ArrPeeGeeZ Fallout 4 Walkthrough, partie Seize Hunter

- Immédiatement après avoir affronté Virgile dans sa petite grotte dans la mer rougeoyante et discuter de son état, vous recevrez cette nouvelle quête, Hunter / Hunted. Cela se déroule le chemin du retour au coeur du Commonwealth, donc, heureusement, vous pouvez le fossé stupide Glowing mer le moment où vous quittez Cave Rocky et Voyage retour rapide.







- Le point de passage est situé sur la C.I.T. Ruines, juste à l'est de la route vous avez voyagé probablement pour atteindre la ville de diamant pour la première fois. (Au cas où vous vous demandez, vous devez voyager sur le côté sud des ruines de réellement faire apparaître sur la carte.) Il y a étonnamment peu à voir autour des ruines, en dehors de quelques articles de sauvetage et de barils radioactifs sur la pelouse avant .

- Vous pouvez, si vous le souhaitez, entrez le CIT Rotunda, l'intérieur des ruines. A l'intérieur, vous trouverez probablement un échange de tirs entre les Super Mutants et qui Synthés les Super Mutants va certainement gagner. Vous pouvez déplacer à travers plusieurs étages de la rotonde et dégagez autant d'ennemis que vous le souhaitez, la collecte des éléments sur le chemin, mais votre destination actuelle est en dehors.

- Ouvrez votre Pip-Boy et changer la radio au signal Coursier. Ce faisant, autour du C.I.T. Ruines déclencheront un percentile dans le coin supérieur gauche de l'écran, ce qui indique la puissance du signal du Coursier que vous essayez de suivre. Il vous amène à l'est.

- Comme vous vous dirigez à l'est, vous trouverez une base de Raider occupant à peu près une valeur de bloc de terrain. Le Coursier est pas à l'intérieur de cette base, en dépit de la façon dont les lectures commencent à sonner, et vous pouvez l'éviter en slinking au nord ou au sud. Vous pouvez également prendre probablement vers le bas sans beaucoup de peine, car les Raiders sont assez répartis entre deux bâtiments. Méfiez-vous des Tourelles. Il y a quelques beaux objets à l'intérieur, mais rien de très notable.

- Continuez à l'est et vous finirez par trouver vous le premier signal du Coursier à Greenetech génétique, un grand bâtiment vert avec des portes du côté ouest.

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L'emplacement de la génétique Greenetech sur votre Pip-Boy.

- Le couloir suivant a quelques bureaux avec des éléments mineurs à l'intérieur de « em. Suivez la salle, restant deux Gunners préparé pour qui apparaîtra une fois que vous tournez un coin. Il y a un autre bureau sur votre gauche et les escaliers jusqu'au troisième étage sur votre droite.







- Droit devant à l'étage est une chambre avec un autre artilleur à l'intérieur. Faites du bruit et un second Gunner va sortir de la salle à droite. Prenez-les deux vers le bas. Les escaliers à gauche, sont bloqués, donc entrer dans la longue pièce sur votre droite. Il y a deux autres Gunners attendent ici aussi bien, et un troisième sur la rampe jusqu'à l'étage. Aucun des articles dans ce domaine sont particulièrement grands, mais il y a beaucoup de règlement constructeurs chaparder.

- La prochaine série d'escaliers sont juste autour du coin, mais ne fonctionne pas trop vite, car il y a un Tripwire laser sur votre chemin. Désactiver pour empêcher une grenade d'aller loin dans votre visage. A la fin de la prochaine salle et descendre une rampe, vous trouverez une boîte fermée à clé avec explosifs à l'intérieur, et sur votre gauche est une pièce sombre avec un autre Gunner, et un autre laser Tripwire. Si vous passez par une porte fermée à clé avancée sur votre droite, vous trouverez un terminal qui fonctionne Tourelles, projecteurs, le Tripwire, et à proximité, rempli goody-safe. Un autre terminal arrière dans la pièce principale fait tout de même, sauf pour ouvrir le coffre-fort.

- La salle suivante a plusieurs étages et est gardée par un certain nombre de Gunners. Désactivez la tourelle ici et vous aurez un peu plus facile, mais pour la plupart, vous allez juste avoir à la tête et prendre « em tout bas. Furtif est difficile, compte tenu des lumières, mais si vous snipe les mecs dans les escaliers de la pièce plus sombre que vous êtes en vous pouvez potentiellement attraper les gars sur les étages supérieurs sans le savoir. Une fois le bas de la Tourelle ce n'est pas un combat difficile de toute façon.

- Vérifiez les quatre bureaux sur les deux étages de cette salle pour les articles mineurs, puis utilisez l'ascenseur par les escaliers. Cela vous prendra jusqu'à une pièce sombre avec une cage de maître verrouillée au milieu. (Aucune idée de ce qui est à l'intérieur Tout le monde.?) Passez par la porte à l'arrière et vous trouverez une porte verrouillée avancée sur votre gauche immédiate; il y a plusieurs éléments à l'intérieur de l'utilisation, y compris un Core Fusion.

votre Courvite de Heeeeere. Z2 se bat comme un synthé mélangé avec Kellogg. Il a l'arme habituelle laser Synth, mais il se combine avec furtifs garçons et Stimpaks pour étendre la lutte. Le résultat est une rixe furtivité douloureuse qui va se transformer en un affrontement armé normal si vous pouvez durer assez longtemps. La meilleure façon de le faire est de transformer simplement et exécuter une fois disparaît Z2. Il vous suivra pendant un certain temps, mais il abandonne les escaliers à mi-course. Revenez et vous pouvez le tirer vers le bas normalement, se déplaçant autour de la cage centrale sur son sol pour la couverture. Pas mal.

- Vérifiez le corps de Z2 pour son destrier Chip. entre autres. Cela viendra compléter la quête pour vous, et vous gagnez un nouveau: Le niveau moléculaire. (Coursier Uniforme de Z2 est assez doux aussi bien, si vous avez l'espace.)

- Vous n'êtes pas fait ici encore, cependant. Le reste du tronc de bateau à vapeur mis à part, il y a aussi une femme nommée K1 dans une chambre près Z2. Vous pouvez la sortir de sa chambre en saisissant la génétique Greenetech mot de passe dans la boîte à outils près d'où Z2 était debout. Laissez-la et vous pouvez la rencontrer à nouveau plus tard dans le jeu. (Où? Quand? Je ne sais pas encore.) Vous pouvez également utiliser ce mot de passe pour déverrouiller l'ascenseur près d'ici pour retourner à l'étage principal, et si cela ne suffisait pas, vous pouvez passer par la porte supérieure sur le toit, où vous pouvez voyager rapidement au contenu de votre cœur.







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