Aperçu - Sacs à dos de fer - Mods - Projets - Minecraft CurseForge

Fer à dos traite de stockage portable et la manipulation de l'article grâce à des sacs à dos à plusieurs niveaux et un système de mises à jour modulaires.

Caractéristiques notables

Mod Spotlight de Direwolf20 (pour la version 1.10.2-2.2.13):

Informations complémentaires

  • La majorité de la documentation est en jeu via la compatibilité JEI personnalisée.
  • Dans le cas contraire, consultez le wiki pour plus d'informations. (WIP)

Rapports de bogues

Open source

  • Vous trouverez sur GitHub.
  • Le changelog peut également être trouvés.
  • Notez qu'il existe également une API pour d'autres mods / moddeurs à utiliser.
  • Oui s'il vous plaît, ne hésitez pas à inclure dans une normale (à savoir CLUF conforme) modpack. Si vous attendez le pack d'être populaire, tout ce que je demande est que vous s'il vous plaît me donner une tête afin que je puisse suivre plus facilement le playerbase. Merci!
  • Ce qui fonctionne le mieux pour moi est soit par le système de messagerie ici sur CurseForge, ou sur esper.net IRC sur le canal # gr8pefish, ou sur les canaux typiques modded MC Discorde (par exemple MMD, FTB, etc.).
  • Si vous aimez mon travail et que vous voulez aider, s'il vous plaît envisager de faire don. Je sincèrement apprécier et pourrait certainement utiliser le soutien! Merci :)

Rendu sur le lecteur:







Aperçu - Sacs à dos de fer - Mods - Projets - Minecraft CurseForge

par exemple l'intégration JEI personnalisée (avec des tooltips):

Aperçu - Sacs à dos de fer - Mods - Projets - Minecraft CurseForge

Ancien information (sera bientôt supprimé, une fois que l'information est déplacée sur le wiki)

Pour la version 1.10 consultez le wiki ici. Sinon, il suffit d'utiliser JEI. car il y a beaucoup de compatibilité personnalisé pour fournir de la documentation dans le jeu!

Pour la version 1.7.10 étendre le spoiler ci-dessous.

Il existe quatre types de sacs à dos, avec leurs valeurs (y compris la recette pour passer à la prochaine niveau) pouvant être modifiée dans la configuration:

  • Basic - Le sac à dos par défaut. Les valeurs par défaut: 2 rangées de 9 emplacements d'inventaire (18 au total) et 8 points mise à niveau.
  • Fer - Le niveau suivant. Les valeurs par défaut: 4 rangées de fentes 9 d'inventaire (36 au total) et 12 points mise à niveau.
  • Gold - Le niveau suivant. Les valeurs par défaut: 6 rangées de fentes 9 d'inventaire (54 au total, ce qui équivaut à une double poitrine) et 16 points mise à niveau.
  • Diamond - Le niveau final. Les valeurs par défaut: 7 rangées de 11 emplacements d'inventaire (77 au total) et 20 points mise à niveau.
Chaque sac a deux interfaces graphiques (interfaces graphique d'utilisateur). L'interface graphique par défaut, celui qui stocke tous vos articles, est accessible par un clic droit. L'interface graphique de remplacement est accessible en cliquant décalage à droite, et il affiche les mises à jour de l'interface graphique de remplacement (le cas échéant), comme la possibilité de renommer votre sac à dos. De plus, quand un sac à dos est ouvert, un clic droit un autre sac à dos dans l'inventaire du joueur ou dans le sac à dos d'origine ouvrira l'interface graphique de ce sac à dos directement (oui cela fonctionne avec des sacs à dos imbriqués). Vous pouvez aussi le faire avec des sacs à dos-ender stockage.

il conserve son inventaire et les mises à niveau, il avait -: (> diamant or ex) Lorsque le sac à dos est mis à niveau vers le niveau suivant. La même chose se produit (conserve les données de it) lorsqu'une mise à jour est appliquée (craft informes).

Enfin, vous pouvez équiper tout 1 sac à dos à la fois. Pour ce faire, utilisez le raccourci clavier pour « équiper sac à dos » ( « B » par défaut) et, en supposant que vous ne portez pas déjà un sac à dos, l'élément de sac à dos sélectionné dans votre barre de raccourcis seront équipés. Pour enlever, il suffit d'appuyer sur la même touche (mais vous devez avoir un emplacement vide dans votre inventaire). Pour accéder au sac à dos équipé, appuyez sur la combinaison de touches correcte ( « R » par défaut).

