Anju - de Angoisse - The Legend of Zelda Majora - s Mask Guide Wiki 3D

Angoisse de Anju (également connu sous le nom du côté Anju et Kafei Quête), est une longue quête de côté Town Clock qui couvre tous les trois jours, nécessite un certain moment précis, et beaucoup d'efforts. Cette page inclut également des détails sur la façon de remplir les quêtes secondaires Rechercher Madame Aroma. Un séjour à Marmite Inn. Un testament de l'amour et du Péril Postman







Voici les informations sur la façon de remplir le Anju et Kafei côté quête et recevoir le masque du couple.

Modifier Jour 1


A 14h10, vous pouvez vous rendre à la Marmite Inn pour assister à la Postman fournir une lettre de Kafei à Anju (témoin ce n'est pas nécessaire).
Après le Postman quitte à 14h15, parler avec Anju au Marmite Inn, et elle confondre avec un Goron du même nom, et vous donner une clé de la chambre. (Si vous jouez la version 3DS, vous devez avoir le masque Goron équipé, comme elle saura que Goron a revendiqué la chambre).


Par 16h00, le Goron en question viendra pour obtenir sa clef, pour être détourné (témoin ce n'est pas nécessaire).

Après avoir obtenu la clé de la chambre, parler à Anju porter le masque de Kafei. et elle vous dira de la rencontrer dans la cuisine de la Marmite Inn la nuit. (Dans la version 3DS du jeu, obtenir la clé de la chambre n'est pas nécessaire de régler la réunion, mais il est toujours utile d'avoir la salle.


À 00h00, rencontre avec Anju dans la cuisine et elle vous donnera une lettre à envoyer à Kafei.

Jour 2: Vous avez maintenant jusqu'à 9h00 pour déposer la lettre à Kafei dans une boîte aux lettres dans Clock Town, avant que le postier fait sa course. Vous pouvez le voir recueillir la lettre à la boîte postale, mais il est pas nécessaire.


A 15h00, la tête à la piscine blanchisserie et attendez que le postier sonne la cloche pour Kafei à 15h10. Alors qu'il est distrait avec le postier, courir dans la porte arrière de la boutique curiosité.


A 16h10, Kafei retournera, et quand vous le confronter à apprendre la vérité sur ce qui lui est arrivé. Il vous donnera alors le pendentif de souvenirs de redonner à Anju.


Vous pouvez maintenant donner le pendentif à Anju à tout moment avant 19h00 le dernier jour pour assurer qu'elle reste et attend Kafei la dernière nuit.








Si vous donnez le pendentif Anju le deuxième jour, vous pouvez aller dans votre chambre à 9 h 30. d'écouter une conversation entre Anju et sa mère dans la pièce voisine. (Témoin ce n'est pas nécessaire).

Puisque vous n'êtes pas censé sauver la vieille dame de Sakon le voleur, vous pouvez aussi aller à la boutique curiosité à 00h30 pour assister Sakon la vente des sacs de bombe volés (témoins ce n'est pas nécessaire).

Jour 3: A 13h00, retour à la planque de Kafei à l'arrière de la boutique Curiosité dans la piscine blanchisserie, et de parler au propriétaire. Il vous donnera à la fois le masque Keaton. et la livraison spéciale à Mama. (Dans la version 3DS du jeu, vous ne devez pas attendre jusqu'à 13h00 pour entrer dans la boutique curiosité. La porte est déverrouillée à l'aube du 3ème jour.)


A 18h00, la tête à Ikana Canyon et aller à la partie inférieure avant de la rivière à l'endroit où la planque de Sakon se trouve. Attendez avec Kafei avant d'entrer dans la grotte pour récupérer ce que lui a été volé. Il est reccomended vous jouer la chanson du temps Inverted si vous avez pas déjà vous donner plus de temps pour travailler.


A l'intérieur, Kafei va marcher sur un piège qui fera descendre une bande transporteuse Masque du Soleil. Vous alternerez entre jouer comme Link et Kafei pour résoudre une série de puzzles, et si vous ne résolvez pas ces casse-tête assez vite, le Masque du Soleil sera perdu.

Comme Kafei, pousser l'un des blocs gris sur l'interrupteur bleu, et comme Link, tuer le Deku Baba.

Ensuite, comme Kafei, évitez les interrupteurs rouges, car ils accélérer le convoyeur. Au lieu de cela, vous pouvez toucher les interrupteurs jaunes, car ils ralentiront la bande transporteuse. Rendez-vous à l'interrupteur bleu dans le coin. Comme Link, vaincre les deux Deku Babas.

Dans la zone suivante, vous devrez pousser les blocs gris sur les interrupteurs jaunes et bleus, mais il faut éviter le tout rouge. De la porte, poussez le bloc en haut à gauche vers la droite, appuyez sur l'interrupteur jaune, puis saisir le bloc gris à gauche et pousser vers le bas. Tirez le bloc gris à droite sur l'interrupteur jaune, et tirez le bloc gris en haut à gauche au-dessus de l'interrupteur jaune. Enfin, courir au milieu et pousser le bloc gris et pousser vers le bas sur l'interrupteur bleu. Comme Link, vaincre les Wolfos aussi vite que possible.

Enfin, à la fois comme Kafei et Link, appuyez sur les interrupteurs, et vous économiserez le Masque du Soleil.


À ce stade, vous avez deux options, avec deux récompenses différentes (qui vous oblige à faire cette longue chaîne de quêtes au moins deux fois.)

Pour le premier résultat, à la barre de lait après 18h00 et parler avec Madame Aroma tout en portant le masque de Kafei. Donnez-lui la lettre à maman et en retour, elle vous donnera une bouteille vide.


Pour le deuxième résultat, apporter la lettre à maman au Postman à West Clock Town, et il livrera à Madame Aroma dans la barre de lait. Suivez-le et regarder comme il reste en dehors du Milk Bar pour un moment. À ce stade, vous pouvez parler avec lui pour obtenir le Chapeau du postier. et il se déroulera hors de la ville, libre de son emploi du temps.


Après avoir fait une ou l'autre de ces résultats, vous pouvez enfin revenir à la Marmite Inn au cours des 6 dernières heures de la nuit finale. Si vous avez donné Anju le pendentif de souvenirs, elle attend dans sa chambre. Avec juste une heure avant la fin du monde, Kafei apparaîtra et ils combiner leurs masques. vous donnant le masque de couple, avant d'attendre pour faire face à l'aube ensemble. (Vous devriez probablement jouer la chanson du temps à ce point!)