur et son 0kb. Je n'ai rien même. i vérifié 4 fois. Mais la chose étrange est, est que le châssis est différent de urs

maintenant il dit ZModeler est prêt.
Texture « vehicleenvmap128.dds » n'a pas été trouvé dans « [liste de recherche] ». fichier: ligne TexturesService.cpp: 460

Ok vrai rapide. vous avez dit exporter les fichiers au format png. quand je l'ai fait et je les ai fait venir dans zmod il dit qu'aucun d'entre eux se trouve à moins qu'il me donne .DDS à la fin. Que fais-je?

comment se fait-il dit il y a 31 fichiers, mais je ne vois que 2.







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