Vagrant - Dark Souls Wiki

  • Les bons Vagabonds ressemblent à un œuf avec les jambes, et fuiront du joueur et disparaissent comme cristal Lézards. Ils n'ont pas des attaques.
  • Mauvais Vagabonds ont tenailles, ce qui les rend ressemblent à un monstre de crabe. Ils ont une faible attaque de mêlée, mais aussi une attaque de projectile dangereux (vaguement ressemblant à un Homing Soulmass) qui parfois tuer les joueurs en un seul coup.
  • Les deux types Vagrant sont faciles à tuer car ils ont une faible défense et HP. Éviter les mauvaises Vagrants attaques de projectile ou de trouver les bons Vagabonds avant qu'ils ne fuient et disparaissent sont les seuls véritables défis à les vaincre.
  • Les versions rouges des clochards sont également connus « noirs » fantômes, partage le type fantôme des envahisseurs rouges et noirs Fantômes des tombes. Contrairement à leurs homologues, ils se dissolvent quand ils meurent au lieu de laisser un cadavre.

fraye vagabonds

mauvais vagabonds

  • Mauvais Vagabonds sont le résultat de l'humanité se perd non récupérés. Si une tache de sang contenant 5 ou plus-humanité douce n'est pas ramassé par un joueur avant de mourir, un Vagrant sera envoyé à une autre personne en ligne.
  • Un mal Vagrant que quelqu'un ne parvient pas à tuer continuera d'être envoyé à un autre joueur au hasard chaque fois qu'il est abandonné.

- Les bons Vagabonds Drift Sacs article

  • Les bons Vagabonds sont le résultat de la dérive sacs d'article qui ont passé environ 10 fois ou plus sans être ramassé.
  • Un Drift article Sac est le résultat des joueurs en baisse et l'abandon de certains éléments. Une fois abandonné, une dérive article Sac apparaîtra pour un autre joueur dans le même emplacement exact. Si le sac de l'élément de dérive ne se trouve pas et repris par son destinataire, il est envoyé à nouveau dans un autre monde.






  • Comme le mal Vagrant, une bonne Vagrant qui n'est pas tué continuera d'être envoyé à plus de mondes à chaque fois qu'il est abandonné. Cela comprend quand un joueur fait peur Bon Vagrant et il disparaît.

Les éléments suivants sont capables de dérive de frai Item Sacs - Bon Vagabonds:







Résultats dans un Drift article Sac Portement

Résultant bonne chute blanc Vagrant

Notez que les méthodes appropriées pour abandonner un élément comprend tout ce qui provoque une zone pour décharger et recharger (mourir, Homeward, signe sombre, ou même voyager assez loin et retour).

Phantoms Rouge / Noir

Tous les Vagabonds fraient d'abord comme leurs blanches, les versions non-fantôme. Une fois qu'ils sont passés à leur destinataire 20, ils deviennent noirs Phantoms. 2

Auto-Frai

Les joueurs ne peuvent pas directement frayent Vagabonds pour eux-mêmes, mais il est possible pour quelqu'un d'avoir leur sac ou Drift article Vagrant retour à eux après quelqu'un d'autre récupère, puis les abandonne.

Toute personne qui souhaite voir un Vagrant dans leur monde peuvent améliorer leurs chances par les mondes des autres joueurs sans cesse l'ensemencement avec Vagabonds, afin d'accroître la probabilité d'avoir un come back. Cela exige d'abandonner les stocks de 5+-humanité douce (pour le mal Vagabonds), ou de faire tomber 1 de quelque chose qui crée Drift Sacs d'article (pour les bonnes Vagabonds), à plusieurs reprises. Cette méthode fonctionne mieux pour le mal Vagabonds, en raison de la phase initiale dérive d'objet les bonnes Vagabonds ont besoin.

délai de file d'attente

Drift Sacs d'article et ne se reproduit pas Vagabonds spontanément. Ils sont d'abord reçus dans une file d'attente « entrant », et engendreront immédiatement après la prochaine fois que le joueur cette zone recharge (par exemple, mourir).

Emplacements Vagrant

Bien que Drift Sacs d'article apparaissent à l'endroit exact que les autres joueurs les laissent tomber, les deux types de Vagabonds ont fixe lieux d'apparition. Semblable à la façon dont lieux d'apparition invader travail, Vagabonds clôturera au plus proche emplacement correspondant.







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