AlCel Shader, Blog Arnold rendu

ombrage Cel est une technique de rendu utilisé pour simuler l'éclairage dans l'animation de dessin animé. Dans ce court tutoriel, nous allons utiliser le shader alCel pour appliquer un regard ombragé cellulo à la peau d'un caractère de style anime.
- Commencez par l'attribution d'un shaders alCel à la surface de la peau du modèle.
- Créer un shaders alSurface et connectez-vous à l'attribut Shader de surface du shader alCel. Nous ne voulons pas ajouter de spécularité à l'ombrage toon afin de réduire la valeur à 1 spéculaires.
- Créer une texture de rampe et le connecter à l'attribut Diffuse rampe du shader alCel. Changer l'interpolation sans pareil. Cela donnera un toon comme effet d'ombrage. Créer une gradation de couleur similaire à l'exemple ci-dessous.

Le réseau de shaders final devrait ressembler à ceci:

Nous pouvons ajuster l'effet d'ombrage toon en utilisant la force Diffuse. Cet attribut agit comme un multiplicateur sur la composante diffuse avant d'être passé à travers la rampe.

Une façon simple de colorer la peau est d'appliquer une couleur à la couleur Diffuse du shader alSurface. Cela donnera au modèle un bronzage rapide et facile!

Teinte ajouté Diffuse Couleur de shaders alSurface
Voilà qui conclut ce tutoriel sur la façon de créer un effet d'ombrage toon en utilisant le shader alCel.
Le shader Mtoa utilisé dans ce tutoriel est disponible ici.