Mises à niveau sont des éléments qui sont fabriqués shapelessly avec un sac à dos pour les appliquer audit sac à dos, en supposant que le sac à dos peut accepter la mise à niveau. Chaque mise à niveau a une valeur de point (configurable), et chaque sac à dos a un (configurable) nombre de points de mise à niveau maximum et, en combinaison avec d'autres catégories (c.-à-que jusqu'à 3 mises à jour de l'interface graphique alternatif), qui détermine si le sac à dos peut accepter la mise à niveau.

Pour supprimer une mise à niveau, vous mettez le sac à dos dans la fente correspondante de la grille de la mise à niveau de craft que vous voulez retirer du sac à dos. Donc, pour enlever la 2e mise à niveau sur le sac à dos, le mettre dans la 2ème fente dans la grille de craft. Vous pouvez aussi tout simplement re-concevoir le sac à dos avec la mise à niveau que vous souhaitez supprimer, mais cela vous demandera de faire à nouveau la mise à niveau (que vous ne recevez pas de retour).







Bouton - Ajoute 4 boutons à l'interface graphique par défaut et un nombre variable de boutons à l'interface utilisateur graphique alternatif qui effectuent respectivement des actions suivantes:

  • Se déplace tout du sac à dos à votre inventaire
  • Se déplace tout de votre inventaire (les fentes au-dessus de votre barre chaude) pour le sac à dos
  • Se déplace tout de votre barre chaude au sac à dos
  • Trie le sac à dos (condense chaque pile d'articles et réarrange par ordre alphabétique selon le nom de l'objet)
  • Ajoute des boutons à chaque catégorie dans l'interface graphique de rechange qui efface rapidement les éléments de la catégorie du bouton correspondant.
Crafting - Ajoute 9 emplacements à l'interface graphique de remplacement, dont chacun est composé de fentes fantômes (qui ne prennent pas votre article). Chaque fois que vous ramassez un objet, chaque élément dans le sac à dos vérifiera si elle est dans une fente du condenseur, et si oui, va essayer d'être conçu dans une version condensée en simulant étant placé dans une grille 3x3 de craft. Par exemple, si vous avez Redstone dans la fente d'artisanat, et 64 Redstone dans votre sac à dos, lorsque vous décrochez un élément que vous avez maintenant 1 Redstone et 7 blocs de Redstone dans votre sac à dos. Cette mise à niveau triera votre sac à dos après condensent un élément. Depuis cette mise à jour se déclenche quand un élément va dans ce dont il a besoin d'une mise à jour du filtre pour travailler (je vais essayer de faire plus tard inutile, mais pour l'instant c'est le cas). Il fonctionne aussi bien avec les mises à niveau de reconstitution des stocks.
  • Petit - Il mettra les éléments dans une grille 2x2 (ex: sable -> grès).
  • Minuscule - Il mettra les éléments dans une grille de 1x1 (donc 1 point à la fois, ex: log -> planches).
Bar Damage - Cette mise à niveau ajoute une barre de dommages au sac à dos qui reflète la façon complète, il est (en ce qui concerne c'est la capacité totale), ce qui signifie que vous pouvez simplement coup d'œil vers le bas au sac à dos pour obtenir une représentation visuelle rapide de combien d'espace vous avez laissé . Le niveau de remplissage est représentatif de l'espace de stockage total, pas les fentes totales utilisées (donc un sac à dos complet d'une pièce de galets dans chaque fente serait la même ampleur que sur une pile de galets). Filtre - Ajoute 9 emplacements à l'interface graphique de remplacement, dont chacun est composé de fentes fantômes (qui ne prennent pas votre article). Chaque fois que vous ramassez un objet, si cet élément est également présent dans l'une des fentes de filtre l'élément ira directement dans votre sac à dos au lieu de simplement dans votre inventaire. Cette mise à jour fonctionne avec les mises à niveau de craft et le repeuplement. Il existe plusieurs versions de cette mise à jour:
  • Basic - Il vérifiera l'élément exact dans la fente de filtre (s).
  • Floue - Il ne tient pas compte des valeurs de dégâts.
  • Ore Dictionnaire - Il ne vérifie pas pour l'élément exact, mais pour tout élément qui est enregistré dans le dictionnaire de minerai que l'élément dans la fente de filtre (s) est également enregistré.
  • Mod spécifique - Il ne vérifie pas pour l'élément exact, mais plutôt pour tout élément du mod que l'élément dans la fente de filtre (s) est de. Groupes vanille articles Minecraft ensemble comme à cette fin « mod ».
  • Exploitation minière - Cette mise à jour reprend automatiquement les minerais, les poussières et les pierres précieuses, et a 9 fentes ouvertes pour les autres éléments (ex: galets, d'autres minéraux) à placer dans.
  • Avancé - Cette mise à jour a 18 emplacements au lieu de 9 comme les autres filtres. Vous pouvez faire pivoter à travers les fentes soit en cliquant sur les flèches de chaque côté ou en faisant défiler la molette de votre souris dans une des fentes des filtres avancés. Chaque fente peut être configuré pour être soit mise en correspondance exacte, floue, dictionnaire minerai ou spécifique mod en cliquant sur le bouton au-dessous de chaque fente.
  • Void - Ce filtre annule tout placé en elle. Ainsi, au lieu de choisir l'élément vers le haut, il est supprimé.
Réalimentation - Ajoute 9 emplacements à l'interface graphique de remplacement, dont chacun se composent de fentes fantômes (qui ne prennent pas votre article). Cette mise à jour s'applique chaque fois que vous ramassez un objet ou chaque fois que vous utilisez un élément (à savoir manger de la nourriture). Si le sac à dos contient l'élément qui est présent dans une fente de mise à niveau de réalimentation (dans l'interface graphique alternatif), le sac à dos tentera de remplir une pile de cet élément si elle est présente dans votre inventaire. Par exemple, mettre des torches dans une fente de réalimentation vous permettra d'avoir en permanence une pile de torches dans votre barre chaude.

(Advanced) Nesting - La mise à niveau d'imbrication vous permet de mettre autant de sacs à dos de tout niveau précédent que vous voulez dans ce sac à dos. La version avancée vous permet de mettre un sac à dos à l'intérieur de celui-ci, y compris les sacs à dos des mêmes niveaux ou plus. Notez que vous pouvez faire un clic droit dans un sac à dos tout autre sac à dos pour l'ouvrir directement.

Profondeur - Cette mise à jour permet un sac à dos équipé d'avoir les mises à jour appliquées de tout sac à dos à l'intérieur de celui-ci de fonctionner encore. Par exemple, dites-vous eu un sac à dos de fer (avec une mise à jour du filtre minier) à l'intérieur d'un sac à dos d'or (avec une mise à niveau d'imbrication évidemment), et vous avez eu le sac à dos d'or équipé. Puis, quand vous avez pris un minerai, il irait directement dans votre sac à dos de fer (même si elle est imbriqué dans votre sac à dos d'or). Cela fonctionne uniquement avec une imbrication (ce que vous ne pourriez pas mettre un autre sac à dos à l'intérieur du sac à dos de fer et ont que l'un des éléments de cueillette). Il travaille également avec des sacs à dos de nidification qui ont la mise à niveau de dépôt rapide. Regardez la vidéo dans la section projecteurs pour plus d'information.

Eternity - Permet de garder le sac à dos et tout son contenu quand vous mourez. Cependant, la mise à niveau disparaîtra après cela, vous devrez faire et appliquer un nouveau si vous voulez que la mise à niveau.

Points de mise à niveau supplémentaires - Cette mise à jour ajoute un (configurable) nombre de points de mise à niveau du sac à dos, et peut être appliqué un (configurable) nombre de fois.

Je l'ai essayé de faire ce mod comme configurable que possible afin qu'il puisse être largement utilisé. Voici les parties du mod que vous pouvez changer:
  • La taille de chaque sac à dos. Soit 9 ou 11 fentes par rangée et entre 1 et 7 rangées.
  • Le nombre de points de mise à niveau disponibles pour chaque sac à dos.
  • Chaque recette dans le mod!
  • Le nombre de points de mise à niveau de chaque mise à niveau nécessaire pour l'appliquer à un sac à dos.
  • Si la mise à niveau est nécessaire de renommer, ou si elle est incluse automatiquement.
  • La durée du temps jusqu'à ce que les info-bulles apparaissent sur les boutons lorsque vous passez la souris sur eux.
  • Le nombre de points de mise à niveau la mise à niveau 'Points supplémentaires de mise à niveau de ajoute au sac à dos.
  • Le nombre de fois que vous pouvez appliquer la mise à niveau «Points supplémentaires de mise à niveau de sac à dos.
  • Le style de textures à utiliser pour les sacs à dos (16x16 ou plus de textures HD)
  • Le style de texte à utiliser pour les sacs à dos rebaptisés (italique ou texte normal)
  • Que ce soit ou non pour rendre le sac à dos sur le joueur quand il est équipé.

Ma vidéo montrant la plupart des changements de la mise à jour v.1.2
La vidéo de gr8pefish
5 minutes de projecteurs B0bGary - aperçu rapide et complet pour v.0.9.8
Le spot de 5 minutes de B0bGary
L'examen de SSundee - plus vues 2m! v.0.9.8
Revue de SSundee (V 0.9.8)
les projecteurs de Minecraft Universe - pour v.0.9.6
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